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Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等

发表于:2024-11-12 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月12日,这篇文章主要讲解了"Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Scratch2.0搭建
千家信息网最后更新 2024年11月12日Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等

这篇文章主要讲解了"Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等"吧!

针对古老的机器,可能无法使用scratch4.0 ,现将2.0 与 3.0 并存,解决可以让旧机器可以正常体验scratch编程

scratch3.0 获取地址

https://github.com/LLK/scratch-flash.git

git 命令: git clone https://github.com/LLK/scratch-flash.git

前期准备

flex sdk 4.6 (自行下载安装,配置好环境变量)

jdk 1.8 (自行下载安装,配置好环境变量)

开发工具

建议使用 Flash Builder (请自行安装),IDEA也搭建成功了,总会遇到一些莫名其秒的问题(后续会介绍使用及问题)

好处:导入项目不需要做其他额外的配置,导入就可以运行

1.打开 flash builder

2.文件->导入 flash builder,导入后的项目如下图

3.在项目上右键->属性,可参考如下配置.以下图片均是来自本人的真实环境

附加的编译器参数

-locale zh_CN -swf-version=19 -default-size=1024,768 -define+=SCRATCH::allow3d,false -define+=SCRATCH::revision,'20191022'

4.运行->调式配置

点击 调试 按钮 启动 scratch3.0程序,不出意外的话就可以运行了.

问题汇总

1.资源空白问题(官网说的是资源是有版权的,也就是不开源.可以下载单机版在安装目录media 找到所有资源)

1.1 scr下新建 internalapi/asset 、medialibraries、medialibrarythumbnails

1.2 将单机版 目录中media/libs下的 几个json文件放到 medialibraries 目录中

1.3 将单机版 目录中 media 中所有 图片 音频 json文件 放到其他的二个文件夹中(这里应该区分放,太多了不想找了)

1.4 修改src->util->service.as getOfficialExtensionURL 方法 ,约 104 行

// Returns a URL for downloading the JS for an official extension given input like 'myExtension.js'                public function getOfficialExtensionURL(extensionName:String):String {                        var path:String;                                           if (Scratch.app.isOffline) {                                path = 'static/js/scratch_extensions/';                        }                        else if (Scratch.app.isExtensionDevMode) {                                path = 'scratch_extensions/';                        }                        else {                                // Skip the CDN when debugging to make iteration easier                                var extensionSite:String = Capabilities.isDebugger ? URLs.sitePrefix : URLs.siteCdnPrefix;                                path = extensionSite + URLs.staticFiles + 'js/scratch_extensions/';                        }                                               path += extensionName;                                                return path;                }

getAsset 方法

public function getAsset(md5:String, whenDone:Function):URLLoader {                        //              if (BackpackPart.localAssets[md5] && BackpackPart.localAssets[md5].length > 0) {                        //                      whenDone(BackpackPart.localAssets[md5]);                        //                      return null;                        //              }                        var url:String = "";                        if (Scratch.app.isOffline) {                                url=URLs.internalAPI+'asset/' + md5 ;                        }                        else                        {                                url = URLs.assetCdnPrefix + URLs.internalAPI + 'asset/' + md5 + '/get/';                        }                        return serverGet(url, whenDone);                }

getMediaLibrary 方法

                      public function getMediaLibrary(libraryType:String, whenDone:Function):URLLoader {                        var url:String = "";                        if (Scratch.app.isOffline) {                                url='medialibraries/' + libraryType + 'Library.json';                        }                        else                        {                                url=getCdnStaticSiteURL() + 'medialibraries/' + libraryType + 'Library.json';                        }                        return serverGet(url, whenDone);                }

setDefaultURLs 方法

// No default URLs                protected function setDefaultURLs():void {                        /*URLs.sitePrefix = "https://scratch.mit.edu/";                        URLs.siteCdnPrefix = "https://cdn.scratch.mit.edu/";                        URLs.assetPrefix = "https://assets.scratch.mit.edu/";                        URLs.assetCdnPrefix = "https://cdn.assets.scratch.mit.edu/";                        URLs.projectPrefix = "https://projects.scratch.mit.edu/";                        URLs.projectCdnPrefix = "https://cdn.projects.scratch.mit.edu/";*/                        URLs.internalAPI = "internalapi/";                        URLs.siteAPI = "site-api/";                }

行了.在打开看一下就有了,可以通过打印日志方式调试,那里不对就修改那里,刚才建的目录可以理解成web下的资源目录

2.中文语言

1.scr目录下创建 locale 目录,有的话就不用了,不需要英文就把里边的删除掉,,看一下 lang_list.txt 想要那个 就留那个.然后在到单机版中将 zh-cn.po 复制过来,就可以了.

