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React的调度机制原理是什么

发表于:2024-11-20 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月20日,这篇文章主要介绍"React的调度机制原理是什么",在日常操作中,相信很多人在React的调度机制原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"React的调
千家信息网最后更新 2024年11月20日React的调度机制原理是什么

这篇文章主要介绍"React的调度机制原理是什么",在日常操作中,相信很多人在React的调度机制原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"React的调度机制原理是什么"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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Scheduler作为一个独立的包,可以独自承担起任务调度的职责,你只需要将任务和任务的优先级交给它,它就可以帮你管理任务,安排任务的执行。这就是React和Scheduler配合工作的模式。

对于多个任务,它会先执行优先级高的。聚焦到单个任务的执行上,会被Scheduler有节制地去执行。换句话说,线程只有一个,它不会一直占用着线程去执行任务。而是执行一会,中断一下,如此往复。用这样的模式,来避免一直占用有限的资源执行耗时较长的任务,解决用户操作时页面卡顿的问题,实现更快的响应。

我们可以从中梳理出Scheduler中两个重要的行为:多个任务的管理、单个任务的执行控制。

基本概念

为了实现上述的两个行为,它引入两个概念:任务优先级 、 时间片。

任务优先级让任务按照自身的紧急程度排序,这样可以让优先级最高的任务最先被执行到。

时间片规定的是单个任务在这一帧内最大的执行时间,任务一旦执行时间超过时间片,则会被打断,有节制地执行任务。这样可以保证页面不会因为任务连续执行的时间过长而产生卡顿。

原理概述

基于任务优先级和时间片的概念,Scheduler围绕着它的核心目标 - 任务调度,衍生出了两大核心功能:任务队列管理 和 时间片下任务的中断和恢复。

任务队列管理

任务队列管理对应了Scheduler的多任务管理这一行为。在Scheduler内部,把任务分成了两种:未过期的和已过期的,分别用两个队列存储,前者存到timerQueue中,后者存到taskQueue中。

如何区分任务是否过期?

用任务的开始时间(startTime)和当前时间(currentTime)作比较。开始时间大于当前时间,说明未过期,放到timerQueue;开始时间小于等于当前时间,说明已过期,放到taskQueue。

不同队列中的任务如何排序?

当任务一个个入队的时候,自然要对它们进行排序,保证紧急的任务排在前面,所以排序的依据就是任务的紧急程度。而taskQueue和timerQueue中任务紧急程度的判定标准是有区别的。

  • taskQueue中,依据任务的过期时间(expirationTime)排序,过期时间越早,说明越紧急,过期时间小的排在前面。过期时间根据任务优先级计算得出,优先级越高,过期时间越早。

  • timerQueue中,依据任务的开始时间(startTime)排序,开始时间越早,说明会越早开始,开始时间小的排在前面。任务进来的时候,开始时间默认是当前时间,如果进入调度的时候传了延迟时间,开始时间则是当前时间与延迟时间的和。

任务入队两个队列,之后呢?

如果放到了taskQueue,那么立即调度一个函数去循环taskQueue,挨个执行里面的任务。

如果放到了timerQueue,那么说明它里面的任务都不会立即执行,那就等到了timerQueue里面排在第一个任务的开始时间,看这个任务是否过期,如果是,则把任务从timerQueue中拿出来放入taskQueue,调度一个函数去循环它,执行掉里面的任务;否则过一会继续检查这第一个任务是否过期。

任务队列管理相对于单个任务的执行,是宏观层面的概念,它利用任务的优先级去管理任务队列中的任务顺序,始终让最紧急的任务被优先处理。

单个任务的中断以及恢复

单个任务的中断以及恢复对应了Scheduler的单个任务执行控制这一行为。在循环taskQueue执行每一个任务时,如果某个任务执行时间过长,达到了时间片限制的时间,那么该任务必须中断,以便于让位给更重要的事情(如浏览器绘制),等事情完成,再恢复执行任务。

例如这个例子,点击按钮渲染140000个DOM节点,为的是让React通过scheduler调度一个耗时较长的更新任务。同时拖动方块,这是为了模拟用户交互。更新任务会占用线程去执行任务,用户交互要也要占用线程去响应页面,这就决定了它们两个是互斥的关系。在React的concurrent模式下,通过Scheduler调度的更新任务遇到用户交互之后,会是下面动图里的效果。

执行React任务和页面响应交互这两件事情是互斥的,但因为Scheduler可以利用时间片中断React任务,然后让出线程给浏览器去绘制,所以一开始在fiber树的构建阶段,拖动方块会得到及时的反馈。但是后面卡了一下,这是因为fiber树构建完成,进入了同步的commit阶段,导致交互卡顿。分析页面的渲染过程可以非常直观地看到通过时间片的控制。主线程被让出去进行页面的绘制(Painting和Rendering,绿色和紫色的部分)。

