千家信息网

c语言如何实现贪吃蛇玩法

发表于:2025-01-20 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月20日,小编给大家分享一下c语言如何实现贪吃蛇玩法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!(一)设计题目对网上获得的贪吃蛇游戏代码进行分析和理解再修改。以此逐步掌握c语言的实际应用。贪
千家信息网最后更新 2025年01月20日c语言如何实现贪吃蛇玩法

小编给大家分享一下c语言如何实现贪吃蛇玩法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

(一)设计题目

对网上获得的贪吃蛇游戏代码进行分析和理解再修改。以此逐步掌握c语言的实际应用。

贪吃蛇是我们小时候都玩过的游戏,这次就来试着了解它。

(二)总体设计

大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通过玩家指令操控小蛇,最后输出game over时的结果。

(三)程序分析和主要知识应用

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 8; //地图的高

const int L = 16; //地图的长

const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。

这样地图就不会改变了。

char GameMap[H][L]; //游戏地图

二维数组定义地图。

int key; //按键保存

int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

运用数组定义方向。

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y; //左边位置

int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

建立各个部分的图标。

const char Shead = '@'; //蛇头

const char Sbody = '#'; //蛇身

const char Sfood = '*'; //食物

const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空

void Initial(); //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show(); //刷新显示地图

void Button(); //取出按键,并判断方向

void Move(); //蛇的移动

void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial() //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0)); //随机种子

srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的"随机数"都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。

通过sarand随机生成位置。

hx = rand()%H; //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food(); //随机产生食物

二维数组表示地图。For循环套一个for循环。

for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button(); //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food() //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

If语句用来针对玩家指令给予输出结果。

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show() //刷新显示地图

{

int i, j;

While语句也用来判断。

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button(); //先判断按键在移动

Move();

if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n**游戏结束**\n");

printf(" >_<\n");

getchar();

break;

}

system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button() //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

Switch 后面的括号内的表达式,ANSI标准允许为任何类型.

当表达式与某一个case后面的常量表达式相等时,就执行case后面的语句,若没有匹配,则执行default后面的语句.

每一个case的常量表达式的值须互不相同,否则便会出现矛盾.

各个case和default的出现次序不影响结果.

执行完一个case语句,流程就转移到下一个case并继续执行.因此在case的分支后,加break语句来跳出switch语句.

#include

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77: Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72: Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80: Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum; //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border(); //蛇头是否越界

Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border() //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

sum++;

//在循环中制造新食物

Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

(四)程序流程和原理分析

任意键开始

Void地图初始化

Srand随机食物

For循环蛇开始成长

Switch case出现蛇死亡

显示结束分数

(五)自己修改后和源程序改进

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 12; //我修改了地图的大小

const int L = 24;

char GameMap[H][L];

int key;

int sum = 1, over = 0; int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake

{

int x, y;

int now;

}Snake[H*L];

const char Shead = '^'; //我把头部修改成^,明显形象许多。

const char Sbody = '%'; //身体变成%,体会出蛇的扭曲感

const char Sfood = '$'; //食物变成$,仿佛钱一样

const char Snode = '.';

void Initial();

void Create_Food();

void Show();

void Button();

void Move();

void Check_Border();

void Check_Head(int x, int y);

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title ì°3é");

system("cls");

srand(time(0));

hx = rand()%H;

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();

for(i = 0; i < H; i++) //μíê

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\nDDCóì°3é\n");

printf("°′èòa·òüaêó·\n");

getch();

Button();

}

void Create_Food()

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.')

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show()

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了难度。

Button();

Move();

if(over)

{

printf("\n**GAME OVER**\n");

printf(" ./>_<\.\n");

getchar();

break;

}

system("cls");

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\nDDCóì°3é\n");

printf("°′èòa·òüaêó·\n");

}

}

void Button()

{

if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0

{

while(kbhit() != 0) a÷

key = getch(); switch(key)

{ //×ó

case 75: Snake[0].now = 0;

break;

case 77: Snake[0].now = 1;

break;

case 72: Snake[0].now = 2;

break;

case 80: Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move()

{

int i, x, y;

int t = sum;

x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();

Check_Head(x, y);

if(sum == t)

for(i = 1; i < sum; i++)

{

if(i == 1)

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1)

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else {

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%';

}

}

void Check_Border()

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) {

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^'; //下边也调整好

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$') //下边也调整好

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^'; //下边也调整好

Snake[sum].x = x; Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';

sum++;

Create_Food();

}

else

over = 1;

}

看完了这篇文章,相信你对"c语言如何实现贪吃蛇玩法"有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读!

0