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C语言如何实现烟花表白程序

发表于:2025-01-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月19日,这篇文章将为大家详细讲解有关C语言如何实现烟花表白程序,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。效果图烟花爆炸效果思路不能直接把烟花图片贴到窗口中,需要把烟花的
千家信息网最后更新 2025年01月19日C语言如何实现烟花表白程序

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言如何实现烟花表白程序,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

效果图

烟花爆炸效果思路

不能直接把烟花图片贴到窗口中,需要把烟花的像素点保存到二维数组中,以相同的半径大小把烟花输出到窗口中爆炸的位置,r从0开始,不断增大,一圈圈输出,从而达到爆炸的效果

烟花在窗口中爆炸的位置为(x,y)即烟花弹上升的最大高度

烟花圆心为(cx,cy),烟花半径为r,已知圆心和半径,求得圆上的每一个点的坐标:圆的参数方程:x=a+r*cosθ y=b+r*sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 为圆心坐标,r 为圆半径,θ 为参数,(x,y) 为经过点的坐标

注意方程坐标系和窗口坐标系的区别,窗口坐标系圆参数方程应为:x=a+r*cosθ y=b-r*sinθ

代码

#include #include #include #include #include #include                 #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )/***** 宏定义区 ******/#define NUM                13                      // 烟花种类数量宏定义#define PI      3.1415926548/***** 结构定义区 **********/// 烟花结构struct FIRE{        int r;                                     // 当前爆炸半径        int max_r;                         // 爆炸中心距离边缘最大半径        int x, y;                             // 爆炸中心在窗口的坐标        int cen_x, cen_y;             // 爆炸中心相对图片左上角的坐标        int width, height;            // 图片的宽高        int xy[240][240];          // 储存图片像素点        bool show;                         // 是否绽放        bool draw;                         // 开始输出像素点        DWORD t1, t2, dt;                // 绽放速度}Fire[NUM];// 烟花弹结构struct JET{        int x, y;                             // 喷射点坐标        int hx, hy;                           // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y        int height;                                // 烟花高度        bool shoot;                                // 是否可以发射        DWORD t1, t2, dt;                // 发射速度        IMAGE img[2];                      // 储存花弹一亮一暗图片        byte n : 1;                              // 图片下标}Jet[NUM];/**** 函数申明区 ****/void welcome();void Init(int);            // 初始化烟花void Load();               // 加载烟花图片void Shoot();              // 发射烟花void Chose(DWORD&);            // 筛选烟花void Style(DWORD&);            // 发射样式void Show(DWORD*);         // 绽放烟花// 主函数void main(){        initgraph(1200, 800);        srand(time(0));        DWORD t1 = timeGetTime();                        // 筛选烟花计时        DWORD st1 = timeGetTime();                       // 播放花样计时        DWORD* pMem = GetImageBuffer();          // 获取窗口显存指针        for (int i = 0; i < NUM; i++)                // 初始化烟花        {                Init(i);        }        Load();                                                         // 将烟花图片信息加载进相应结构中        BeginBatchDraw();                                       // 开始批量绘图        while (!kbhit())        {                Sleep(10);                // 随机选择 4000 个像素点擦除                for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)                {                        for (int j = 0; j < 2; j++)                        {                                int px1 = rand() % 1200;                                int py1 = rand() % 800;                                if (py1 < 799)                                // 防止越界                                        pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;      // 对显存赋值擦出像素点                        }                }                Chose(t1);                      // 筛选烟花                Shoot();                        // 发射烟花                Show(pMem);                     // 绽放烟花                Style(st1);                     // 花样发射                FlushBatchDraw();       // 显示前面的所有绘图操作        }}// 初始化烟花参数void Init(int i){        // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量        int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };        int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };        int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };        /**** 初始化烟花 *****/        Fire[i].x = 0;                                // 烟花中心坐标        Fire[i].y = 0;        Fire[i].width = 240;                          // 图片宽        Fire[i].height = 240;                         // 图片高        Fire[i].max_r = r[i];                         // 最大半径        Fire[i].cen_x = x[i];                         // 中心距左上角距离        Fire[i].cen_y = y[i];        Fire[i].show = false;                 // 是否绽放        Fire[i].dt = 5;                               // 绽放时间间隔        Fire[i].t1 = timeGetTime();        Fire[i].r = 0;                                // 从 0 开始绽放        /**** 初始化烟花弹 *****/        Jet[i].x = -240;                              // 烟花弹左上角坐标        Jet[i].y = -240;        Jet[i].hx = -240;                             // 烟花弹发射最高点坐标        Jet[i].hy = -240;        Jet[i].height = 0;                            // 发射高度        Jet[i].t1 = timeGetTime();        Jet[i].dt = rand() % 10;            // 发射速度时间间隔        Jet[i].n = 0;                         // 烟花弹闪烁图片下标        Jet[i].shoot = false;                 // 是否发射}// 加载图片void Load(){        /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/        IMAGE fm, gm;        loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);        for (int i = 0; i < 13; i++)        {                SetWorkingImage(&fm);                getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);                SetWorkingImage(&gm);                for (int a = 0; a < 240; a++)                for (int b = 0; b < 240; b++)                        Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);        }        /**** 加载烟花弹 ************/        IMAGE sm;        loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);        for (int i = 0; i < 13; i++)        {                SetWorkingImage(&sm);                int n = rand() % 5;                getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);                  // 暗                getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);          // 亮        }        SetWorkingImage();              // 设置回绘图窗口}// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音void Chose(DWORD& t1){        DWORD t2 = timeGetTime();        if (t2 - t1 > 100)        {                int n = rand() % 20;                if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)                {                        /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/                        Jet[n].x = rand() % 1200;                        Jet[n].y = rand() % 100 + 600;                        Jet[n].hx = Jet[n].x;                        Jet[n].hy = rand() % 400;                        Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;                        Jet[n].shoot = true;                        putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);                        /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/                        