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Windows程序设计之简单的动画效果(小球弹一弹)

发表于:2025-01-25 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月25日,构造一个矩形位图,位图内有一个带有阴影和紫色间隙的小球,程序使用定时器来控制小球的动作,实际上是每当接收到定时器消息时将位图通过BitBlt函数复制到客户区,每当小球碰撞到客户区上下左右四边时就反弹回
千家信息网最后更新 2025年01月25日Windows程序设计之简单的动画效果(小球弹一弹)

构造一个矩形位图,位图内有一个带有阴影和紫色间隙的小球,程序使用定时器来控制小球的动作,实际上是每当接收到定时器消息时将位图通过BitBlt函数复制到客户区,每当小球碰撞到客户区上下左右四边时就反弹回来。下面代码有本人的理解注释可供参考,本人才疏学浅,不妥请见谅。效果图如下:
刚开始(初始其实是在客户区中心开始的,难截图就随便找张了,但理解就OK了,不碍事):

移动后:

#include#define ID_TIMER 1LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdline, int iCmdShow){    static TCHAR szAppName[] = TEXT("Bounce");    HWND hWnd;//窗口句柄    MSG mSg;//消息结构体    //创建窗口类    WNDCLASSEX wndClass;    //设置窗口类各类属性    wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//设置窗口类结构体大小    wndClass.cbClsExtra = 0;//窗口类尾部的一部分额外的空间    wndClass.cbWndExtra = 0;    wndClass.hInstance = hInstance;//应用程序当前的实例句柄    wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HELP);    wndClass.hIcon = NULL;    wndClass.hIconSm = NULL;    wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;//回调函数的地址(窗口消息处理程序)    wndClass.lpszClassName = szAppName;//窗口类的名字,也就是窗口的标识,后面用于创建窗口函数的参数。    wndClass.lpszMenuName = NULL;//菜单的名字,没有为NULL。    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口类的样式,它的值可以是窗口样式值的任意组合。CS_HREDRAW  CS_VREDRAW,这个是垂直刷新和水平刷新,窗口尺寸改变,重画活动区域。    //注册对话框类    if (!RegisterClassEx(&wndClass))    {        DWORD error_code = GetLastError();        MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), TEXT("NumRain"), MB_ICONERROR | MB_OKCANCEL);        return 0;    }    hWnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("The Hello Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 200, 800, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);    ShowWindow(hWnd, iCmdShow);    UpdateWindow(hWnd);    while (GetMessage(&mSg, NULL, 0, 0))    {        TranslateMessage(&mSg);        DispatchMessage(&mSg);    }    return (int)mSg.wParam;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    HDC hdc,hdcMem;    HBRUSH hBrush;    int iScale;    static HBITMAP hBitmap;    static int cxClient, cyClient,xCenter,yCenter,cxTotal,cyTotal,cxRadius,cyRadius,cxMove,cyMove,xPixel,yPixel;    switch (message)    {    case WM_CREATE:        //初始化数据        hdc = GetDC(hwnd);        xPixel = GetDeviceCaps(hdc, ASPECTX);//36        yPixel = GetDeviceCaps(hdc, ASPECTY);//36        ReleaseDC(hwnd, hdc);        SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 50, NULL);        return 0;    case WM_SIZE:        //客户区中心的坐标        xCenter = (cxClient = LOWORD(lParam)) / 2;//392        yCenter = (cyClient = HIWORD(lParam)) / 2;//230        iScale = min(cxClient*xPixel, cyClient*yPixel) / 16;//1037        //球水平的半径和垂直的半径        cxRadius = iScale / xPixel;//28        cyRadius = iScale / yPixel;//28        //球水平的半径的一半和垂直的半径的一半        cxMove = max(1, cxRadius / 2);//14        cyMove = max(1, cyRadius / 2);//14        //位图宽和高        cxTotal = 2 * (cxRadius + cxMove);//84        cyTotal = 2 * (cyRadius + cyMove);//84        if (hBitmap)        {            DeleteObject(hBitmap);        }        hdc = GetDC(hwnd);        //创建内存设备环境        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);        //创建与客户区兼容的GDI位图对象,该位图宽为cxTotal,高为cyTotal        hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxTotal, cyTotal);        ReleaseDC(hwnd, hdc);        //将GDI位图对象选入内存设备环境,扩大了显示表面        SelectObject(hdcMem, hBitmap);        //矩形的边框被绘制在位图之外        Rectangle(hdcMem, -1, -1, cxTotal + 1, cyTotal + 1);        //创建阴影画刷        hBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, 0L);        SelectObject(hdcMem, hBrush);        //设置阴影画刷间隔的空白处为紫色        SetBkColor(hdcMem, RGB(255, 0, 255));        /*        将小球绘制在位图的中心        值得注意的是,阴影画刷和阴影间隙的紫色效果都是在Rectangle函数之后,说明只有球才有阴影画刷和紫色间隙,而球外面的边空还是白色的。        */        Ellipse(hdcMem, cxMove, cyMove, cxTotal - cxMove, cyTotal - cyMove);        DeleteDC(hdcMem);        DeleteObject(hBrush);        return 0;    case WM_TIMER:        if (!hBitmap)        {            break;        }        hdc = GetDC(hwnd);        //创建内存设备环境        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);        //将绘制好的位图对象选入内存设备环境        SelectObject(hdcMem, hBitmap);        //如果画图细心分析,会发现位图中心,水平和垂直每移动cxMove个像素,都会有新的位图覆盖上一个位图的球,这就不会出现球的残影了        BitBlt(hdc, xCenter - cxTotal / 2, yCenter - cyTotal / 2, cxTotal, cyTotal, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);        ReleaseDC(hwnd, hdc);        DeleteDC(hdcMem);        xCenter += cxMove;        yCenter += cyMove;        //客户区左右两边的碰撞检测        if ((xCenter + cxRadius >= cxClient) || (xCenter - cxRadius <= 0))        {            //将小球反弹回去            cxMove = -cxMove;        }        if ((yCenter + cyRadius >= cyClient) || (yCenter - cyRadius <= 0))        {            //将小球反弹回去            cyMove = -cyMove;        }        return 0;    case WM_CLOSE:        if (IDOK == MessageBox(hwnd, TEXT("是否退出?"), TEXT("对话框"), MB_OKCANCEL | MB_DEFBUTTON1 | MB_ICONQUESTION))        {            DestroyWindow(hwnd);        }        else        {            return 0;        }    case WM_DESTROY:        if (hBitmap)        {            DeleteObject(hBitmap);        }        KillTimer(hwnd, ID_TIMER);        PostQuitMessage(0);        return 0;    }    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);}
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