Scheduler要实现这样的调度效果需要两个角色:任务的调度者、任务的执行者。调度者调度一个执行者,执行者去循环taskQueue,逐个执行任务。当某个任务的执行时间比较长,执行者会根据时间片中断任务执行,然后告诉调度者:我现在正执行的这个任务被中断了,还有一部分没完成,但现在必须让位给更重要的事情,你再调度一个执行者吧,好让这个任务能在之后被继续执行完(任务的恢复)。于是,调度者知道了任务还没完成,需要继续做,它会再调度一个执行者去继续完成这个任务。

通过执行者和调度者的配合,可以实现任务的中断和恢复。

原理小结

Scheduler管理着taskQueue和timerQueue两个队列,它会定期将timerQueue中的过期任务放到taskQueue中,然后让调度者通知执行者循环taskQueue执行掉每一个任务。执行者控制着每个任务的执行,一旦某个任务的执行时间超出时间片的限制。就会被中断,然后当前的执行者退场,退场之前会通知调度者再去调度一个新的执行者继续完成这个任务,新的执行者在执行任务时依旧会根据时间片中断任务,然后退场,重复这一过程,直到当前这个任务彻底完成后,将任务从taskQueue出队。taskQueue中每一个任务都被这样处理,最终完成所有任务,这就是Scheduler的完整工作流程。

这里面有一个关键点,就是执行者如何知道这个任务到底完成没完成呢?这是另一个话题了,也就是判断任务的完成状态。在讲解执行者执行任务的细节时会重点突出。

以上是Scheduler原理的概述,下面开始是对React和Scheduler联合工作机制的详细解读。涉及React与Scheduler的连接、调度入口、任务优先级、任务过期时间、任务中断和恢复、判断任务的完成状态等内容。

详细流程

在开始之前,我们先看一下React和Scheduler它们二者构成的一个系统的示意图。

整个系统分为三部分:

  • 产生任务的地方:React

  • React和Scheduler交流的翻译者:SchedulerWithReactIntegration

  • 任务的调度者:Scheduler

React中通过下面的代码,让fiber树的构建任务进入调度流程:

scheduleCallback(    schedulerPriorityLevel,    performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),  );

任务通过翻译者交给Scheduler,Scheduler进行真正的任务调度,那么为什么需要一个翻译者的角色呢?

React与Scheduler的连接

Scheduler帮助React调度各种任务,但是本质上它们是两个完全不耦合的东西,二者各自都有自己的优先级机制,那么这时就需要有一个中间角色将它们连接起来。

实际上,在react-reconciler中提供了这样一个文件专门去做这样的工作,它就是SchedulerWithReactIntegration.old(new).js。它将二者的优先级翻译了一下,让React和Scheduler能读懂对方。另外,封装了一些Scheduler中的函数供React使用。

在执行React任务的重要文件ReactFiberWorkLoop.js中,关于Scheduler的内容都是从SchedulerWithReactIntegration.old(new).js导入的。它可以理解成是React和Scheduler之间的桥梁。

// ReactFiberWorkLoop.js  import {    scheduleCallback,    cancelCallback,    getCurrentPriorityLevel,    runWithPriority,    shouldYield,    requestPaint,    now,    NoPriority as NoSchedulerPriority,    ImmediatePriority as ImmediateSchedulerPriority,    UserBlockingPriority as UserBlockingSchedulerPriority,    NormalPriority as NormalSchedulerPriority,    flushSyncCallbackQueue,    scheduleSyncCallback,  } from './SchedulerWithReactIntegration.old';

SchedulerWithReactIntegration.old(new).js通过封装Scheduler的内容,对React提供两种调度入口函数:scheduleCallback 和 scheduleSyncCallback。任务通过调度入口函数进入调度流程。

例如,fiber树的构建任务在concurrent模式下通过scheduleCallback完成调度,在同步渲染模式下由scheduleSyncCallback完成。

// concurrentMode  // 将本次更新任务的优先级转化为调度优先级  // schedulerPriorityLevel为调度优先级  const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(    newCallbackPriority,  );  // concurrent模式  scheduleCallback(    schedulerPriorityLevel,    performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),  );  // 同步渲染模式  scheduleSyncCallback(    performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),  )

