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怎么用c++代码实现扫雷小游戏

发表于:2025-01-17 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月17日,这篇文章主要介绍了怎么用c++代码实现扫雷小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用c++代码实现扫雷小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。分成两
千家信息网最后更新 2025年01月17日怎么用c++代码实现扫雷小游戏

这篇文章主要介绍了怎么用c++代码实现扫雷小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用c++代码实现扫雷小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

分成两个源文件和一个头文件

注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;

头文件:game.h

#include #define count 10 //雷的数量//定义 行-ROW,列-COL#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码#define COLS COL+2//初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col);//布置雷void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col);//找雷void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);

第一个源文件:saolei.c

#include "game.h"  //需要包含和声明的东西在game.h中完成void menu(){   printf("                  \n");  printf("       1.play     \n");  printf("       0.exit     \n");  printf("                  \n");}void game(){   // ROW and COL 在game.h中定义  char mine[ROWS][COLS];  // 地雷埋藏的棋盘  char show[ROWS][COLS];  // 展示出的棋盘  //初始化棋盘  //game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现  InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');   //0代表无雷,1代表有雷  InitBOard(show,ROWS,COLS,'*');  //打印棋盘  DisplayBoard(show,ROW,COL);  //布置雷  SetMine(mine,ROW,COL);  //找雷  FindMine(mine,show,ROW,COL);  }int main(){  srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数  int input = 0;  do              //do-while循环  {    menu();    //(1--play   0--exit)也是do-while循环的条件    printf("请选择:");    scanf("%d",&input);    switch(input)    {     case 1:        printf("开始游戏\n");        game();        break;     case 0:        printf("退出游戏");        break;     default:           printf("选择错误,请重新输入");        break;    }  }while(input)    return 0;}

第二个源文件:game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){  int i = 0;  int j = 0;  for(i = 0;i < rows;i++)  {    for(j = 0;j < cols;j++)    {      board[i][j] = set;    }  }  }void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){  int i = 0;  int j = 0;  for(i = 0;i <= row;i++)  {    printf("%d",i);  }  printf("\n");  for(i = 1;i <= row;i++)  {    printf("%d"i)    for(j = 1;j <= col;j++)    {      printf(" %c ",board[i][j]);    }    printf("\n");  }  }void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col){  int x = 0;  int y = 0;  while(count) //count-雷的数量  {    x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录    y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便    if( board[x][y] == '0')    {      board[x][y] = '1';      count--;    }  }}//算出周围雷的个数int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col){  int i = 0;  int j = 0;  int mine_count = 0;  for( i = -1;i <= 1; i++ )  {    for( j = -1;j <= 1; j++ )    {      if( mine[i][j] == '1')      {        mine_count++;      }    }  }  return mine_count;}void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col){  int x = 0;  int y = 0;  int ret = 0;//已经查找过的位置的数量  while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏  {     printf("请输入查找位置下标:");    scanf("%d%d",&x,&y);    if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    {      if(mine[x][y] == '0')      {        //当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数        int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);        mine[x][y] = c + '0';//返回值为int型,数组为char型,因此+'0'        ret++;        DisplayBoard(show,ROW,COL);      }      else      {        printf("YOU LOSE\n");        break;      }    }    else    {      printf("输入非法,请重新输入\n");    }  }  printf("VICTORY\n");  //获得胜利}

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