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怎么用C语言实现三子棋小游戏

发表于:2025-01-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月16日,这篇文章主要介绍了怎么用C语言实现三子棋小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用C语言实现三子棋小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。思想提升及
千家信息网最后更新 2025年01月16日怎么用C语言实现三子棋小游戏

这篇文章主要介绍了怎么用C语言实现三子棋小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用C语言实现三子棋小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

思想提升及重要代码片段

为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码。重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,还是一种好的方法。

1.游戏玩一局再继续判断要不要在玩,常常用do...while()循环,和猜数字游戏类似

代码如下:

int main(){        int input = 0;        srand((unsigned int)time(NULL));        do        {                menu();                printf("玩不玩?\n");                scanf("%d", &input);                switch (input)                {                case 1:                        game();                        break;                case 0:                        break;                default:                        printf("输入错误,重新输入\n");                        break;                }        } while (input);        return 0;}

2.创建一个二维数组,将数组内容初始化为空格,再用特殊符号构建出3x3的棋盘

初始化数组

代码如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < row; i++)        {                for (j = 0; j < col; j++)                {                        board[i][j] = ' ';                }        }}

for循环嵌套for循环,有不太懂的小伙伴可以看这篇文章哦:

for循环嵌套for循环

构建棋盘(for循环嵌套for循环)

代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col){        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < row; i++)        {                for (j = 0; j < col; j++)                {                        printf(" %c ", board[i][j]);                        if (j < col - 1)                                printf("|");                }                printf("\n");                if (i < row - 1)                {                        for (j = 0; j < col; j++)                        {                                printf("---");                                if (j < col - 1)                                {                                        printf("|");                                }                        }                        printf("\n");                }        }}

3. 玩家和电脑下完一步棋就要判断输赢,对于3x3的棋盘,行、列和对角线分开讨论,满足条件跳出循环,不满足继续下棋,直到棋盘已经满了

特别注意:用多个文件使用的好处,尝试多适应使用多个文件来完成代码,构建棋盘和判断输赢等代码要多动手来一步步的试错,错误都会成为养分。

三子棋代码

这是低配的三子棋,在下面的代码中,因为电脑产生的坐标是随机的,电脑下棋是非常随意的。

因此电脑想赢很困难。大家也可以尝试设计算法增加难度。

以下是低配三子棋的所有代码:

test.c

#include "game.h"void menu(){        printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");        printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");        printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");        printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");}void game(){        //创建数组        char board[ROW][COL] = { 0 };        //初始化数组        Initboard(board, ROW, COL);        //打印棋盘        Displayboard(board, ROW, COL);        char ret = 0;        while (1)        {                //玩家下棋                Playermove(board, ROW, COL);                Displayboard(board, ROW, COL);                ret=Iswin(board, ROW, COL);                if (ret != 'C')                        break;                //电脑下棋                Computermove(board, ROW, COL);                Displayboard(board, ROW, COL);                ret=Iswin(board, ROW, COL);                if (ret != 'C')                        break;        }        if (ret == '*')                printf("玩家赢\n");        else if (ret == '#')                printf("电脑赢\n");              else                 printf("平局\n");        Displayboard(board, ROW, COL);}int main(){        int input = 0;        srand((unsigned int)time(NULL));        do        {                menu();                printf("玩不玩?\n");                scanf("%d", &input);                switch (input)                {                case 1:                        game();                        break;                case 0:                        break;                default:                        printf("输入错误,重新输入\n");                        break;                }        } while (input);        return 0;}

game.c

#include  "game.h"void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < row; i++)        {                for (j = 0; j < col; j++)                {                        board[i][j] = ' ';                }        }}void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col){        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < row; i++)        {                for (j = 0; j < col; j++)                {                        printf(" %c ", board[i][j]);                        if (j < col - 1)                                printf("|");                }                printf("\n");                if (i < row - 1)                {                        for (j = 0; j < col; j++)                        {                                printf("---");                                if (j < col - 1)                                {                                        printf("|");                                }                        }                        printf("\n");                }        }}void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){        int x = 0;        int y = 0;        printf("玩家下棋\n");        while (1)        {                printf("请输入坐标:");                scanf("%d %d", &x, &y);                if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)                {                        if (board[x - 1][y - 1] == ' ')                        {                                board[x - 1][y - 1] = '*';                                break;                        }                        else                                printf("坐标被占用,重新输入\n");                }                else                        printf("坐标输入有错误,重新输入\n");        }}void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){        printf("电脑下棋\n");        while (1)        {                int x = rand() % row;                int y = rand() % col;                if (board[x][y] == ' ')                {                        board[x][y] = '#';                        break;                }        }}int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < row; i++)        {                for (j = 0; j < col; j++)                {                        if (board[i][j] == ' ')                                return 0;                }        }        return 1;}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){        int i = 0;        for (i = 0; i < row; i++)        {                //判断行                if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')                        return board[i][1];        }        for (i = 0; i < col; i++)        {                       //判断列                if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')                        return board[1][i];        }        //判断对角线        if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')                return board[1][1];                if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')                return board[1][1];        int sum = Isfull(board, row, col);        if (sum == 1)                return 'Q';        else                return 'C';}

game.h

#include #include #include #define ROW 3#define COL 3void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家赢*//电脑赢#//平局Q//继续C

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