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java中拼图游戏怎么实现

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,这篇文章主要介绍了java中拼图游戏怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。直接上效果图:1.所需技术java基础jav
千家信息网最后更新 2024年11月23日java中拼图游戏怎么实现

这篇文章主要介绍了java中拼图游戏怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

    直接上效果图:

    1.所需技术

    • java基础

    • java的GUI相关技术

    2.具体实现

    2.1 图片制作

    选择你喜欢的一张图片,(友情提示:图片尽量在400*600 范围内),然后通过网上的在线分割图片,或者你ps等其他软件,把图片分割为大小相等的12份.如下图所示

    推荐大家给小图片取名按照: 大图片的文件名-序号 这种方式命名,方便程序读取

    2.2 创建项目

    使用idea或者是Eclipse创建一个java项目,小编使用的是idea,然后再项目下,创建一个image的目录,把上一步的图片复制到项目下的image目录下:

    2.3 编码实现

    我们首先创建一个勇于描述游戏中显示的图片的实体类:Picture类,代码如下

    public class Picture {    private String alisa;//别名    private String picPath;//预览图片的路径    private String[] subPicPaths;//拼图区的切片图片路径    //省略了setter/getter 构造方法的代码}

    这里我们就应用了java的OOP思想,把游戏中的一个拼图抽象成一个Picture类, 上图左边的小图片对应Picture类的subPicPaths属性, 右边的预览图对应Picture类的picPath属性,以及我们给这个拼图取了一个名称,对应Picture的alisa属性.

    我们已经封装好了Picture类,接下来我们需要编写我们的游戏主界面类 MainFrame,我们现在的程序不是运行在控制台,而是运行一个界面窗口,所有我们的主界面类必须实现Swing包下的JFrame类,JFrame简单的理解就是一个游戏窗口.

    public class MainFrame extends JFrame{    private String[] items = {"小熊","美女"};    private Map picMap = new HashMap<>(); //游戏中的图片    private static final long serialVersionUID = -3974891708686273202L;    private JComboBox imgComboBox; //选择图片的下拉框    private PictureCanvasPanle canvasPanle; //拼图区的面板    private PicturePreviewPanel previewPanle; //预览区的面板    private JTextField nameTxt; //显示图片名词的文本域    public static Picture selectedPicture;  //被选中的图片    private JButton startBtn;  //开始按钮    public static JTextField stepTxt; //显示步数的文本域     //添加图片    public void setMap(){        for(int i = 0; i < items.length;i++){            String[] subPaths = new String[12];            for(int j = 0; j < subPaths.length; j++){                subPaths[j] = "image/" +(i+1)+"-"+(j+1)+".jpg";            }            Picture pic = new Picture(items[i], "image/" +(i+1)+".jpg", subPaths);            picMap.put(pic.getAlisa(), pic);        }    }     //无参构造方法,进行界面的初始化    public MainFrame(){        setMap();        //初始化        init();         //添加组件        addComponent();        //添加拼图和预览        addPreview();        //给组件添加事件        addActionLisener();    }     //给界面上的组件绑定事件    private void addActionLisener() {        //给下拉框添加事件        imgComboBox.addActionListener(new ActionListener() {            @SuppressWarnings("unchecked")            @Override            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                JComboBox cbx = (JComboBox) e.getSource();                selectedPicture = picMap.get(cbx.getSelectedItem());                previewPanle.setPath(selectedPicture.getPicPath());                nameTxt.setText("图片名称:"+cbx.getSelectedItem());                canvasPanle.changePictureCell();                previewPanle.repaint();            }        });                //给开始按钮添加事件监听        startBtn.addActionListener(new ActionListener() {            @Override            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                //把移动的步数清零                canvasPanle.stepNum = 0;                stepTxt.setText("步数:"+canvasPanle.stepNum);                //打乱拼图区的小方块                canvasPanle.start();            }        });     }     //添加预览图片    private void addPreview() {        JPanel mainPanle = new JPanel();        mainPanle.setLayout(new GridLayout(1,2));        canvasPanle = new PictureCanvasPanle();        previewPanle = new PicturePreviewPanel();        mainPanle.add(canvasPanle,BorderLayout.WEST);        mainPanle.add(previewPanle,BorderLayout.EAST);                this.add(mainPanle,BorderLayout.CENTER);    }     private void addComponent() {        //上部分的内容        JPanel topPanel = new JPanel();        //设置布局器        topPanel.setLayout(new GridLayout(1,2));        //给上面板添加左右面板        //左面板        JPanel leftPanel = new JPanel();        //设置背景颜色        leftPanel.setBackground(Color.PINK);        leftPanel.setBorder(new TitledBorder("游戏设置区"));        //添加其他组件        //设置左边的布局        leftPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10));                //标签        JLabel infoLabel = new JLabel("选择图片: ");        leftPanel.add(infoLabel);        //设置下拉框        imgComboBox = new JComboBox(items);        imgComboBox.setBackground(Color.PINK);        leftPanel.add(imgComboBox);                //设置添加按钮        startBtn = new JButton("Start");        startBtn.setBackground(Color.PINK);        leftPanel.add(startBtn);                //添加        topPanel.add(leftPanel, BorderLayout.WEST);                        //右面板        JPanel rightPanle = new JPanel();        rightPanle.setBackground(Color.PINK);        rightPanle.setBorder(new TitledBorder("游戏状态区"));        rightPanle.setLayout(new GridLayout(1,2));                nameTxt = new JTextField("图片名称:小熊");        nameTxt.setEditable(false);        nameTxt.setBackground(Color.PINK);                stepTxt = new JTextField("步数:0");        stepTxt.setEditable(false);        stepTxt.setBackground(Color.PINK);        rightPanle.add(nameTxt,BorderLayout.WEST);        rightPanle.add(stepTxt,BorderLayout.EAST);                topPanel.add(rightPanle, BorderLayout.EAST);        //把这个面板添加到窗口        this.add(topPanel,BorderLayout.NORTH);    }     private void init() {        //设置窗体的标题        this.setTitle("拼图游戏");        //设置窗体的大小        this.setSize(1000, 720);        //设置窗体在屏幕居中        this.setLocationRelativeTo(null);        //设置固定大小        this.setResizable(false);        //设置窗口的默认关闭操作        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        selectedPicture = this.picMap.get(items[0]);    }    }

    此时,我们已经把游戏的主界面给搭建好了,但是这个主界面的游戏拼图区和游戏预览区的代码还没有实现.并且我们还需要把游戏拼图区中每一小块的拼图片也抽象成一个类,并且需要给每一个拼图片绑定鼠标事件.

    感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的"java中拼图游戏怎么实现"这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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