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solidity基础知识有哪些

发表于:2024-09-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月22日,这篇文章主要介绍"solidity基础知识有哪些",在日常操作中,相信很多人在solidity基础知识有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"solidit
千家信息网最后更新 2024年09月22日solidity基础知识有哪些

这篇文章主要介绍"solidity基础知识有哪些",在日常操作中,相信很多人在solidity基础知识有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"solidity基础知识有哪些"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!


框架
就像其他语言的HelloWorld一样,使用solidity写智能合约的框架如下:
contract Helloworld{
……
}


版本指令
每个智能合约文件第一行指定solidity编译器版本号,格式如下:
pragma solidity ^版本号;
栗子:
pragma solidity ^0.4.19;


状态变量
状态变量是被永久地保存在合约中。也就是说它们被写入以太币区块链中。可以用storage标识。
对应状态变量,单节点上不需要同步的变量可以用memory标识,标识该变量存储于内存中,不需要被写入区块链。


整数
solidity内的整数可以使用uint来标识。uint默认为uint256,代表是一个256位无符号整型,对应有uint8,uint16,uint32等。


运算符
solidity内的运算符与其他语言相似,+,-,*,/等等。


结构体
solidity内的结构体与其他语言相似:
struct Person{
string name;
bool sexual;
……
}
这里有一点要注意的是同类型变量最好放在一起,这样可以节省空间:
struct Person{
string name;
string hairColor;
bool sexual;
uint8 age;
……
}


类型转换

uint a;

uint8 b;

uint8 c;

//c = a+b; //编译器不给过,因为a和b类型不同

c=uint8(a)+b;


数组
solidity支持静态和动态数组:
uint[2] a;
uint[] b;
还可以支持结构体数组:
Person[] people;
公共数组
你可以定义 public 数组, Solidity会自动创建 getter 方法. 语法如下:

Person[] public people;
其它的合约可以从这个数组读取数据(但不能写入数据),所以这在合约中是一个有用的保存公共数据的模式。

在函数尾部增加新元素

people.push(Person("eddie",true));


函数
类似JS:
function example(string _a,uint _b) returns (string){
string s;
return s;
}

习惯:

参数都使用_开头。


函数修饰符
public: 合约内外均可调用。
private:合约内可调用。
internal:合约内和继承合约的可调用。
external:合约外可调用。
栗子:

contract example{

function _aaa(uint _a)private{
}

}

习惯:

当函数为私有时,函数名以_开头。


modifier:指明修饰符体
栗子:

contract example{

modifier aboveMinEth(){
require (msg.value >= 0.001 ether); //require:条件判断语句,为否则函数体不执行。
_; //继续执行函数体。
}

function aaa(uint _a) public aboveMinEth {

……;

}

}

view:没有改变任何值或者写任何东西,最多只有读操作。

pure:没有读写操作,只根据输入值来决定输出值。

contract example{

uint a=9;

function add1(uint _b)public view returns(uint){

return a+_b;

}

function add2(uint _b,uint _c)public pure returns(uint){

return _b+_c;

}

}


事件

事件是合约与区块链之间通讯的一种机制。

contract example{

uint a=9;

event addsomething(uint _x,uint _y,uint result); //建立事件

function add2(uint _b,uint _c)public pure returns(uint){

addsomething(_b,_c,_b+_c); //触发事件,通知app

return _b+_c;

}

}


到此,关于"solidity基础知识有哪些"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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