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crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么

发表于:2025-02-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月04日,这篇文章给大家介绍crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。crossbeam提供了一个基于epoch的
千家信息网最后更新 2025年02月04日crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么

这篇文章给大家介绍crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

crossbeam提供了一个基于epoch的"垃圾收集"(epoch based reclamation)库。首先来简单的说一下这一垃圾回收的原理。

基于epoch的"垃圾回收"

这一算法主要在Keir Fraser的 博士论文 中有涉及。我们从之前无锁并发栈的简单实现中看到,并发环境中的数据结构的容器(比如包含了出栈元素的那个节点),会在一个线程中完成它的使命然后准备被释放。但是这个时候可能还有其他线程还持有其快照(主要是为了进行CAS)。不过不会再有新的线程还会继续取得其快照了。那么只要等到所有对该容器取得快照的线程都完成操作,就可以安心的释放这个容器了。
这一算法需要:
  1. 一个全局的epoch计数器
  2. 每个线程有一个本地的epoch计数器
  3. 一个全局列表记录每个epoch产生的垃圾
  4. 标示线程是否活跃的标示符
算法大概是这样的:当一个线程需要对某个数据结构操作时,它先将自己的标识符设置为活跃,然后将本地epoch计数器更新为全局epoch计数器。而如果线程需要从数据结构中删除一个节点,它会把该节点加入当前epoch的垃圾列表。当线程完成对数据结构的操作时,线程将自己标记为不活跃。然后当需要收集垃圾的时候,一个线程会遍历所有线程并检查是否所有活跃的线程的epoch都和当前全局的epoch相同,如果是那么全局epoch计数将会+1,同时2个epoch前的垃圾可以被回收。
事实上,当处于epoch N+2的时候,由于所有对数据进行操作(活跃)的线程都在epoch N+1之后,可以安全的清理epoch N的垃圾列表。

crossbeam-epoch的API

Guard

使用 pin 可以产生 Guard ,这将当前线程标识为活跃
          
use crossbeam_epoch as epoch;
let guard = &epoch::pin();
defer_destroy 则将数据放入垃圾列表,等待2个epoch之后就可以被清理了
          pub unsafe fn defer_destroy(&self, ptr: Shared)
然后是我们将看到三大指针类型:

Shared

我们刚刚在 defer_destroy 的函数签名中看到了 Shared ,这是一个被Guard的生命周期 'g 所保护的指针类型,相当于 &'g T 。它保证了Guard存在期间数据的可访问。

Owned

这相当于 Box ,是一个不会被其他线程接触到的量。

Atomic

这是一个可以在线程间交换的原子指针。可以在 Guard 的保护下从中读出 Shared
          pub fn load(&self, ord: Ordering, &'g Guard) -> Shared<'g, T>
也可以将 Owned 或者 Shared (即 Pointer )存入
          pub fn store

(&self, new: P, ord: Ordering)where P: Pointer,

也可以对其进行CAS操作
          pub fn compare_and_set(    &self,    current: Shared,    new: P,    ord: O,    &'g Guard) -> Result, CompareAndSetError<'g, T, P>>where    O: CompareAndSetOrdering,    P: Pointer,

实现并发栈

有了这些API,我们就可以实现一个无锁的MPMC的Treiber栈了。
          
use std::mem::ManuallyDrop;use std::ptr;use std::sync::atomic::Ordering::{Acquire, Relaxed, Release};
use crossbeam_epoch::{self as epoch, Atomic, Owned};
#[derive(Debug)]pub struct TreiberStack { head: Atomic>,}
#[derive(Debug)]struct Node { data: ManuallyDrop, // 告诉编译器该变量不需要自动Drop next: Atomic>,}
impl TreiberStack { pub fn new() -> TreiberStack { TreiberStack { head: Atomic::null(), } }
pub fn push(&self, t: T) { let mut n = Owned::new(Node { data: ManuallyDrop::new(t), next: Atomic::null(), });
let guard = epoch::pin(); // 标记当前线程为活跃
loop { let head = self.head.load(Relaxed, &guard); n.next.store(head, Relaxed);
match self.head.compare_and_set(head, n, Release, &guard) { // CAS Ok(_) => break, Err(e) => n = e.new, } } }
pub fn pop(&self) -> Option { let guard = epoch::pin(); // 标记当前线程为活跃 loop { let head = self.head.load(Acquire, &guard);
match unsafe { head.as_ref() } { Some(h) => { let next = h.next.load(Relaxed, &guard);
if self .head .compare_and_set(head, next, Relaxed, &guard) // CAS .is_ok() { unsafe { guard.defer_destroy(head); // 将垃圾加入列表 return Some(ManuallyDrop::into_inner(ptr::read(&(*h).data))); // 返回节点中的数据 } } } None => return None, } } }
pub fn is_empty(&self) -> bool { let guard = epoch::pin(); self.head.load(Acquire, &guard).is_null() }}
impl Drop for TreiberStack { fn drop(&mut self) { while self.pop().is_some() {} }}

关于crossbeam-epoch中基于epoch的无锁垃圾收集原理是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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