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JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件

发表于:2025-01-25 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月25日,这篇文章主要讲解了"JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"JavaScript怎么创
千家信息网最后更新 2025年01月25日JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件

这篇文章主要讲解了"JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件"吧!

一些很可爱的测试数据

这里用的gif是小骆驼和猫的这种可爱互动:

哇,太可爱了!我可以看一天这个

构建 Web 组件

对于这个 Web 组件,我们需要一些东西:

  • 画布("缩略图"所在的位置)

  • 一张图片(实际的 gif)

  • 标有"gif"的标签

  • 一些造型

让我们这样做:

const noAutoplayGifTemplate = document.createElement('template')noAutoplayGifTemplate[xss_clean] = `

接下来,我们将创建一个派生自 HTMLElement 的类。 此类稍后将包含播放/停止切换行为。

class NoAutoplayGif extends HTMLElement {  constructor() {    super()    // 在此处添加设置  }  loadImage() {    // 在此处添加渲染  }  static get observedAttributes() {    return ['src', 'alt'];  }  attributeChangedCallback(name, oldVal, newVal) {    if (oldVal !== newVal || oldVal === null) {      this.loadImage()    }  }}

这里还有一些样板:一个空的渲染函数,它将加载图像并显示缩略图,以及一个构造函数和一些特定于 Web 组件的方法。

好的,这已经是很多代码了。让我解释。

loadImage函数不会自动调用,我们需要自己调用。该函数attributeChangedCallback让我们定义当任何指定属性发生observedAttributes变化时会发生什么。在这种情况下:加载图像并显示它。浏览器大致做的是这样的:

  • 遇到 web 组件

  • 调用它的构造函数(调用constructor()

  • 将其属性一一设置为 DOM 中的设置(因此,src="llama.gif"调用.setAttribute('src', 'llama.gif')

  • attributeChangedCallback对每个更改的属性执行

签入构造函数时,这些属性一开始是空的,稍后才会填充。如果我们需要一个或多个属性来实际进行渲染,那么如果我们 知道 这些属性不存在,那么调用该loadImage函数是没有意义的。所以我们不在构造函数中调用它,但只有在有可能存在属性时才调用它。**

为了完成样板化,让我们将这个类定义为我们的自定义 Web 组件:

class NoAutoplayGif extends HTMLElement {  // ...}window.customElements.define('no-autoplay-gif', NoAutoplayGif)

我们现在可以像这样使用这个组件:

逻辑

有趣的来了。我们需要添加noAutoplayGifTemplate作为组件的shadow DOM。src这已经可以渲染 DOM,但是如果没有andalt属性,我们仍然不能做很多事情。因此我们只从 shadow DOM 中收集一些我们稍后需要的元素,并且已经附加了一个单击侦听器来切换启动/停止模式。

class NoAutoplayGif extends HTMLElement {  constructor() {    super()    // 添加 shadow DOM    this._shadowRoot = this.attachShadow({ mode: 'open' })    // 从上面添加模板    this._shadowRoot.appendChild(      noAutoplayGifTemplate.content.cloneNode(true)    )    // 我们稍后会需要这些    this.canvas = this._shadowRoot.querySelector('canvas')    this.img = this._shadowRoot.querySelector('img')    this.label = this._shadowRoot.querySelector('.gif-label')    this.container = this._shadowRoot.querySelector('.no-autoplay-gif')    // 使整个东西可点击    this._shadowRoot.querySelector('.no-autoplay-gif').addEventListener('click', () => {      this.toggleImage()    })  }  // ...}

为了不遇到未定义的方法错误,我们还添加了这三个方法:

class NoAutoplayGif extends HTMLElement {  // ...  toggleImage(force = undefined) {    this.img.classList.toggle('hidden', force)    // We need to check for undefined values, as JS does a distinction here.    // We cannot simply negate a given force value (i.e. hiding one thing and unhiding another)    // as an undefined value would actually toggle the img, but    // always hide the other two, because !undefined == true    this.canvas.classList.toggle('hidden', force !== undefined ? !force : undefined)    this.label.classList.toggle('hidden', force !== undefined ? !force : undefined)  }  start() {    this.toggleImage(false)  }  stop() {    this.toggleImage(true)  }  // ...}

start/stop 方法允许我们强制启动或强制停止 gif。理论上,我们现在可以这样做:

const gif = document.querySelector('no-autoplay-gif')gif.start()gif.stop()gif.toggleImage()

最后,我们可以添加图片加载部分。让我们先做一些验证:

class NoAutoplayGif extends HTMLElement {  // ...  loadImage() {    const src = this.getAttribute('src')    const alt = this.getAttribute('alt')    if (!src) {      console.warn('A source gif must be given')      return    }    if (!src.endsWith('.gif')) {      console.warn('Provided src is not a .gif')      return    }    // More stuff  }  // ...}

最后一步,我们可以加载图像,设置一些宽度和高度并使用画布:

class NoAutoplayGif extends HTMLElement {  // ...  loadImage() {    // Validation    this.img.onload = event => {      const width = event.currentTarget.width      const height = event.currentTarget.height      // Set width and height of the entire thing      this.canvas.setAttribute('width', width)      this.canvas.setAttribute('height', height)      this.container.setAttribute('style', `        width: ${width}px;        height: ${height}px;      `)      // "Draws" the gif onto a canvas, i.e. the first      // frame, making it look like a thumbnail.      this.canvas.getContext('2d').drawImage(this.img, 0, 0)    }    // Trigger the loading    this.img.src = src    this.img.alt = alt  }  // ...}

感谢各位的阅读,以上就是"JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对JavaScript怎么创建一个非自动播放的GIF网络组件这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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