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c语言如何实现简单的五子棋游戏

发表于:2025-01-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月24日,这篇"c语言如何实现简单的五子棋游戏"除了程序员外大部分人都不太理解,今天小编为了让大家更加理解"c语言如何实现简单的五子棋游戏",给大家总结了以下内容,具有一定借鉴价值,内容详细步骤清晰,细节处理妥
千家信息网最后更新 2025年01月24日c语言如何实现简单的五子棋游戏

这篇"c语言如何实现简单的五子棋游戏"除了程序员外大部分人都不太理解,今天小编为了让大家更加理解"c语言如何实现简单的五子棋游戏",给大家总结了以下内容,具有一定借鉴价值,内容详细步骤清晰,细节处理妥当,希望大家通过这篇文章有所收获,下面让我们一起来看看具体内容吧。

一、游戏设计思想

1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)

2.选择玩游戏

2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果

3.判断游戏结果

有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
若结果为继续,则循环2.1和2.2

4.选择退出,则退出游戏

二、图片解说

玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)

三、代码分析

1.main.c

该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)

#include "game.h"void Menu(){    printf("+-----------------------------------------------+\n");    printf("|            1.paly           2.exit            |\n");    printf("+-----------------------------------------------+\n");}int main() {    int quit = 0;    int select = 0;    while (!quit) {        Menu();        printf("Please select#");        scanf("%d", &select);        switch(select) {           case 1:               Game();               break;          case 2:               quit = 1;               break;          case 3:              printf("Enter error,please try again!");              break;        }    }    printf("===========================================\n");    printf("ByeBye!\n");    printf("===========================================\n");    system("pause");    return 0;}

2.game.c

该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。

void Game(){    int board[ROW][COL] = { 0 };    int ret = 0;        //int curr = PLAYER1;    while (1) {        //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);        ShowBoard(board,ROW,COL);        int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));        if (ret != NEXT) {            break;        }        ShowBoard(board, ROW, COL);        p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));        if (ret != NEXT) {            break;        }    }    ShowBoard(board, ROW, COL);    switch (ret) {    case PLAYER1:        printf("PLATER 1 WIN!\n");        break;    case PLAYER2:        printf("PLATER 2 WIN!\n");        break;    case DRAW:        printf("DRAW!\n");        break;    default:        printf("Bug!\n");        break;    }}

该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数

#include "game.h"/*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片)和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示"."符号,玩家1的棋子用"*"表示,玩家2的棋子用"o"表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组,将落子情况用相应符号表达出来*/static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {    system("cls");    printf("  ");    for (int j = 0; j < col; j++) {        printf(" %2d", j);//棋盘从左往右数字标号    }    printf("\n");    for (int i = 0; i < row; i++) {        printf("%-2d ", i);//棋盘从上往下数字标号        for (int j = 0; j < col; j++) {            if (board[i][j] == 0) {                printf(" . ");            }            else if (board[i][j] == PLAYER1) {                printf(" * ");            }            else if (board[i][j] == PLAYER2) {                printf(" o ");            }            else {            }                    }        printf("\n");    }}/* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小,who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/int  * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {    int x = 0;    int y = 0;    static int post[2] = { 0 };//用于存放选择的位置    int *p = post;//用于查看选择的位置    while (1) {        printf("Please enter [player%d]#",who);        scanf("%d %d", &x, &y);        //判断位置是否合法,否则重新输入选择位置        if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {            printf("this postion is error!\n");            continue;        }        //当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子        if (board[x][y] == 0) {            board[x][y] = who;            break;        }        //所选位置非空,重新选择位置        else {            printf("this postion is not empty!");            continue;        }    }    post[0] = x;    post[1] = y;    return p;}//计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,yint ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {   //将x,y值赋值给_x,_y    int _x = x;    int _y = y;    int count = 1;//状态机    while (1) {        switch (dir) {        //计算方向为上,_x的依次递减,        case UP:            _x--;            break;        case RIGHT_UP:        //右上,_y的值增加,_x的值减少            _x--,_y++;            break;        case RIGHT:            _y++;            break;        case RIGHT_DOWN:            _x++, _y++;            break;        case DOWN:            _x++;            break;        case LEFT_DOWN:            _x++, _y--;            break;        case LEFT:            _y--;            break;        case LEFT_UP:            _x--, _y--;            break;        }        //合法范围内        if (_x>0 || _x0 || _y= 5) {        return board[x][y];    }    count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);    if (count-1 >= 5) {        return board[x][y];    }    count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);    if (count-1 >= 5) {        return board[x][y];    }    count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);    if (count-1 >= 5) {        return board[x][y];    }    //当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢)    for (int i = 0; i < row; i++) {        for (int j = 0; j < col; j++) {        //落子位置值为0,则不空,继续游戏            if (board[i][j] == 0) {                return NEXT;            }        }    }    //结果为平局    return DRAW;}

3.chess.h

该文件定义了一些参数

#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include#include#pragma warning(disable:4996)#define ROW 10#define COL 10#define  PLAYER1  1   //玩家1棋子的值#define  PLAYER2  2#define NEXT 3    //继续游戏 #define DRAW 4    //平局#define UP 10     //上方向#define RIGHT_UP 11   //右上方向#define RIGHT 12#define RIGHT_DOWN 13#define DOWN 14#define LEFT_DOWN 15#define LEFT 16#define LEFT_UP 17void Game();#endif

C语言是什么

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。

感谢您的阅读,希望您对"c语言如何实现简单的五子棋游戏"这一关键问题有了一定的理解,具体使用情况还需要大家自己动手实验使用过才能领会,快去试试吧,如果想阅读更多相关知识点的文章,欢迎关注行业资讯频道!

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