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Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量

发表于:2025-01-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月19日,这篇文章将为大家详细讲解有关Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。先根据程序要求写了一个窗口package th
千家信息网最后更新 2025年01月19日Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量

这篇文章将为大家详细讲解有关Java中如何实现小球碰撞并使用按钮控制数量,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

先根据程序要求写了一个窗口

package three.day; import java.awt.event.*;import javax.swing.*; public class Windows extends JFrame{        DrowJPs jp=new DrowJPs();        public void init() {                this.setSize(800,500);                this.setLocationRelativeTo(rootPane);                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                this.setTitle("天沫丶寒枫");                this.add(jp);                this.setVisible(true);        }                public static void main(String[] args) {                Windows win=new Windows();                win.init();        } }

然后写一个画图

package three.day;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JPanel; public class DrowJPs extends JPanel implements Runnable{        int[] x=new int[1000],y=new int[1000],s=new int[1000],xt=new int[1000],yt=new int[1000];        int[] r=new int[1000],g=new int[1000],b=new int[1000];        int num=5;        public DrowJPs() {                for (int i = 0; i < 1000; i++) {                        x[i]=(int)(Math.random()*450);                        y[i]=(int)(Math.random()*230);                        r[i]=(int)(Math.random()*256);                        g[i]=(int)(Math.random()*256);                        b[i]=(int)(Math.random()*256);                        xt[i]=(int)(Math.random()*4+1);                        yt[i]=(int)(Math.random()*4+1);                        s[i]=(int)(Math.random()*200+20);                }                Thread t=new Thread(this);                Thread t1=new Thread(this);                t.start();                t1.start();        }        public void paint(Graphics gr) {                super.paint(gr);                setBackground(Color.pink);                for (int i = 0; i < num; i++) {                        gr.setColor(new Color(r[i],g[i],b[i]));                        gr.fillOval(x[i], y[i], s[i], s[i]);                }        }        public void run() {                while(true) {                        for (int i = 0; i < num; i++) {                                if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1;                                if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1;                                x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i];                                try {                                        Thread.sleep(10);                                } catch (InterruptedException e) {                                        e.printStackTrace();                                }                                repaint();                        }                }        }}

开了俩个线程,一个数量大了有点卡

这样运行就ok啦

另外有个拓展要求

使用鼠标控制增加球的数量

光增加怎么行呢,当然也得来一个减少

那就再init函数里加入

JButton btn = new JButton("增加一个小球");                JButton btn1 = new JButton("减少一个小球");                btn.setBounds(0, 0, 400, 600);                btn1.setBounds(400, 0, 400, 600);                this.add(btn);                this.add(btn1);                btn.addActionListener(new MyListener());                btn1.addActionListener(new MyListener1());

注意画布jp一定要加在按钮的后面

不然是看不见画布的

再写俩个监听就行了

class MyListener implements ActionListener{                public void actionPerformed(ActionEvent e) {                jp.addnum(0);                }        }        class MyListener1 implements ActionListener{                public void actionPerformed(ActionEvent e) {                jp.addnum(1);                }        }

传01方便画布那边检测增减

画布那边简简单单加个设置num的函数就行

public void addnum(int i) {                if(i==0)num++;                else num--;}

呼,完成了,就是按钮不时地会闪现出来有点烦,

还有球减到0画布可就没了

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