它们两个其实都是对Scheduler中scheduleCallback的封装,只不过传入的优先级不同而已,前者是传递的是已经本次更新的lane计算得出的调度优先级,后者传递的是最高级别的优先级。另外的区别是,前者直接将任务交给Scheduler,而后者先将任务放到SchedulerWithReactIntegration.old(new).js自己的同步队列中,再将执行同步队列的函数交给Scheduler,以最高优先级进行调度,由于传入了最高优先级,意味着它将会是立即过期的任务,会立即执行掉它,这样能够保证在下一次事件循环中执行掉任务。

function scheduleCallback(    reactPriorityLevel: ReactPriorityLevel,    callback: SchedulerCallback,    options: SchedulerCallbackOptions | void | null,  ) {    // 将react的优先级翻译成Scheduler的优先级    const priorityLevel = reactPriorityToSchedulerPriority(reactPriorityLevel);    // 调用Scheduler的scheduleCallback,传入优先级进行调度    return Scheduler_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options);  } function scheduleSyncCallback(callback: SchedulerCallback) {    if (syncQueue === null) {      syncQueue = [callback];      // 以最高优先级去调度刷新syncQueue的函数      immediateQueueCallbackNode = Scheduler_scheduleCallback(        Scheduler_ImmediatePriority,        flushSyncCallbackQueueImpl,      );    } else {      syncQueue.push(callback);    }    return fakeCallbackNode;  }

Scheduler中的优先级

说到优先级,我们来看一下Scheduler自己的优先级级别,它为任务定义了以下几种级别的优先级:

export const NoPriority = 0; // 没有任何优先级  export const ImmediatePriority = 1; // 立即执行的优先级,级别最高  export const UserBlockingPriority = 2; // 用户阻塞级别的优先级  export const NormalPriority = 3; // 正常的优先级  export const LowPriority = 4; // 较低的优先级  export const IdlePriority = 5; // 优先级最低,表示任务可以闲置

任务优先级的作用已经提到过,它是计算任务过期时间的重要依据,事关过期任务在taskQueue中的排序。

// 不同优先级对应的不同的任务过期时间间隔  var IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT = -1;  var USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT = 250;  var NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT = 5000;  var LOW_PRIORITY_TIMEOUT = 10000;  // Never times out  var IDLE_PRIORITY_TIMEOUT = maxSigned31BitInt; ...   // 计算过期时间(scheduleCallback函数中的内容)  var timeout;  switch (priorityLevel) {  case ImmediatePriority:    timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;    break;  case UserBlockingPriority:    timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;    break;  case IdlePriority:    timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;    break;  case LowPriority:    timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;    break;  case NormalPriority:  default:    timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;    break;  }  // startTime可暂且认为是当前时间  var expirationTime = startTime + timeout;

可见,过期时间是任务开始时间加上timeout,而这个timeout则是通过任务优先级计算得出。

React中更全面的优先级讲解在我写的这一篇文章中:React中的优先级

调度入口 - scheduleCallback

通过上面的梳理,我们知道Scheduler中的scheduleCallback是调度流程开始的关键点。在进入这个调度入口之前,我们先来认识一下Scheduler中的任务是什么形式:

var newTask = {      id: taskIdCounter++,      // 任务函数      callback,      // 任务优先级      priorityLevel,      // 任务开始的时间      startTime,      // 任务的过期时间      expirationTime,      // 在小顶堆队列中排序的依据      sortIndex: -1,    };
  • callback:真正的任务函数,重点,也就是外部传入的任务函数,例如构建fiber树的任务函数:performConcurrentWorkOnRoot

  • priorityLevel:任务优先级,参与计算任务过期时间

  • startTime:表示任务开始的时间,影响它在timerQueue中的排序

  • expirationTime:表示任务何时过期,影响它在taskQueue中的排序

  • sortIndex:在小顶堆队列中排序的依据,在区分好任务是过期或非过期之后,sortIndex会被赋值为expirationTime或startTime,为两个小顶堆的队列(taskQueue,timerQueue)提供排序依据

真正的重点是callback,作为任务函数,它的执行结果会影响到任务完成状态的判断,后面我们会讲到,暂时先无需关注。现在我们先来看看scheduleCallback做的事情:它负责生成调度任务、根据任务是否过期将任务放入timerQueue或taskQueue,然后触发调度行为,让任务进入调度。完整代码如下:

function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {    // 获取当前时间,它是计算任务开始时间、过期时间和判断任务是否过期的依据    var currentTime = getCurrentTime();    // 确定任务开始时间    var startTime;    // 从options中尝试获取delay,也就是推迟时间    if (typeof options === 'object' && options !== null) {      var delay = options.delay;      if (typeof delay === 'number' && delay > 0) {        // 如果有delay,那么任务开始时间就是当前时间加上delay        startTime = currentTime + delay;      } else {        // 没有delay,任务开始时间就是当前时间,也就是任务需要立刻开始        startTime = currentTime;      }    } else {      startTime = currentTime;    }    // 计算timeout    var timeout;    switch (priorityLevel) {      case ImmediatePriority:        timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT; // -1        break;      case UserBlockingPriority:        timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT; // 250        break;      case IdlePriority:        timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT; // 1073741823 ms        break;      case LowPriority:        timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT; // 10000        break;      case NormalPriority:      default:        timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT; // 5000        break;    }    // 计算任务的过期时间,任务开始时间 + timeout    // 若是立即执行的优先级(ImmediatePriority),    // 它的过期时间是startTime - 1,意味着立刻就过期    var expirationTime = startTime + timeout;    // 创建调度任务    var newTask = {      id: taskIdCounter++,      // 真正的任务函数,重点      callback,      // 任务优先级      priorityLevel,      // 任务开始的时间,表示任务何时才能执行      startTime,      // 任务的过期时间      expirationTime,      // 在小顶堆队列中排序的依据      sortIndex: -1,    };    // 下面的if...else判断各自分支的含义是:    // 如果任务未过期,则将 newTask 放入timerQueue, 调用requestHostTimeout,    // 目的是在timerQueue中排在最前面的任务的开始时间的时间点检查任务是否过期,    // 过期则立刻将任务加入taskQueue,开始调度   // 如果任务已过期,则将 newTask 放入taskQueue,调用requestHostCallback,    // 开始调度执行taskQueue中的任务    if (startTime > currentTime) {      // 任务未过期,以开始时间作为timerQueue排序的依据      newTask.sortIndex = startTime;      push(timerQueue, newTask);      if (peek(taskQueue) === null && newTask === peek(timerQueue)) {       // 如果现在taskQueue中没有任务,并且当前的任务是timerQueue中排名最靠前的那一个        // 那么需要检查timerQueue中有没有需要放到taskQueue中的任务,这一步通过调用        // requestHostTimeout实现        if (isHostTimeoutScheduled) {          // 因为即将调度一个requestHostTimeout,所以如果之前已经调度了,那么取消掉          cancelHostTimeout();        } else {          isHostTimeoutScheduled = true;        }        // 调用requestHostTimeout实现任务的转移,开启调度        requestHostTimeout(handleTimeout, startTime - currentTime);      }    } else {      // 任务已经过期,以过期时间作为taskQueue排序的依据      newTask.sortIndex = expirationTime;      push(taskQueue, newTask);      // 开始执行任务,使用flushWork去执行taskQueue      if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {        isHostCallbackScheduled = true;        requestHostCallback(flushWork);      }    }    return newTask;  }

这个过程中的重点是任务过期与否的处理。

针对未过期任务,会放入timerQueue,并按照开始时间排列,然后调用requestHostTimeout,为的是等一会,等到了timerQueue中那个应该最早开始的任务(排在第一个的任务)的开始时间,再去检查它是否过期,如果它过期则放到taskQueue中,这样任务就可以被执行了,否则继续等。这个过程通过handleTimeout完成。

handleTimeout的职责是:

  • 调用advanceTimers,检查timerQueue队列中过期的任务,放到taskQueue中。

  • 检查是否已经开始调度,如尚未调度,检查taskQueue中是否已经有任务:

    • 如果有,而且现在是空闲的,说明之前的advanceTimers已经将过期任务放到了taskQueue,那么现在立即开始调度,执行任务

    • 如果没有,而且现在是空闲的,说明之前的advanceTimers并没有检查到timerQueue中有过期任务,那么再次调用requestHostTimeout重复这一过程。

总之,要把timerQueue中的任务全部都转移到taskQueue中执行掉才行。

针对已过期任务,在将它放入taskQueue之后,调用requestHostCallback,让调度者调度一个执行者去执行任务,也就意味着调度流程开始。

开始调度-找出调度者和执行者

Scheduler通过调用requestHostCallback让任务进入调度流程,回顾上面scheduleCallback最终调用requestHostCallback执行任务的地方:

if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {    isHostCallbackScheduled = true;    // 开始进行调度    requestHostCallback(flushWork);  }

它既然把flushWork作为入参,那么任务的执行者本质上调用的就是flushWork,我们先不管执行者是如何执行任务的,先关注它是如何被调度的,需要先找出调度者,这需要看一下requestHostCallback的实现:

Scheduler区分了浏览器环境和非浏览器环境,为requestHostCallback做了两套不同的实现。在非浏览器环境下,使用setTimeout实现.

requestHostCallback = function(cb) {     if (_callback !== null) {       setTimeout(requestHostCallback, 0, cb);     } else {       _callback = cb;       setTimeout(_flushCallback, 0);     }   };

在浏览器环境,用MessageChannel实现,关于MessageChannel的介绍就不再赘述。

const channel = new MessageChannel();    const port = channel.port2;    channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;    requestHostCallback = function(callback) {      scheduledHostCallback = callback;      if (!isMessageLoopRunning) {        isMessageLoopRunning = true;        port.postMessage(null);      }    };

