blendfunction结构参数怎么用
这篇文章将为大家详细讲解有关blendfunction结构参数怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
BLENDFUNCTION通过指定源和目标位图的透明混合参数来控制透明混合,AlphaBlend是Window自带的GDI函数,在用GUI的时候为了达到更漂亮的效果我们常常用它,它的参数之一的类型就是BLENDFUNCTION。
blendfunction结构
typedefstruct_BLENDFUNCTION{
BYTEBlendOp;
BYTEBlendFlags;
BYTESourceConstantAlpha;
BYTEAlphaFormat;
}BLENDFUNCTION,*PBLENDFUNCTION,*LPBLENDFUNCTION;
blendfunction参数编辑
BlendOp指定源混合操作。唯一的源和目标的混合方式已定义为AC_SRC_OVER;
BlendFlags必须是0;
SourceConstantAlpha指定一个alpha透明度值,这个值将用于整个源位图;该SourceConstantAlpha值与源位图的每个像素的alpha值组合;如果设置为0,就会假定你的图片是透明的;如果需要使用每像素本身的alpha值,设置SourceConstantAlpha值255(不透明);
AlphaFormat这个参数控制源和目标的解析方式,AlphaFormat参数有以下值:
AC_SRC_ALPHA:这个值在源有Alpha通道时(也就是操作的图本身带有透明通道信息时),提醒系统API调用函数前必须预先乘以alpha值,也就是说位图上某个像素位置的red、green、blue通道值必须先与alpha相乘。例如,如果alpha透明值是x,那么red、green、blue三个通道的值必须乘以x并且再除以255(因为alpha的值的范围是0~255),之后才能被调用。
应用备注编辑
1、当AlphaFormat参数的值是AC_SRC_ALPHA,那么源位图必须是32位深,否则的话,AlphaBland函数将调用失败
2、当BlendOp参数是AC_SRC_OVER时,源位图根据alpha透明度值直接覆盖在目标位图之上
3、如果源位图不带有透明度信息(那样的话,AC_SRC_ALPHA不设置),将由SourceConstanAlpha的值来决定如何混合源位图与目标位图,如下表中所示。表中SCA代表SourceConstantAlpha的值,同样,SCA除以了255,因为它的范围是从0到255.
Dst.Red=Src.Red*(SCA/255.0)+Dst.Red*(1.0-(SCA/255.0))
Dst.Green=Src.Green*(SCA/255.0)+Dst.Green*(1.0-(SCA/255.0))
Dst.Blue=Src.Blue*(SCA/255.0)+Dst.Blue*(1.0-(SCA/255.0))
在这种情况下,如果目标位图有透明度信息,那么混合方式将按照下面的公式来:
Dst.Alpha=Src.Alpha*(SCA/255.0)+Dst.Alpha*(1.0-(SCA/255.0))
关于"blendfunction结构参数怎么用"这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。