Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏
发表于:2025-01-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月24日,这篇文章主要介绍"Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python中怎么用Pygame实现打砖块小游
千家信息网最后更新 2025年01月24日Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏
这篇文章主要介绍"Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏"文章能帮助大家解决问题。
一、准备中
1)游戏规则:
把所有砖块都清除后,还能继续进入下一轮挑战
初始化每个玩家2次机会,打完所有砖块儿即可胜利,否则失败游戏不过关!
(关卡素材、背景音乐等比较少也不展示了需要的主页源码基地见哈)
2)环境安装
本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame模块以及部分自带。
环境安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
二、开始敲代码
1)配置文件
import os '''游戏界面一些数值'''SCREENWIDTH = 640SCREENHEIGHT = 480BRICKWIDTH = 10BRICKHEIGHT = 10PADDLEWIDTH = 60PADDLEHEIGHT = 12BALLRADIUS = 8'''游戏素材路径'''FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')HITSOUNDPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/hit.wav')BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3')LEVELROOTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/levels')LEVELPATHS = [os.path.join(LEVELROOTPATH, '%s.level' % str(i+1)) for i in range(len(os.listdir(LEVELROOTPATH)))]'''一些颜色'''BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)PINK = (212, 149, 174) PURPLE = (168, 152, 191)YELLOW = (245, 237, 162)BLUE = (51, 170, 230)AQUA = (182, 225, 225)
2)定义一些类
import randomimport pygame '''板子'''class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.base_speed = 10 self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移动板子''' def move(self, direction): if direction == 'left': self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed) elif direction == 'right': self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed) else: raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport %s...' % direction) return True '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True '''球'''class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2] self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2) self.base_speed = [5, 5] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] self.radius = radius self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移动球''' def move(self): self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0] self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1] if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 self.direction[0] = -self.direction[0] elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH: self.rect.right = self.SCREENWIDTH self.direction[0] = -self.direction[0] if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 self.direction[1] = -self.direction[1] elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT: return False return True '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)''' def change(self): self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] return True '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True '''砖块'''class Brick(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True
3)定义开始、结束界面
'''开始界面''' def __startInterface(self): clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit(-1) if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN: return self.screen.fill(self.cfg.AQUA) text1 = 'Pressto start the game' text2 = 'Press to quit the game' text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE) text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE) self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4)) self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2)) pygame.display.flip() clock.tick(30) '''结束界面''' def __endInterface(self, is_win): if is_win: text1 = 'Congratulations! You win!' else: text1 = 'Game Over! You fail!' text2 = 'Press to restart the game' text3 = 'Press to quit the game.' clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit(-1) if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_r: return self.screen.fill(self.cfg.AQUA) text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE) text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE) text_render3 = self.font_big.render(text3, False, self.cfg.BLUE) self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4)) self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2)) self.screen.blit(text_render3, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render3.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//1.5)) pygame.display.flip() clock.tick(30)