之所以有两种实现,是因为非浏览器环境不存在屏幕刷新率,没有帧的概念,也就不会有时间片,这与在浏览器环境下执行任务有本质区别,因为非浏览器环境基本不胡有用户交互,所以该场景下不判断任务执行时间是否超出了时间片限制,而浏览器环境任务的执行会有时间片的限制。除了这一点之外,虽然两种环境下实现方式不一样,但是做的事情大致相同。

先看非浏览器环境,它将入参(执行任务的函数)存储到内部的变量_callback上,然后调度_flushCallback去执行这个此变量_callback,taskQueue被清空。

再看浏览器环境,它将入参(执行任务的函数)存到内部的变量scheduledHostCallback上,然后通过MessageChannel的port去发送一个消息,让channel.port1的监听函数performWorkUntilDeadline得以执行。performWorkUntilDeadline内部会执行掉scheduledHostCallback,最后taskQueue被清空。

通过上面的描述,可以很清楚得找出调度者:非浏览器环境是setTimeout,浏览器环境是port.postMessage。而两个环境的执行者也显而易见,前者是_flushCallback,后者是performWorkUntilDeadline,执行者做的事情都是去调用实际的任务执行函数。

因为本文围绕Scheduler的时间片调度行为展开,所以主要探讨浏览器环境下的调度行为,performWorkUntilDeadline涉及到调用任务执行函数去执行任务,这个过程中会涉及任务的中断和恢复、任务完成状态的判断,接下来的内容将重点对这两点进行讲解。

任务执行 - 从performWorkUntilDeadline说起

在文章开头的原理概述中提到过performWorkUntilDeadline作为执行者,它的作用是按照时间片的限制去中断任务,并通知调度者再次调度一个新的执行者去继续任务。按照这种认知去看它的实现,会很清晰。

const performWorkUntilDeadline = () => {      if (scheduledHostCallback !== null) {        // 获取当前时间        const currentTime = getCurrentTime();        // 计算deadline,deadline会参与到        // shouldYieldToHost(根据时间片去限制任务执行)的计算中        deadline = currentTime + yieldInterval;        // hasTimeRemaining表示任务是否还有剩余时间,        // 它和时间片一起限制任务的执行。如果没有时间,        // 或者任务的执行时间超出时间片限制了,那么中断任务。        // 它的默认为true,表示一直有剩余时间        // 因为MessageChannel的port在postMessage,        // 是比setTimeout还靠前执行的宏任务,这意味着        // 在这一帧开始时,总是会有剩余时间        // 所以现在中断任务只看时间片的了        const hasTimeRemaining = true;        try {          // scheduledHostCallback去执行任务的函数,          // 当任务因为时间片被打断时,它会返回true,表示          // 还有任务,所以会再让调度者调度一个执行者          // 继续执行任务          const hasMoreWork = scheduledHostCallback(            hasTimeRemaining,            currentTime,          );          if (!hasMoreWork) {            // 如果没有任务了,停止调度            isMessageLoopRunning = false;            scheduledHostCallback = null;          } else {            // 如果还有任务,继续让调度者调度执行者,便于继续            // 完成任务            port.postMessage(null);          }        } catch (error) {          port.postMessage(null);          throw error;        }      } else {        isMessageLoopRunning = false;      }      needsPaint = false;    };

performWorkUntilDeadline内部调用的是scheduledHostCallback,它早在开始调度的时候就被requestHostCallback赋值为了flushWork,具体可以翻到上面回顾一下requestHostCallback的实现。

flushWork作为真正去执行任务的函数,它会循环taskQueue,逐一调用里面的任务函数。我们看一下flushWork具体做了什么。

function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {    ...    return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);   ...  }

它调用了workLoop,并将其调用的结果return了出去。那么现在任务执行的核心内容看来就在workLoop中了。workLoop的调用使得任务最终被执行。

任务中断和恢复

要理解workLoop,需要回顾Scheduler的功能之一:通过时间片限制任务的执行时间。那么既然任务的执行被限制了,它肯定有可能是尚未完成的,如果未完成被中断,那么需要将它恢复。

