Qt如何实现网络调试助手
发表于:2025-01-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月24日,小编给大家分享一下Qt如何实现网络调试助手,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!一、前言网络调试助手和串口调试助手
千家信息网最后更新 2025年01月24日Qt如何实现网络调试助手
小编给大家分享一下Qt如何实现网络调试助手,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
一、前言
网络调试助手和串口调试助手是一对的,用Qt开发项目与硬件通信绝大部分都是要么串口通信(RS232 RS485 Modbus等),要么就是网络通信(TCP UDP HTTP等),所以一旦涉及到这两方面,多多少少肯定离不开对应的调试助手协助进行程序的调试,尤其是硬件工程师,更加需要第三方的独立的调试工具来验证硬件工作是否正常,这可以大大避免扯皮的事情发生,既然第三方的工具测试下来没有问题,收发数据都正常的话,那基本上可以断定是软件的问题,此时估计软件工程师心里慌得一逼啊!
基本功能:
16进制数据和ASCII数据收发。
定时器自动发送。
自动从配置文件加载最后一次的界面设置。
自动从配置文件加载数据发送下拉框的数据。可以将经常使用的数据填写在send.txt中。
可启用设备模拟回复,当收到某个数据时,模拟设备自动回复数据。对应数据格式填写在device.txt中。
可对单个在线连接发送数据,也可勾选全部进行发送。
支持多个客户端连接并发。
采用单线程。
四种模式,tcp客户端、tcp服务器、udp客户端、udp服务器。
二、代码思路
第一步:实例化对应的类tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(disconnected()));connect(tcpSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));tcpServer = new TcpServer(this);connect(tcpServer, SIGNAL(clientConnected(QString, int)), this, SLOT(clientConnected(QString, int)));connect(tcpServer, SIGNAL(clientDisconnected(QString, int)), this, SLOT(clientDisconnected(QString, int)));connect(tcpServer, SIGNAL(sendData(QString, int, QString)), this, SLOT(sendData(QString, int, QString)));connect(tcpServer, SIGNAL(receiveData(QString, int, QString)), this, SLOT(receiveData(QString, int, QString)));udpSocket = new QUdpSocket(this);connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));第二步:收发数据void frmTcpClient::readData(){ QByteArray data = tcpSocket->readAll(); if (data.length() <= 0) { return; } QString buffer; if (App::HexReceiveTcpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToHexStr(data); } else if (App::AsciiTcpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToAsciiStr(data); } else { buffer = QString(data); } append(1, buffer); //自动回复数据,可以回复的数据是以;隔开,每行可以带多个;所以这里不需要继续判断 if (App::DebugTcpClient) { int count = App::Keys.count(); for (int i = 0; i < count; i++) { if (App::Keys.at(i) == buffer) { sendData(App::Values.at(i)); break; } } }}void frmUdpClient::readData(){ QHostAddress host; quint16 port; QByteArray data; QString buffer; while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { data.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(data.data(), data.size(), &host, &port); if (App::HexReceiveUdpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToHexStr(data); } else if (App::AsciiUdpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToAsciiStr(data); } else { buffer = QString(data); } QString ip = host.toString(); ip = ip.replace("::ffff:", ""); if (ip.isEmpty()) { continue; } QString str = QString("[%1:%2] %3").arg(ip).arg(port).arg(buffer); append(1, str); if (App::DebugUdpClient) { int count = App::Keys.count(); for (int i = 0; i < count; i++) { if (App::Keys.at(i) == buffer) { sendData(ip, port, App::Values.at(i)); break; } } } }}
三、效果图
以上是"Qt如何实现网络调试助手"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!
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