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如何实现基于React Hooks的状态共享

发表于:2025-02-08 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月08日,这篇文章主要介绍了如何实现基于React Hooks的状态共享,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。实现基于 React Ho
千家信息网最后更新 2025年02月08日如何实现基于React Hooks的状态共享

这篇文章主要介绍了如何实现基于React Hooks的状态共享,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

实现基于 React Hooks 的状态共享

React 组件间的状态共享,是一个老生常谈的问题,也有很多解决方案,例如 Redux、MobX 等。这些方案很专业,也经历了时间的考验,但私以为他们不太适合一些不算复杂的项目,反而会引入一些额外的复杂度。

实际上很多时候,我不想定义 mutation 和 action、我不想套一层 context,更不想写 connect 和 mapStateToProps;我想要的是一种轻量、简单的状态共享方案,简简单单引用、简简单单使用。

随着 Hooks 的诞生、流行,我的想法得以如愿。

接着介绍一下我目前在用的方案,将 Hooks 与发布/订阅模式结合,就能实现一种简单、实用的状态共享方案。因为代码不多,下面将给出完整的实现。

import {  Dispatch,  SetStateAction,  useCallback,  useEffect,  useReducer,  useRef,  useState,} from 'react';/** * @see https://github.com/facebook/react/blob/bb88ce95a87934a655ef842af776c164391131ac/packages/shared/objectIs.js * inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is */function is(x: any, y: any): boolean {  return (x === y && (x !== 0 || 1 / x === 1 / y)) || (x !== x && y !== y);}const objectIs = typeof Object.is === 'function' ? Object.is : is;/** * @see https://github.com/facebook/react/blob/933880b4544a83ce54c8a47f348effe725a58843/packages/shared/shallowEqual.js * Performs equality by iterating through keys on an object and returning false * when any key has values which are not strictly equal between the arguments. * Returns true when the values of all keys are strictly equal. */function shallowEqual(objA: any, objB: any): boolean {  if (is(objA, objB)) {    return true;  }  if (    typeof objA !== 'object' ||    objA === null ||    typeof objB !== 'object' ||    objB === null  ) {    return false;  }  const keysA = Object.keys(objA);  const keysB = Object.keys(objB);  if (keysA.length !== keysB.length) {    return false;  }  // Test for A's keys different from B.  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {    if (      !Object.prototype.hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])    ) {      return false;    }  }  return true;}const useForceUpdate = () => useReducer(() => ({}), {})[1] as VoidFunction;type ISubscriber = (prevState: T, nextState: T) => void;export interface ISharedState {  /** 静态方式获取数据, 适合在非组件中或者数据无绑定视图的情况下使用 */  get: () => T;  /** 修改数据,赋予新值 */  set: Dispatch>;  /** (浅)合并更新数据 */  update: Dispatch>;  /** hooks方式获取数据, 适合在组件中使用, 数据变更时会自动重渲染该组件 */  use: () => T;  /** 订阅数据的变更 */  subscribe: (cb: ISubscriber) => () => void;  /** 取消订阅数据的变更 */  unsubscribe: (cb: ISubscriber) => void;  /** 筛出部分 state */  usePick(picker: (state: T) => R, deps?: readonly any[]): R;}export type IReadonlyState = Omit, 'set' | 'update'>;/** * 创建不同实例之间可以共享的状态 * @param initialState 初始数据 */export const createSharedState = (initialState: T): ISharedState => {  let state = initialState;  const subscribers: ISubscriber[] = [];  // 订阅 state 的变化  const subscribe = (subscriber: ISubscriber) => {    subscribers.push(subscriber);    return () => unsubscribe(subscriber);  };  // 取消订阅 state 的变化  const unsubscribe = (subscriber: ISubscriber) => {    const index = subscribers.indexOf(subscriber);    index > -1 && subscribers.splice(index, 1);  };  // 获取当前最新的 state  const get = () => state;  // 变更 state  const set = (next: SetStateAction) => {    const prevState = state;    // @ts-ignore    const nextState = typeof next === 'function' ? next(prevState) : next;    if (objectIs(state, nextState)) {      return;    }    state = nextState;    subscribers.forEach((cb) => cb(prevState, state));  };  // 获取当前最新的 state 的 hooks 用法  const use = () => {    const forceUpdate = useForceUpdate();    useEffect(() => {      let isMounted = true;      // 组件挂载后立即更新一次, 避免无法使用到第一次更新数据      forceUpdate();      const un = subscribe(() => {        if (!isMounted) return;        forceUpdate();      });      return () => {        un();        isMounted = false;      };    }, []);    return state;  };  const usePick = (picker: (s: T) => R, deps = []) => {    const ref = useRef({});    ref.current.picker = picker;    const [pickedState, setPickedState] = useState(() =>      ref.current.picker(state),    );    ref.current.oldState = pickedState;    const sub = useCallback(() => {      const pickedOld = ref.current.oldState;      const pickedNew = ref.current.picker(state);      if (!shallowEqual(pickedOld, pickedNew)) {        // 避免 pickedNew 是一个 function        setPickedState(() => pickedNew);      }    }, []);    useEffect(() => {      const un = subscribe(sub);      return un;    }, []);    useEffect(() => {      sub();    }, [...deps]);    return pickedState;  };  return {    get,    set,    update: (input: Partial) => {      set((pre) => ({        ...pre,        ...input,      }));    },    use,    subscribe,    unsubscribe,    usePick,  };};