4)定义游戏
'''打砖块游戏'''class breakoutClone(): def __init__(self, cfg, **kwargs): pygame.init() pygame.display.set_caption('Breakout clone ') pygame.mixer.init() self.screen = pygame.display.set_mode((cfg.SCREENWIDTH, cfg.SCREENHEIGHT)) self.font_small = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20) self.font_big = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30) self.hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH) pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) self.cfg = cfg '''运行游戏''' def run(self): while True: self.__startInterface() for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS): state = self.__runLevel(levelpath) if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1: break if state == 'win': self.__nextLevel() else: break if state == 'fail': self.__endInterface(False) else: self.__endInterface(True) '''运行某关卡''' def __runLevel(self, levelpath): score = 0 num_lives = 2 # running: 游戏正在进行, fail: 游戏失败, win: 游戏成功. state = 'running' paddle = Paddle((self.cfg.SCREENWIDTH-self.cfg.PADDLEWIDTH)/2, self.cfg.SCREENHEIGHT-self.cfg.PADDLEHEIGHT-10, self.cfg.PADDLEWIDTH, self.cfg.PADDLEHEIGHT, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT) ball = Ball(paddle.rect.centerx-self.cfg.BALLRADIUS, paddle.rect.top-self.cfg.BALLRADIUS*2, self.cfg.BALLRADIUS, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT) brick_sprites = pygame.sprite.Group() brick_positions = loadLevel(levelpath) for bp in brick_positions: brick_sprites.add(Brick(bp[0]*self.cfg.BRICKWIDTH, bp[1]*self.cfg.BRICKHEIGHT, self.cfg.BRICKWIDTH, self.cfg.BRICKHEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() while True: if state != 'running': return state for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_LEFT]: paddle.move('left') elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: paddle.move('right') self.screen.fill(self.cfg.AQUA) is_alive = ball.move() # 判断有没有接住球 if not is_alive: ball.reset() paddle.reset() num_lives -= 1 if num_lives == 0: state = 'fail' # 球和砖块碰撞检测 num_bricks = pygame.sprite.spritecollide(ball, brick_sprites, True) score += len(num_bricks) # 球和拍碰撞检测 if pygame.sprite.collide_rect(ball, paddle): ball.change() # 判断砖块是否已经打完 if len(brick_sprites) == 0: state = 'win' # 将游戏精灵绑定到屏幕 paddle.draw(self.screen, self.cfg.PURPLE) ball.draw(self.screen, self.cfg.WHITE) for brick in brick_sprites: brick.draw(self.screen, self.cfg.YELLOW) text_render = self.font_small.render('SCORE: %s, LIVES: %s' % (score, num_lives), False, self.cfg.BLUE) self.screen.blit(text_render, (10, 10)) pygame.display.flip() clock.tick(50) '''关卡切换''' def __nextLevel(self): clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN: return self.screen.fill(self.cfg.AQUA) text = 'Pressto enter the next level' text_render = self.font_big.render(text, False, self.cfg.BLUE) self.screen.blit(text_render, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render.get_rect().height)//3)) pygame.display.flip() clock.tick(30)
5)主函数与运行界面
import cfgfrom modules import breakoutClone '''主函数'''def main(): game = breakoutClone(cfg) game.run() '''run'''if __name__ == '__main__': main()
三、效果展示
1)视频效果展示——
视频链接
带你回忆经典:原生Python开发一款打砖块儿小游戏~
2)截图效果展示——
游戏开始界面——
运行界面——
关于"Python中怎么用Pygame实现打砖块小游戏"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
砖块
界面
小游戏
屏幕
运行
关卡
效果
环境
知识
函数
板子
模块
素材
行业
视频
检测
碰撞
移动
不同
实用
数据库的安全要保护哪些东西
数据库安全各自的含义是什么
生产安全数据库录入
数据库的安全性及管理
数据库安全策略包含哪些
海淀数据库安全审计系统
建立农村房屋安全信息数据库
易用的数据库客户端支持安全管理
连接数据库失败ssl安全错误
数据库的锁怎样保障安全
客户和服务器之间传递ftp
管家婆下载软件开发
移动电话卡连不上服务器怎么回事
南京回收服务器电源
江苏银联软件开发管理方法
java控制数据库建立连接
基于网络安全校园网设计论文
传奇里最漂亮的服务器名字
广西金融行业网络安全攻防
怎样管理linux服务器
服务器环境管理员职责
网络安全管理智能
ibm服务器维修费用
服务器管理入口
陵水市网络安全检查
网络安全培训的意义是什么
bim软件开发工程加薪必备
数据库创建临时表教程
王者开服务器了
应对网络安全问题的对策
资阳网络技术推荐厂家
手机提示连接伪装服务器
进入服务器管理设置在哪
设定数据库时间格式
数据库加密的层次
学校软件开发需求
虎牙直播找不到服务器
mysql数据库有哪些事务
ec服务器怎么设置单独账号
来安网络安全信息中心