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微信小程序怎么实现2048小游戏

发表于:2025-02-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月01日,这篇文章主要为大家展示了"微信小程序怎么实现2048小游戏",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"微信小程序怎么实现2048小游戏"这篇文章吧。效果
千家信息网最后更新 2025年02月01日微信小程序怎么实现2048小游戏

这篇文章主要为大家展示了"微信小程序怎么实现2048小游戏",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"微信小程序怎么实现2048小游戏"这篇文章吧。

效果图

实例代码

今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个"2048"的方块就算胜利了。

 // 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]]    empty: function() {        var cells = [];        for (var x = 0; x < this.size; x++) {            var row = cells[x] = [];            for (var y = 0; y < this.size; y++) {                row.push(null);            }        }        // [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]]        return cells;    },

首先我们需要做的是把游戏主体分成16个格子。用Grid代表这些格子,然后这些格子还有一下这些操作:

   // 在空格子中随机挑选出一个格子    randomAvailableCell: function() {        // 获取可填充的格子坐标    availableCells: function() {        // 是否存在空单元格    cellsAvailable: function()         /*      * 获取单元格内容     * @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标     */    cellContent: function(cell) {

上面的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样子就可以直接操作了。

 // 初始化数据    addStartTiles: function() {        for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) {            this.addRandomTiles();        }    },    // 在一个随机单元格中随机填充2或4    addRandomTiles: function() {        if (this.grid.cellsAvailable()) {            var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;            var cell = this.grid.randomAvailableCell();            var tile = new Tile(cell, value);            this.grid.insertTile(tile); // 插入一个单元格        }    },

一开始进行初始化数据,以90%机率产生2,以10%机率产生4。

touchStart: function(events) {        // 多指操作        this.isMultiple = events.touches.length > 1;        if (this.isMultiple) {            return;        }        var touch = events.touches[0];        this.touchStartClientX = touch.clientX;        this.touchStartClientY = touch.clientY;    },    touchMove: function(events) {        var touch = events.touches[0];        this.touchEndClientX = touch.clientX;        this.touchEndClientY = touch.clientY;    },    touchEnd: function(events) {        if (this.isMultiple) {            return;        }        var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX;        var absDx = Math.abs(dx);        var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY;        var absDy = Math.abs(dy);        if (Math.max(absDx, absDy) > 10) {            var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0);            var data = this.GameManager.move(direction) || {                grids: this.data.grids,                over: this.data.over,                won: this.data.won,                score: this.data.score            };        }

进行游戏手势开始移动和移动结束的操作,上面这一段主要是进行了手指移动方向的判断,最后是判断出了direction,传入this.GameManager.move(direction)进行移动操作。

这里面的难点在于数据结构的构建,只要把格子弄明白就比较好办。然后就是手指滑动的判断了,上面代码也比较清楚地展现了。

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