所以时间片下的任务执行具备下面的重要特点:会被中断,也会被恢复。

不难推测出,workLoop作为实际执行任务的函数,它做的事情肯定与任务的中断恢复有关。我们先看一下它的结构:

function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {    // 获取taskQueue中排在最前面的任务    currentTask = peek(taskQueue);    while (currentTask !== null) {      if (currentTask.expirationTime > currentTime &&       (!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())) {         // break掉while循环         break     }      ...      // 执行任务      ...      // 任务执行完毕,从队列中删除      pop(taskQueue);      // 获取下一个任务,继续循环      currentTask = peek(taskQueue);    }    if (currentTask !== null) {      // 如果currentTask不为空,说明是时间片的限制导致了任务中断      // return 一个 true告诉外部,此时任务还未执行完,还有任务,      // 翻译成英文就是hasMoreWork      return true;    } else {      // 如果currentTask为空,说明taskQueue队列中的任务已经都      // 执行完了,然后从timerQueue中找任务,调用requestHostTimeout      // 去把task放到taskQueue中,到时会再次发起调度,但是这次,      // 会先return false,告诉外部当前的taskQueue已经清空,      // 先停止执行任务,也就是终止任务调度     const firstTimer = peek(timerQueue);      if (firstTimer !== null) {        requestHostTimeout(handleTimeout, firstTimer.startTime - currentTime);      }        return false;    }  }

workLoop中可以分为两大部分:循环taskQueue执行任务 和 任务状态的判断。

循环taskQueue执行任务

暂且不管任务如何执行,只关注任务如何被时间片限制,workLoop中:

if (currentTask.expirationTime > currentTime &&       (!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())) {     // break掉while循环     break  }

currentTask就是当前正在执行的任务,它中止的判断条件是:任务并未过期,但已经没有剩余时间了(由于hasTimeRemaining一直为true,这与MessageChannel作为宏任务的执行时机有关,我们忽略这个判断条件,只看时间片),或者应该让出执行权给主线程(时间片的限制),也就是说currentTask执行得好好的,可是时间不允许,那只能先break掉本次while循环,使得本次循环下面currentTask执行的逻辑都不能被执行到(此处是中断任务的关键)。但是被break的只是while循环,while下部还是会判断currentTask的状态。

由于它只是被中止了,所以currentTask不可能是null,那么会return一个true告诉外部还没完事呢(此处是恢复任务的关键),否则说明全部的任务都已经执行完了,taskQueue已经被清空了,return一个false好让外部终止本次调度。而workLoop的执行结果会被flushWork return出去,flushWork实际上是scheduledHostCallback,当performWorkUntilDeadline检测到scheduledHostCallback的返回值(hasMoreWork)为false时,就会停止调度。

回顾performWorkUntilDeadline中的行为,可以很清晰地将任务中断恢复的机制串联起来:

const performWorkUntilDeadline = () => {     ...     const hasTimeRemaining = true;     // scheduledHostCallback去执行任务的函数,     // 当任务因为时间片被打断时,它会返回true,表示     // 还有任务,所以会再让调度者调度一个执行者     // 继续执行任务     const hasMoreWork = scheduledHostCallback(       hasTimeRemaining,       currentTime,     );     if (!hasMoreWork) {       // 如果没有任务了,停止调度       isMessageLoopRunning = false;       scheduledHostCallback = null;     } else {       // 如果还有任务,继续让调度者调度执行者,便于继续       // 完成任务       port.postMessage(null);     }   };

当任务被打断之后,performWorkUntilDeadline会再让调度者调用一个执行者,继续执行这个任务,直到任务完成。但是这里有一个重点是如何判断该任务是否完成呢?这就需要研究workLoop中执行任务的那部分逻辑。

判断单个任务的完成状态

任务的中断恢复是一个重复的过程,该过程会一直重复到任务完成。所以判断任务是否完成非常重要,而任务未完成则会重复执行任务函数。

我们可以用递归函数做类比,如果没到递归边界,就重复调用自己。这个递归边界,就是任务完成的标志。因为递归函数所处理的任务就是它本身,可以很方便地把任务完成作为递归边界去结束任务,但是Scheduler中的workLoop与递归不同的是,它只是一个执行任务的,这个任务并不是它自己产生的,而是外部的(比如它去执行React的工作循环渲染fiber树),它可以做到重复执行任务函数,但边界(即任务是否完成)却无法像递归那样直接获取,只能依赖任务函数的返回值去判断。即:若任务函数返回值为函数,那么就说明当前任务尚未完成,需要继续调用任务函数,否则任务完成。workLoop就是通过这样的办法判断单个任务的完成状态。

在真正讲解workLoop中的执行任务的逻辑之前,我们用一个例子来理解一下判断任务完成状态的核心。

有一个任务calculate,负责把currentResult每次加1,一直到3为止。当没到3的时候,calculate不是去调用它自身,而是将自身return出去,一旦到了3,return的是null。这样外部才可以知道calculate是否已经完成了任务。

const result = 3  let currentResult = 0  function calculate() {      currentResult++      if (currentResult < result) {          return calculate      }      return null  }

