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怎么用Android Camera实现预览框显示

发表于:2025-01-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月16日,这篇文章主要介绍了怎么用Android Camera实现预览框显示的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用Android Camera实现预览框显示文章都会有
千家信息网最后更新 2025年01月16日怎么用Android Camera实现预览框显示

这篇文章主要介绍了怎么用Android Camera实现预览框显示的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用Android Camera实现预览框显示文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

Android要预览Camer界面其实非常简单,只需要几句话就行。

1、首先要再AndroidManifest.xml中添加权限

2、创建一个xml包含控件TextureView

比如activity_main.xml:

        

3、在Activity创建使用Camera

(1)使用Camera.open(0)获取Camera对象
(2)Camera进行参数设置,最后执行camera.startPreview
(3)关闭预览框的时候释放一下对象就行

比如下面的MainActivity.java代码:

package com.lwz.camera;import androidx.annotation.NonNull;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import androidx.core.app.ActivityCompat;import android.Manifest;import android.content.Context;import android.content.pm.PackageManager;import android.graphics.SurfaceTexture;import android.hardware.Camera;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Display;import android.view.TextureView;import android.view.View;import android.view.WindowManager;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = "Camera2Test";    private TextureView mTextureView; //预览框对象    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Log.e(TAG, "onCreate!");        setContentView(R.layout.activity_main);        intiView();        initEvent();    }    private void intiView() {        mTextureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);    }    private void initEvent() {        //预览按钮点击监听        findViewById(R.id.btnStart).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Log.i(TAG, "btnStart!");                startPreview();            }        });        //停止预览按钮点击监听        findViewById(R.id.btnStop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Log.i(TAG, "btnStop!");                stopPreview();            }        });        //预览框状态监听        mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {            @Override            public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable width = " + width + ",height = " + height);                //当SurefaceTexture可用的时候,可以设置相机参数并打开相机                handleRequestCamera(surface);                //handleRequestCamera(mTextureView.getSurfaceTexture()); //如果和mTextureView是同一个类内,效果和上面是一样的            }            @Override            public void onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surface, int width, int height) {                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged width = " + width + ",height = " + height);            }            @Override            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed!");                return false;            }            @Override            public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {                //正常预览的时候,会一直打印                //Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated!");            }        });    }    Camera mCameram; //可以用来对打开的摄像头进行关闭,释放    int mCameraId = 0;    private void handleRequestCamera(SurfaceTexture texture) {        Log.i(TAG, "handleRequestCamera");        //简单的判断权限        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"android.permission.CAMERA"}, 100);            Log.e(TAG, "openCamera no Permission!");            Toast.makeText(this, "无摄像头权限", Toast.LENGTH_LONG).show();            return;        }        try {            //0/1/2            mCameram = Camera.open(mCameraId);//手机上可以用来切换前后摄像头,不同的设备要看底层支持情况            Log.i(TAG, "handleRequestCamera mCameraId = " + mCameraId);            Camera.Parameters parameters = mCameram.getParameters();            parameters.setPreviewSize(720, 1280);//            parameters.setPreviewSize(1280, 720);//不同的设备屏幕尺寸不同,有的设备设置错误的尺寸会崩溃            mCameram.setParameters(parameters);            mCameram.setPreviewTexture(texture);            mCameram.startPreview();        } catch (Exception error) {            Log.e(TAG, "handleRequestCamera error = " + error.getMessage());        }    }    /**     * 开始预览     */    private void startPreview() {        Log.i(TAG, "startPreview");        SurfaceTexture mSurfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture();        handleRequestCamera(mSurfaceTexture);    }    /**     * 停止预览     * 根据情况选择是否释放,     * 可以stopPreview,停止预览界面,后面用startPreview可以恢复预览界面     */    private void stopPreview() {        if (mCameram != null) {            mCameram.stopPreview();            mCameram.release();            mCameram = null;        }    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        stopPreview();//界面退出要释放对象    }}

需要注意的是,调用Camera.open之前,要确保预览框已经准备好了,
即onSurfaceTextureAvailable方法已经回调,正常界面显示的时候,都是没有问题的,
但是如果在代码中,View或者Activity创建的时候调用Camera.open,这时候是无法预览界面的,
如果需要代码多处,调用Camera.open,正常做法可以设置一个全局变量,判断SurfaceTexture是否可用。

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