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Android怎么实现华容道小游戏

发表于:2025-01-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月19日,这篇文章主要介绍了Android怎么实现华容道小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android怎么实现华容道小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧
千家信息网最后更新 2025年01月19日Android怎么实现华容道小游戏

这篇文章主要介绍了Android怎么实现华容道小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android怎么实现华容道小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

效果:

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

 private void initial() {  label = new TextView(getContext());  label.setTextSize(32);  label.setBackgroundColor(0x33ff0033);  label.setTextColor(0x330D0D0D);  label.setGravity(Gravity.CENTER);  LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);  lp.setMargins(10, 10, 0, 0);  addView(label, lp);  setNum(0); } public int getNum() {  return num; } @SuppressLint("SetTextI18n") public void setNum(int num) {  this.num = num;  if (num <= 0) {   label.setText("");  } else {   label.setText(num + "");  } }

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float startX, startY, changeX, changeY;  @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  switch (event.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    startX = event.getX();    startY = event.getY();    break;     case MotionEvent.ACTION_UP:      // 改变的X坐标=现在的-起始的     changeX = event.getX() - startX;      // 改变的Y坐标=现在的-起始的     changeY = event.getY() - startY;      // 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0)      if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {       if (changeX < -PADDING) {       left();       } else if (changeX > PADDING) {       right();      }      } else {      if (changeY < -PADDING) {       up();      } else if (changeY > PADDING) {       down();     }      }     break;    default:   }  return true;  } });

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。

public int[] randomCommon(int max, int n) {   if (n > (max + 1) || max < 0) {    return null;   }   int[] result = new int[n];   int count = 0;   while (count < n) {    int num = (int) (Math.random() * max) + 1;    boolean flag = true;    for (int j = 0; j < n; j++) {     if (num == result[j]) {      flag = false;      break;     }    }    if (flag) {     result[count] = num;     count++;    }   }   return result;  }

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。

 private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {  Card card;  int sum = 0;  for (int x = 0; x < addNumber; x++) {   for (int y = 0; y < addNumber; y++) {    card = new Card(getContext());    card.setNum(number[sum] - 1);    addView(card, cardWidth, cardHeight);    point[x][y] = card;    sum++;   } } }

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:

 for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) {  if (x - 1 >= 0) {   if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {   point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());   point[x][y].setNum(0);    isFinish();   return;   }  }  }}

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:

int number = 1;  for (int x = 0; x < addNumber; x++) {  for (int y = 0; y < addNumber; y++) {    if (number == addNumber * addNumber) {    MainActivity.getMainActivity().stop();     new AlertDialog.Builder(getContext())     .setTitle("游戏结束!")     .setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())     .setPositiveButton("重来",       new DialogInterface.OnClickListener() {        public void onClick(DialogInterface dialog,            int which) {        MainActivity.getMainActivity().clear();          start();         }       })    .setNegativeButton("下一关",      new DialogInterface.OnClickListener() {        public void onClick(DialogInterface dialog,           int which) {        MainActivity.getMainActivity().clear();           addNumber();         }       }).show();      return;     }     if (point[x][y].getNum() == number) {      number++;     }    }}

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