上面是任务,接下来我们模拟一下调度,去执行calculate。但执行应该是基于时间片的,为了观察效果,只用setInterval去模拟因为时间片中止恢复任务的机制(相当粗糙的模拟,只需明白这是时间片的模拟即可,重点关注任务完成状态的判断),1秒执行它一次,即一次只完成全部任务的三分之一。

另外Scheduler中有两个队列去管理任务,我们暂且只用一个队列(taskQueue)存储任务。除此之外还需要三个角色:把任务加入调度的函数(调度入口scheduleCallback)、开始调度的函数(requestHostCallback)、执行任务的函数(workLoop,关键逻辑所在)。

const result = 3  let currentResult = 0  function calculate() {      currentResult++      if (currentResult < result) {          return calculate      }      return null  }  // 存放任务的队列  const taskQueue = []  // 存放模拟时间片的定时器  let interval  // 调度入口----------------------------------------  const scheduleCallback = (task, priority) => {      // 创建一个专属于调度器的任务      const taskItem = {          callback: task,          priority      }      // 向队列中添加任务      taskQueue.push(taskItem)      // 优先级影响到任务在队列中的排序,将优先级最高的任务排在最前面      taskQueue.sort((a, b) => (a.priority - b.priority))      // 开始执行任务,调度开始      requestHostCallback(workLoop)  }  // 开始调度-----------------------------------------  const requestHostCallback = cb => {      interval = setInterval(cb, 1000)  }  // 执行任务-----------------------------------------  const workLoop = () => {      // 从队列中取出任务      const currentTask = taskQueue[0]      // 获取真正的任务函数,即calculate      const taskCallback = currentTask.callback      // 判断任务函数否是函数,若是,执行它,将返回值更新到currentTask的callback中      // 所以,taskCallback是上一阶段执行的返回值,若它是函数类型,则说明上一次执行返回了函数      // 类型,说明任务尚未完成,本次继续执行这个函数,否则说明任务完成。      if (typeof taskCallback === 'function') {          currentTask.callback = taskCallback()          console.log('正在执行任务,当前的currentResult 是', currentResult);      } else {          // 任务完成。将当前的这个任务从taskQueue中移除,并清除定时器          console.log('任务完成,最终的 currentResult 是', currentResult);          taskQueue.shift()          clearInterval(interval)      }  }  // 把calculate加入调度,也就意味着调度开始  scheduleCallback(calculate, 1)

最终的执行结果如下:

正在执行任务,当前的currentResult 是 1  正在执行任务,当前的currentResult 是 2  正在执行任务,当前的currentResult 是 3  任务完成,最终的 currentResult 是 3

可见,如果没有加到3,那么calculate会return它自己,workLoop若判断返回值为function,说明任务还未完成,它就会继续调用任务函数去完成任务。

这个例子只保留了workLoop中判断任务完成状态的逻辑,其余的地方并不完善,要以真正的的workLoop为准,现在让我们贴出它的全部代码,完整地看一下真正的实现:

function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {    let currentTime = initialTime;    // 开始执行前检查一下timerQueue中的过期任务,    // 放到taskQueue中    advanceTimers(currentTime);    // 获取taskQueue中最紧急的任务    currentTask = peek(taskQueue);    // 循环taskQueue,执行任务    while (      currentTask !== null &&      !(enableSchedulerDebugging && isSchedulerPaused)    ) {      if (        currentTask.expirationTime > currentTime &&        (!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())      ) {        // 时间片的限制,中断任务        break;      }      // 执行任务 ---------------------------------------------------      // 获取任务的执行函数,这个callback就是React传给Scheduler      // 的任务。例如:performConcurrentWorkOnRoot      const callback = currentTask.callback;      if (typeof callback === 'function') {        // 如果执行函数为function,说明还有任务可做,调用它        currentTask.callback = null;        // 获取任务的优先级        currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;        // 任务是否过期        const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;        // 获取任务函数的执行结果        const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);        if (typeof continuationCallback === 'function') {          // 检查callback的执行结果返回的是不是函数,如果返回的是函数,则将这个函数作为当前任务新的回调。          // concurrent模式下,callback是performConcurrentWorkOnRoot,其内部根据当前调度的任务          // 是否相同,来决定是否返回自身,如果相同,则说明还有任务没做完,返回自身,其作为新的callback          // 被放到当前的task上。while循环完成一次之后,检查shouldYieldToHost,如果需要让出执行权,          // 则中断循环,走到下方,判断currentTask不为null,返回true,说明还有任务,回到performWorkUntilDeadline          // 中,判断还有任务,继续port.postMessage(null),调用监听函数performWorkUntilDeadline(执行者),          // 继续调用workLoop行任务          // 将返回值继续赋值给currentTask.callback,为得是下一次能够继续执行callback,          // 获取它的返回值,继续判断任务是否完成。          currentTask.callback = continuationCallback;        } else {          if (currentTask === peek(taskQueue)) {            pop(taskQueue);          }        }        advanceTimers(currentTime);      } else {        pop(taskQueue);      }      // 从taskQueue中继续获取任务,如果上一个任务未完成,那么它将不会      // 被从队列剔除,所以获取到的currentTask还是上一个任务,会继续      // 去执行它      currentTask = peek(taskQueue);    }    // return 的结果会作为 performWorkUntilDeadline    // 中判断是否还需要再次发起调度的依据    if (currentTask !== null) {      return true;    } else {      // 若任务完成,去timerQueue中找需要最早开始执行的那个任务      // 调度requestHostTimeout,目的是等到了它的开始事件时把它      // 放到taskQueue中,再次调度      const firstTimer = peek(timerQueue);      if (firstTimer !== null) {        requestHostTimeout(handleTimeout, firstTimer.startTime - currentTime);      }      return false;    }  }