char c1[50], c2[30], c3[30];                        sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);                        sprintf(c2, "play s%d", n);                        sprintf(c3, "close n%d", n);                        mciSendString(c3, 0, 0, 0);                        mciSendString(c1, 0, 0, 0);                        mciSendString(c2, 0, 0, 0);                }                t1 = t2;        }}// 扫描烟花弹并发射void Shoot(){        for (int i = 0; i < 13; i++)        {                Jet[i].t2 = timeGetTime();                if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)                {                        /**** 烟花弹的上升 *****/                        putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);                        if (Jet[i].y > Jet[i].hy)                        {                                Jet[i].n++;                                Jet[i].y -= 5;                        }                        putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);                        /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/                        if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)                                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;                        /**** 上升到最大高度 *****/                        if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)                        {                                // 播放爆炸声                                char c1[50], c2[30], c3[30];                                sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);                                sprintf(c2, "play n%d", i);                                sprintf(c3, "close s%d", i);                                mciSendString(c3, 0, 0, 0);                                mciSendString(c1, 0, 0, 0);                                mciSendString(c2, 0, 0, 0);                                putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);      // 擦掉烟花弹                                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                                                                 // 在烟花弹中间爆炸                                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                                                                                // 在最高点绽放                                Fire[i].show = true;                                  // 开始绽放                                Jet[i].shoot = false;                                 // 停止发射                        }                        Jet[i].t1 = Jet[i].t2;                }        }}// 显示花样void Style(DWORD& st1){        DWORD st2 = timeGetTime();        if (st2 - st1 >20000)            // 一首歌的时间        {                // 心形坐标                int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };                int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };                for (int i = 0; i < NUM; i++)                {                        //cleardevice();                        /**** 规律分布烟花弹 ***/                        Jet[i].x = x[i] * 10;                        Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;                        Jet[i].hx = Jet[i].x;                        Jet[i].hy = y[i] * 10;                        Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;                        Jet[i].shoot = true;                        Jet[i].dt = 7;                        putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);      // 显示烟花弹                        /**** 设置烟花参数 ***/                        Fire[i].x = Jet[i].x + 10;                        Fire[i].y = Jet[i].hy;                        Fire[i].show = false;                        Fire[i].r = 0;                        /**** 播放发射声音 ***/                        char c1[50], c2[30], c3[30];                        sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);                        sprintf(c2, "play s%d", i);                        sprintf(c3, "close n%d", i);                        mciSendString(c3, 0, 0, 0);                        mciSendString(c1, 0, 0, 0);                        mciSendString(c2, 0, 0, 0);                }                st1 = st2;        }}// 绽放烟花void Show(DWORD* pMem){        // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果        int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };        for (int i = 0; i < NUM; i++)        {                Fire[i].t2 = timeGetTime();                // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果                if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)                {                        if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)                        {                                Fire[i].r++;                                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];                                Fire[i].draw = true;                        }                        if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)                        {                                Fire[i].draw = false;                                Init(i);                        }                        Fire[i].t1 = Fire[i].t2;                }                // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。                if (Fire[i].draw)                {            //628次 2π x1 y1 得到628个来自图片的像素点坐标                        for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)                        {                                int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));                          // 相对于图片左上角的坐标                                int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));                                if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)       // 只输出图片内的像素点                                {                                        int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;                                        int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;                                        int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);                                        // 烟花像素点在窗口上的坐标                                        int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));                                        int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));                                        // 较暗的像素点不输出、防止越界                                        if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)                                                pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);   // 显存操作绘制烟花                                }                        }                        Fire[i].draw = false;                }        }}

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