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全屏模式下如何处理Silverlight控件

发表于:2024-11-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月16日,小编给大家分享一下全屏模式下如何处理Silverlight控件,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!第1种方式,即
千家信息网最后更新 2024年11月16日全屏模式下如何处理Silverlight控件

小编给大家分享一下全屏模式下如何处理Silverlight控件,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

第1种方式,即应用图片的Stretch属性:

  

Click事件代码:

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)       {           Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;       }

这里主要是将Image的Stretch属性设置为UniformToFill,这样图片就可以根据浏览器分辨率的变化而变化,这种方式在处理图片,视频等资源时比较方便,不过使用这种方式在插入模式下使用图片时,你需要进行一些处理,因为若你在Image中指定Width或Height,图片在全屏模式下会保持这个固定的大小。

第2种方式则在后台进行处理

当处于全屏模式时,该页面上的控件也进行变化,以Button为例。这种方式或许更贴近我们平常接触的全屏,我们看看这部分的实现:

                                           

这里在UI中添加了一个名为RootLayoutScaleTransform的放大转换,后台代码主要是根据插件的Resized,FullScreenChanged事件进行处理的,所以我们在构造函数中声明。

Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);  Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);

完整的代码:

private double width;          private double height;          public double uniformScaleAmount = 1;          public MainPage()          {              InitializeComponent();               height = this.Height;               width = this.Width;              Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);              Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);          }          private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)          {              Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;          }          void Content_Resized(object sender, EventArgs e)          {              double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth;              double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight;              uniformScaleAmount = Math.Min((currentWidth / width), (currentHeight /height));              RootLayoutScaleTransform.ScaleX = uniformScaleAmount;              RootLayoutScaleTransform.ScaleY = uniformScaleAmount;          }

页面初始化后我们先将当前插件的大小保存了下来,当单击Button发生全屏事件时,会进行相关事件的处理,这种方式我觉得处理的更为妥善一些,程序运行的时候,如果你的界面上什么都没有,需要设置UserControl的Width,Height属性。

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