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基于Python怎么实现射击小游戏

发表于:2024-11-27 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月27日,本文小编为大家详细介绍"基于Python怎么实现射击小游戏",内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇"基于Python怎么实现射击小游戏"文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来
千家信息网最后更新 2024年11月27日基于Python怎么实现射击小游戏

本文小编为大家详细介绍"基于Python怎么实现射击小游戏",内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇"基于Python怎么实现射击小游戏"文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

1.游戏画面

1.1开始

1.2射击怪物

2.涉及知识点

1.sprites

2.pygame混音器

3.图章

4.python基础语法

3.代码

3.1发射声

from sprites import *try:    import pygame        pygame.mixer.init()    fire_sound = pygame.mixer.Sound("audio/发射声.wav")    cricket_sound = pygame.mixer.Sound('audio/cricket.wav')except:    import sys    input("本程序需要pygame混音器支持以便配音,请先在cmd下用pip install pygame安装此模块。")

3.2背景

width,height = 480,360screen = Screen()screen.bgpic('res/ghosthouse.jpg')screen.setup(width,height)batimages = ['res/bat1.png','res/bat2.png']batindex = 0bat = Sprite(visible=False,pos=(-50-width//2,100))bat.dx = 3bat.dy = 0bat.alive = Truebat.show()

3.3射击效果

def bat_alt_costume():    global batindex    batindex = 1 - batindex    bat.shape(batimages[batindex])    screen.ontimer(bat_alt_costume,90)bat_alt_costume()    hole = Sprite(shape='res/Bullet_Hole.png',visible=False)m1 = Mouse(1)           # 鼠标左键m3 = Mouse(3)           # 鼠标右键clock = Clock()         # 时钟对象 start_stamp = Falsewhile True:    bat.move(bat.dx,bat.dy)    # 掉到地面就盖图章,留下尸体    if bat.ycor() < random.randint(-200,-100):        bat.dx = 0        bat.dy = 0        bat.setheading(random.randint(1,360))        bat.stamp()        bat.reborn(-500-width//2,100,3,0,delay=2)        bat.alive = True        bat.setheading(0)            # 蝙蝠碰到鼠标指针并且按下了鼠标左键           if bat.collide_mouse() and m1.down() and bat.alive:                 bat.dy = -10                # 开始往下掉        bat.alive = False        try: cricket_sound.play()        except:pass            # 到了最右边就到最左边去重新开始    if bat.xcor() > width//2 :        bat.reborn(-500-width//2,100,3,0,delay=2)        bat.alive = True        bat.setheading(0)    hole.goto(mouse_position())    # 发射子弹,用盖图章留下弹洞,为防连续发射用了start_stamp变量    if m1.down() and not start_stamp:        hole.stamp()        start_stamp = True        try: fire_sound.play()        except: pass            # 松开按键后    if not m1.down():start_stamp = False    clock.tick(60)

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