如何使用css3实现椭圆轨迹旋转
发表于:2025-01-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月31日,这篇文章主要介绍如何使用css3实现椭圆轨迹旋转,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!css3实现椭圆轨迹旋转最近需要实现如下效果最开始用css3D旋转写,只能实现如下
千家信息网最后更新 2025年01月31日如何使用css3实现椭圆轨迹旋转
这篇文章主要介绍如何使用css3实现椭圆轨迹旋转,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
css3实现椭圆轨迹旋转
最近需要实现如下效果
最开始用css3D
旋转写,只能实现如下效果
没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d
旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊
没法用3d
实现只能转向2d
了,只要实现按椭圆旋转就ok了
1、X轴Y轴在一个矩形内移动
路径为斜线
.ball { animation: animX 2s linear infinite alternate, animY 2s linear infinite alternate }@keyframes animX{ 0% {left: 0px;} 100% {left: 500px;}}@keyframes animY{ 0% {top: 0px;} 100% {top: 300px;}}
2、设置动画延迟
设置Y轴动画延迟为动画时长的一半(延迟设为负数动画开始不会有延迟空白,感兴趣的同学可以试试正数延迟),可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了
.ball { animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }
3、设置三次贝塞尔曲线
.ball { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }
4、缩小放大
为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和
.ball1 { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate; } @keyframes scale { 0% { transform: scale(0.7) } 50% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(0.7) } }
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