所以,workLoop是通过判断任务函数的返回值去识别任务的完成状态的。

总结一下判断任务完成状态与任务执行的整体关系:当开始调度后,调度者调度执行者去执行任务,实际上是执行任务上的callback(也就是任务函数)。如果执行者判断callback返回值为一个function,说明未完成,那么会将返回的这个function再次赋值给任务的callback,由于任务还未完成,所以并不会被剔除出taskQueue,currentTask获取到的还是它,while循环到下一次还是会继续执行这个任务,直到任务完成出队,才会继续下一个。

另外有一个点需要提一下,就是构建fiber树的任务函数:performConcurrentWorkOnRoot,它接受的参数是fiberRoot。

function performConcurrentWorkOnRoot(root) {    ...  }

在workLoop中它会被这样调用(callback即为performConcurrentWorkOnRoot):

const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;  const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);

didUserCallbackTimeout明显是boolean类型的值,并不是fiberRoot,但performConcurrentWorkOnRoot却能正常调用。这是因为在开始调度,以及后续的return自身的时候,都在bind的时候将root传进去了。

// 调度的时候  scheduleCallback(    schedulerPriorityLevel,    performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),  );  // 其内部return自身的时候  function performConcurrentWorkOnRoot(root) {    ...    if (root.callbackNode === originalCallbackNode) {      return performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root);    }    return null;  }

这样的话,再给它传参数调用它,那这个参数只能作为后续的参数被接收到,performConcurrentWorkOnRoot中接收到的第一个参数还是bind时传入的那个root,这个特点与bind的实现有关。可以跑一下下面的这个简单例子:

function test(root, b) {      console.log(root, b)  }  function runTest() {     return test.bind(null, 'root')  }  runTest()(false)  // 结果:root false

以上,是Scheduler执行任务时的两大核心逻辑:任务的中断与恢复 & 任务完成状态的判断。它们协同合作,若任务未完成就中断了任务,那么调度的新执行者会恢复执行该任务,直到它完成。到此,Scheduler的核心部分已经写完了,下面是取消调度的逻辑。

取消调度

通过上面的内容我们知道,任务执行实际上是执行的任务的callback,当callback是function的时候去执行它,当它为null的时候会发生什么?当前的任务会被剔除出taskQueue,让我们再来看一下workLoop函数:

function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {    ...   // 获取taskQueue中最紧急的任务    currentTask = peek(taskQueue);    while (currentTask !== null) {      ...      const callback = currentTask.callback;      if (typeof callback === 'function') {        // 执行任务      } else {        // 如果callback为null,将任务出队        pop(taskQueue);      }      currentTask = peek(taskQueue);    }    ...  }

所以取消调度的关键就是将当前这个任务的callback设置为null。

function unstable_cancelCallback(task) {    ...    task.callback = null;  }

为什么设置callback为null就能取消任务调度呢?因为在workLoop中,如果callback是null会被移出taskQueue,所以当前的这个任务就不会再被执行了。它取消的是当前任务的执行,while循环还会继续执行下一个任务。

取消任务在React的场景是什么呢?当一个更新任务正在进行的时候,突然有高优先级任务进来了,那么就要取消掉这个正在进行的任务,这只是众多场景中的一种。

function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {    ...    if (existingCallbackNode !== null) {      const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;      if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {        return;      }      // 取消掉原有的任务      cancelCallback(existingCallbackNode);    }    ...  }

总结

Scheduler用任务优先级去实现多任务的管理,优先解决高优任务,用任务的持续调度来解决时间片造成的单个任务中断恢复问题。任务函数的执行结果为是否应该结束当前任务的调度提供参考,另外,在有限的时间片内完成任务的一部分,也为浏览器响应交互与完成任务提供了保障。

到此,关于"React的调度机制原理是什么"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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