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.NET BitmapImage内存释放问题的解决方法

发表于:2025-01-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月18日,本篇内容介绍了".NET BitmapImage内存释放问题的解决方法"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读
千家信息网最后更新 2025年01月18日.NET BitmapImage内存释放问题的解决方法

本篇内容介绍了".NET BitmapImage内存释放问题的解决方法"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:

复制代码 代码如下:


new Thread(new ThreadStart(() => {
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();

using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();

}
this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
Image1.Source = bitmap;

});

})).Start();

今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:

复制代码 代码如下:


using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
image.BeginInit();
image.StreamSource = stream;

image.DecodePixelWidth = 100;

image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.EndInit();
image.Freeze();
}

".NET BitmapImage内存释放问题的解决方法"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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