unity中如何实现UGUI遮罩流光特效
发表于:2024-11-30 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月30日,这篇文章给大家分享的是有关unity中如何实现UGUI遮罩流光特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。下面是核心shader:Shader "UI/Unlit/F
千家信息网最后更新 2024年11月30日unity中如何实现UGUI遮罩流光特效
这篇文章给大家分享的是有关unity中如何实现UGUI遮罩流光特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
下面是核心shader:
Shader "UI/Unlit/Flowlight"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
[MaterialToggle] _OffSet("OffSet", float) = 0
[MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", float) = 0
/* Flowlight */
_FlowlightMaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {}
_FlowlightTex("Add Move Texture", 2D) = "white" {}
_FlowlightColor("Flowlight Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
_Power("Power", float) = 1
_SpeedX("SpeedX", float) = 1
_SpeedY("SpeedY", float) = 0
/* --------- */
/* UI */
_StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
_Stencil("Stencil ID", Float) = 0
_StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
_StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
_StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255
/* -- */
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
"PreviewType" = "Plane"
"CanUseSpriteAtlas" = "True"
}
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Blend One OneMinusSrcAlpha
/* UI */
Stencil
{
Ref[_Stencil]
Comp[_StencilComp]
Pass[_StencilOp]
ReadMask[_StencilReadMask]
WriteMask[_StencilWriteMask]
}
/* -- */
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
/* Flowlight */
half2 texflowlight : TEXCOORD1;
/* --------- */
};
fixed4 _Color;
/* Flowlight */
fixed4 _FlowlightColor;
float _Power;
sampler2D _FlowlightTex;
fixed4 _FlowlightTex_ST;
sampler2D _FlowlightMaskTex;
fixed4 _FlowlightMaskTex_ST;
fixed _SpeedX;
fixed _SpeedY;
fixed x = 0;
float _OffSet;
/* --------- */
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, IN.vertex);
OUT.texcoord = IN.texcoord;
/* Flowlight */
OUT.texflowlight = TRANSFORM_TEX(IN.texcoord, _FlowlightTex);
OUT.texflowlight.x += _Time * _SpeedX;
OUT.texflowlight.y += _Time * _SpeedY;
OUT.color = IN.color * _Color;
#ifdef PIXELSNAP_ON
OUT.vertex = UnityPixelSnap(OUT.vertex);
#endif
return OUT;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.texcoord)*IN.color;
fixed4 cmask = tex2D(_FlowlightMaskTex, IN.texcoord);
if (cmask.a != 0)
{
/* Flowlight */
fixed4 cadd = tex2D(_FlowlightTex, IN.texflowlight) * _Power;
cadd.rgb *= c.rgb;
c.rgb += cadd.rgb;
}
c.rgb *= c.a;
/* --------- */
return c;
}
ENDCG
}
}
}
感谢各位的阅读!关于"unity中如何实现UGUI遮罩流光特效"这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
流光
特效
内容
更多
篇文章
不错
实用
文章
核心
看吧
知识
参考
帮助
有关
数据库的安全要保护哪些东西
数据库安全各自的含义是什么
生产安全数据库录入
数据库的安全性及管理
数据库安全策略包含哪些
海淀数据库安全审计系统
建立农村房屋安全信息数据库
易用的数据库客户端支持安全管理
连接数据库失败ssl安全错误
数据库的锁怎样保障安全
北京节能软件开发报价价钱
请求服务器拒绝403
共享打印机服务器驱动安装不正确
福建大姆指互联网产业科技集团
北斗系统东土科技工业互联网
sql数据库双服务器
计算机系统硬件和软件开发
查询数据库用户的权限
全社会网络安全意识教育培训
文档数据库与列式数据库
我的世界服务器系列9
分离和附加数据库的主要目的
拉萨二职计算机网络技术
法考网络安全试题
重庆奉节农副配送软件开发
数据库的应用实践报告
T620服务器突然变得很慢
网络安全红蓝队图片
无线模块软件开发
csgo服务器下载慢
交警网络安全技术岗
域服务器的端口是多少
ibm服务器 深圳
北斗系统东土科技工业互联网
大学生电脑软件开发
数据库技术08
dayz0.61服务器
天堂w搬砖服务器选择
保定彩蝶网络技术有限公司
临沂了凡网络技术