拥有 createSharedState 之后,下一步就能轻易地创建出一个可共享的状态了,在组件中使用的方式也很直接。

// 创建一个状态实例const countState = createSharedState(0);const A = () => {  // 在组件中使用 hooks 方式获取响应式数据  const count = countState.use();  return 
A: {count}
;};const B = () => { // 使用 set 方法修改数据 return ;};const C = () => { return ( );};const App = () => { return ( <> );};

对于复杂对象,还提供了一种方式,用于在组件中监听指定部分的数据变化,避免其他字段变更造成多余的 render:

const complexState = createSharedState({  a: 0,  b: {    c: 0,  },});const A = () => {  const a = complexState.usePick((state) => state.a);  return 
A: {a}
;};

但复杂对象一般更建议使用组合派生的方式,由多个简单的状态派生出一个复杂的对象。另外在有些时候,我们会需要一种基于原数据的计算结果,所以这里同时提供了一种派生数据的方式。

通过显示声明依赖的方式监听数据源,再传入计算函数,那么就能得到一个响应式的派生结果了。

/** * 状态派生(或 computed) * ```ts * const count1 = createSharedState(1); * const count2 = createSharedState(2); * const count3 = createDerivedState([count1, count2], ([n1, n2]) => n1 + n2); * ``` * @param stores * @param fn * @param initialValue * @returns */export function createDerivedState(  stores: IReadonlyState[],  fn: (values: any[]) => T,  opts?: {    /**     * 是否同步响应     * @default false     */    sync?: boolean;  },): IReadonlyState & {  stop: () => void;} {  const { sync } = { sync: false, ...opts };  let values: any[] = stores.map((it) => it.get());  const innerModel = createSharedState(fn(values));  let promise: Promise | null = null;  const uns = stores.map((it, i) => {    return it.subscribe((_old, newValue) => {      values[i] = newValue;      if (sync) {        innerModel.set(() => fn(values));        return;      }      // 异步更新      promise =        promise ||        Promise.resolve().then(() => {          innerModel.set(() => fn(values));          promise = null;        });    });  });  return {    get: innerModel.get,    use: innerModel.use,    subscribe: innerModel.subscribe,    unsubscribe: innerModel.unsubscribe,    usePick: innerModel.usePick,    stop: () => {      uns.forEach((un) => un());    },  };}

至此,基于 Hooks 的状态共享方的实现介绍就结束了。

在最近的项目中,有需要状态共享的场景,我都选择了上述方式,在 Web 项目和小程序 Taro 项目中均能使用同一套实现,一直都比较顺利。

使用感受

最后总结一下目前这种方式的几个特点:

1.实现简单,不引入其他概念,仅在 Hooks 的基础上结合发布/订阅模式,类 React 的场景都能使用,比如 Taro;

2.使用简单,因为没有其他概念,直接调用 create 方法即可得到 state 的引用,调用 state 实例上的 use 方法即完成了组件和数据的绑定;

3.类型友好,创建 state 时无需定义多余的类型,使用的时候也能较好地自动推导出类型;

4.避免了 Hooks 的"闭包陷阱",因为 state 的引用是恒定的,通过 state 的 get 方法总是能获取到最新的值:

const countState = createSharedState(0);const App = () => {  useEffect(() => {    setInterval(() => {      console.log(countState.get());    }, 1000);  }, []);  // return ...};

5.直接支持在多个 React 应用之间共享,在使用一些弹框的时候是比较容易出现多个 React 应用的场景:

const countState = createSharedState(0);const Content = () => {  const count = countState.use();  return 
{count}
;};const A = () => ( );

6.支持在组件外的场景获取/更新数据

7.在 SSR 的场景有较大局限性:state 是细碎、分散创建的,而且 state 的生命周期不是跟随 React 应用,导致无法用同构的方式编写 SSR 应用代码

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的"如何实现基于React Hooks的状态共享"这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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