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OpenSceneGraph如何导出三角形数据

发表于:2025-02-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月03日,这篇文章主要介绍"OpenSceneGraph如何导出三角形数据",在日常操作中,相信很多人在OpenSceneGraph如何导出三角形数据问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法
千家信息网最后更新 2025年02月03日OpenSceneGraph如何导出三角形数据

这篇文章主要介绍"OpenSceneGraph如何导出三角形数据",在日常操作中,相信很多人在OpenSceneGraph如何导出三角形数据问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"OpenSceneGraph如何导出三角形数据"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做:

osg::Geode* geode=new osg::Geode;osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;osg::Vec3 myCoords[]={osg::Vec3(0,1,0),osg::Vec3(0,0,0),osg::Vec3(1,1,0),osg::Vec3(1,0,0),osg::Vec3(2,1,0),osg::Vec3(2,0,0)};int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);polyGeom->setVertexArray(vertices);polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));geode->addDrawable(polyGeom);

这样就用6个点,用OpenGL提供的QUAD_STRIP方式画出了两个平面。 但是如果要把这个平面用于碰撞检测等技术,那么就需要把这六个点所表示的四边形带转换成三角形片才行。这些三角形定点如下:

0 1 00 0 01 1 00 0 01 0 01 1 01 1 01 0 02 1 01 0 02 0 02 1 0

可以看出两个平面由4个三角形组成,而且都是逆时针排列(朝向一致)。 以前我自己做过转换,但是感觉很麻烦。OpenSceneGraph的Example osggeometry中提供了一个printTriangles函数,它可以打印出一个drawable所有的三角形片,不管最初的数据结构如何:

struct NormalPrint{void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const{osg::Vec3 normal = (v2-v1)^(v3-v2);normal.normalize();std::cout << "t("<<<") ("<<<") ("<<<") "<<") normal ("<<<")"<}};// decompose Drawable primtives into triangles, print out these triangles and computed normals.void printTriangles(const std::string& name, osg::Drawable& drawable){std::cout<

核心的思想就是利用osg::TriangleFunctor这个模版。这个模版会让你重载()运算符,然后让Drawable去visit它。在这个过程中,所有原始的数据(不管是三角形片的,还是四边形的)都转换成了三角形片数据。

那么如何把三角形数据导出哪?只需要修改一下借助这个思路,将NormalPrint修改成我们需要的就对了。

struct GetVertex{void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const{vertexList->push_back(v1);vertexList->push_back(v2);vertexList->push_back(v3);}osg::Vec3Array* vertexList;};void getTriangles(osg::Drawable& drawable){osg::TriangleFunctor tf;tf.vertexList=new osg::Vec3Array;drawable.accept(tf);for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();itr!=tf.vertexList->end();itr++){osg::Vec3 vertex=*itr;std::cout<<}std::cout<}

以下是完整的示例文件:

// PrimitiveSet.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#includestruct GetVertex{void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const{vertexList->push_back(v1);vertexList->push_back(v2);vertexList->push_back(v3);}osg::Vec3Array* vertexList;};void getTriangles(osg::Drawable& drawable){osg::TriangleFunctor tf;tf.vertexList=new osg::Vec3Array;drawable.accept(tf);for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();itr!=tf.vertexList->end();itr++){osg::Vec3 vertex=*itr;std::cout<<}std::cout<}osg::Node* createGeode(){osg::Geode* geode=new osg::Geode;osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;osg::Vec3 myCoords[]={osg::Vec3(0,1,0),osg::Vec3(0,0,0),osg::Vec3(1,1,0),osg::Vec3(1,0,0),osg::Vec3(2,1,0),osg::Vec3(2,0,0)};int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);polyGeom->setVertexArray(vertices);polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));geode->addDrawable(polyGeom);getTriangles(*polyGeom);return geode;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){//Set up viewerosgViewer::Viewer viewer;osg::ref_ptr traits=new osg::GraphicsContext::Traits;traits->x=200;traits->y=200;traits->width=800;traits->height=600;traits->windowDecoration=true;traits->doubleBuffer=true;traits->sharedContext=0;osg::ref_ptr gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());osg::ref_ptr camera=new osg::Camera;//osg::Camera camera=new osg::Camera;camera->setGraphicsContext(gc.get());camera->setViewport(new osg::Viewport(0,0,traits->width,traits->height));camera->setDrawBuffer(GL_BACK);camera->setReadBuffer(GL_BACK);osgGA::TrackballManipulator* tm=new osgGA::TrackballManipulator;viewer.setCameraManipulator(tm);viewer.addSlave(camera.get());//Set up root nodeosg::ref_ptr root=new osg::Group;root->addChild(createGeode());//Start show!viewer.setSceneData(root.get());viewer.realize();while(!viewer.done()){viewer.frame();}}

到此,关于"OpenSceneGraph如何导出三角形数据"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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