2.项目启动时默认中文 可以修改 Scratch.as 中initialize 方法,增加

                  Translator.setLanguageValue('zh-cn');

3.载入默认角色

将想要加载的角色做成sb的资源包,类似资源加载的方式加载,Scratch.as 中已实现该方法loadSingleGithubURL 306 行处

initProjecteUrl = initProject/default.sb2 ,scr目录下新建 initProject 目录,放入default.sb2文件即可

4.项目保存至本地服务器

修改 Scratch.as exportProjectToFile 方法,如下:

       public function exportUploadProjectToFile(fromJS:Boolean = false, saveCallback:Function = null):void {                        function squeakSoundsConverted():void {                                scriptsPane.saveScripts(false);                                var projectType:String = extensionManager.hasExperimentalExtensions() ? '.sbx' : '.sb2';                                var defaultName:String = StringUtil.trim(projectName());                                defaultName = ((defaultName.length > 0) ? defaultName : 'project') + projectType;                                var zipData:ByteArray = projIO.encodeProjectAsZipFile(stagePane);                                //                      var file:FileReference = new FileReference();                                //                      file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved);                                //                      file.save(zipData, fixFileName(defaultName));                                upLoadProjectToServer(zipData,fixFileName(defaultName));                        }                                                function fileSaved(e:Event):void {                                if (!fromJS) setProjectName(e.target.name);                                if (isExtensionDevMode) {                                        // Some versions of the editor think of this as an "export" and some think of it as a "save"                                        saveNeeded = false;                                }                                if (saveCallback != null) saveCallback();                        }                                                if (loadInProgress) return;                        var projIO:ProjectIO = new ProjectIO(this);                        projIO.convertSqueakSounds(stagePane, squeakSoundsConverted);                }
public function upLoadProjectToServer(data:ByteArray,fileName:String):void{                        var projectType:String = extensionManager.hasExperimentalExtensions() ? '.sbx' : '.sb2';                        if(topBarPart.fileName.text == '请给作品起个名字吧' || topBarPart.fileName.text == ''){                                var CurrentDateTime:Date = new Date();                                fileName = "我的作品_"+CurrentDateTimeString()+projectType;                        } else {                                fileName = topBarPart.fileName.text+projectType;                        }                        var parameters:Object = new Object();                        parameters.projectName = fileName;                        // 获取封面图片                        var workPic:String = stagePane.getWorkPicToBase64();                        // ExternalInterface.call 只能传输object 的方法.现在是在byteArray 转成 base64 编码,js端在去解码                        ExternalInterface.call("window.scratchSaveCall",Base64.encode(data),workPic,fileName);}

可以通过flex ExternalInterface.call 方法,调用父级窗口中js方法,实现服务器上传的逻辑,此方法只能传递字符串的值,所以需要将 文件 转换成base64编码,js端在反解base64 码转成文件,即可.

5.获取封面图片

scr->scratch->saveScreenshot 方法修改,去掉其保存到本地方法,重新封装一个方法,在第4 步中通过 ExternalInterface.call 将图片的base64 传到js端处理

     // 获取封面图片        public function getWorkPicToBase64():String {                var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(STAGEW, STAGEH, true, 0);                bitmapData.draw(this);                var pngData:ByteArray = PNG24Encoder.encode(bitmapData, PNGFilter.PAETH);                return Base64.encode(pngData);        }

在说说IDEA环境下的注意事项

我目前通过IDEA编译时,编译出来的swf文件没有右键,目前还没有解决

另IDEA编译时报 没有找到 Sprite 方法,请引入 playerglobal_rb.swc 我这个是在flexbuild 中找到的....

moduls 中的编译参数

打完 收工!!

下方是 js中调用的方法.具体的没有实现.这个和前端的是一样的了.base64 转文件的,自行baidu

window.scratchSaveCall = (bold,picture,name) => {                                console.log(bold);                                                                console.log(picture);                                alert("保存成功");                                 if (window.worksId) {                                                                         } else {                                                                         }                                }                                function save(bold) {                                                                 }                                function updata(bold) {                                                                 }

感谢各位的阅读,以上就是"Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Scratch2.0搭建实现上传作品到本地服务器、封面图片等这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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