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怎么用C语言实现扫雷小游戏

发表于:2024-11-14 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月14日,这篇文章主要讲解了"怎么用C语言实现扫雷小游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"怎么用C语言实现扫雷小游戏"吧!具体内容如下经典扫雷游戏规
千家信息网最后更新 2024年11月14日怎么用C语言实现扫雷小游戏

这篇文章主要讲解了"怎么用C语言实现扫雷小游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"怎么用C语言实现扫雷小游戏"吧!

具体内容如下

经典扫雷游戏规则:

当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.

用C语言实现基本思路:

假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,

1、设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.

2、首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)

3、将两个棋盘分别初始化

4、开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.

5、.给用户展示棋盘.

6、让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include #include #include  #define row 9  //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷#define col 9#define rows row + 2#define cols col+ 2 //创建游戏菜单.void menu() { printf("***********************************\n"); printf("*********** 1.开始游戏 ************\n"); printf("*********** 2.退出游戏 ************\n"); printf("***********************************\n");} //初始化界面void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) { for (int i = 0; i < a;i++) {  for (int j = 0; j < b; j++) {   arr[i][j] = c;  } }} //打印棋盘(雷区展示)void print(char arr[rows][cols]) { for (int i = 0; i < rows; i++) {  for (int j = 0; j < cols; j++) {   printf("%c ", arr[i][j]);  }  printf("\n"); }} //设置雷区void leiqu(char arr[rows][cols]) { srand((unsigned int)time(0)); int count = 10;  while (count) {  int x = rand() % 9 + 1;  int y = rand() % 9 + 1;  if (arr[x][y] == '0') {   arr[x][y] = '1';   count--;  } }} //打印棋盘(用户展示)void showboard(char arr[rows][cols]) { for (int a = 0; a <= row; a++) {  printf("%d ", a); } printf("\n"); for (int i = 1; i <=row; i++) {  printf("%d ", i);  for (int j = 1; j <= col; j++) {   printf("%c ", arr[i][j]);  }  printf("\n"); }} //计算输入坐标周围有多少个雷int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) { return  arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +  arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +  arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';} void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) { int x = 0; int y = 0; int step = 0; while (step <= (rows * cols - 1)) {  printf("请输入坐标(x,y):");  scanf("%d,%d",&x,&y);  //判断输入坐标是否合法.  if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {   if (lei[x][y] == '1') {    printf("你踩雷啦,游戏结束!\n");    print(lei);//展示雷区信息,便于玩家查询.    break;   }   else {    arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';    system("cls");//清屏操作    showboard(arr);//再次展现棋盘,更新棋盘信息    printf("(%d,%d)周边有%d个雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//获取周边雷的数量并反馈给玩家    step++;   }  }  else {   printf("输入坐标有误,请重新输入!!!\n");  } } }  void game() { //创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息. srand((unsigned int)time(0)); char user[rows][cols]; char lei[rows][cols]; //初始化两个棋盘 Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盘为全* Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷区棋盘全部为0  //设置雷 leiqu(lei); //print(lei);  调试时可以放开注释查看结果 //给用户展示棋盘 showboard(user); //用户输入坐标开始游戏 start(user,lei);}  int main() { int input = 123; do {    menu(); printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) {  case 1:   game();   break;  case 2:   printf("退出游戏!");   input = 0;   break;  default:   printf("输入数据有误,请重新输入!\n");   input = 555;  //防止用户输入0,跳出循环.  } break; } while (input); return 0;}

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