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如何用Java实现五子棋游戏

发表于:2025-02-13 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月13日,这篇文章主要介绍"如何用Java实现五子棋游戏",在日常操作中,相信很多人在如何用Java实现五子棋游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"如何用Java实现
千家信息网最后更新 2025年02月13日如何用Java实现五子棋游戏

这篇文章主要介绍"如何用Java实现五子棋游戏",在日常操作中,相信很多人在如何用Java实现五子棋游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"如何用Java实现五子棋游戏"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()语句、Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用。该项目的功能有落子、输出棋盘、判断输赢。

代码条:

package edu.qizi.gam; import java.util.Scanner; public class GobangTest { public static void main(String[] args) {  int BoardSize = 20;  // 棋盘的实现  String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize];    for (int i = 0; i < board.length; i++) {   for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {    board[i][j] = "+";   }  }  //输出棋盘  PrintBoard(board);  while(true) {  //黑棋落子  System.out.println("黑棋落子");  BlackMoveLater(board);//  每下一步黑棋要输出一下棋盘  PrintBoard(board);  //  行判断黑棋  BlackRow(BoardSize, board);//  列判断黑棋  BlackLine(BoardSize, board);//  自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法  BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);//  自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法  BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);//  自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法  BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);//  自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法  BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);    //  白棋落子  System.out.println("白棋落子");  WhiteMoveLater(board);//  每下一步白棋要输出一下棋盘  PrintBoard(board);  //  行判断白棋  WhiteRow(BoardSize, board);//  列判断白棋  WhiteLine(BoardSize, board);//  自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法  WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);//  自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法  WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);//  自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法  WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);//  自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法  WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);  }  }

下面是实现的方法

//实现棋盘输出的方法 public static void PrintBoard(String[][] board) {   for (int i = 0; i < board.length; i++) {    for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {     System.out.print( board[i][j]+" ");    }    System.out.println();   }  }

实现黑棋落子

// 实现黑棋落子的方法 public static void BlackMoveLater(String[][] board) {  while(true) {  Scanner sc1=new Scanner(System.in);  System.out.println("请输入黑棋落子的横坐标[1---20]:");  int BlackBoard_x=sc1.nextInt();  //判断横坐标是否数组越界  if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) {   System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n");   continue;  }  Scanner sc2=new Scanner(System.in);  System.out.println("请输入黑棋落子的纵坐标[1---20]:");  int BlackBoard_y=sc2.nextInt();  //判断纵坐标是否数组越界  if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) {   System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n");   continue;  }  //判断此位置是否可以落入棋子  if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") {   System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置");   continue;  }else {    board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●";    break;  }  } }

实现白棋落子

// 实现白棋落子的方法 public static void WhiteMoveLater(String[][] board) {  while(true) {  Scanner sc1=new Scanner(System.in);  System.out.println("请输入白棋落子的横坐标[1---20]:");  int WhiteBoard_x=sc1.nextInt();  //判断横坐标是否数组越界  if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) {   System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n");   continue;   }  Scanner sc2=new Scanner(System.in);  System.out.println("请输入白棋落子的纵坐标[1---20]:");  int WhiteBoard_y=sc2.nextInt();  //判断纵坐标是否数组越界  if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) {   System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n");   continue;   }  //判断此位置是否可以落入棋子  if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") {   System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置\n");   continue;  }else {   board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○";   break;  }  } }

判定输赢以黑棋为例(有六个方法),下面一一列举

// 实现行判断黑棋子 public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  一行一行的读取数组中的元素  for(int row=0;row

展现第一个方法的结果

第二个方法代码

// 实现列判断黑棋子 public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  一列一列的读取数组中的元素  for(int Line=0;Line

展现第二个方法的结果

第三个方法代码

// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始  for(int row=0;row

展现第三种方法的结果

第四个方法代码

// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始  for(int line=0;line

第四个方法结果展示

第五个方法的代码

// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始  for(int row=0;row=0+row;line--,i++) {//    如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1    if(board[i][line]=="●") {     number++;    }//    当number为5的时候则黑棋一方的胜    while(number==5) {     System.out.println("黑棋方胜!");        //胜出后输出棋盘        for ( row = 0; row < board.length; row++) {         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {          System.out.print( board[row][line]+" ");         }         System.out.println();        }        //胜后退出系统        System.exit(0);    }//    如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0    if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {     number=0;    }   }//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0   number=0;  } }

第五个方法结果展示

第六个方法的代码

// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始  for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上   for(int row=0,j=line;row

第六个方法结果展示

后面是白棋的判断方法的代码,与黑棋一样

// 实现行判断白棋 public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  一行一行的读取数组中的元素  for(int row=0;row右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始  for(int row=0;row右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始  for(int line=0;line左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始  for(int row=0;row=0+row;line--,i++) {    if(board[i][line]=="○") {//     如果此阶梯中有元素为白棋则number+1     number++;    }//    当number为5的时候则白棋一方的胜    while(number==5) {     System.out.println("白棋方胜!");        //胜出后输出棋盘        for ( row = 0; row < board.length; row++) {         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {          System.out.print( board[row][line]+" ");         }         System.out.println();        }        //胜后退出系统        System.exit(0);    }//    如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0    if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {     number=0;    }   }//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0   number=0;  } }// 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {//  先定义一个数number,以此来计数  int number=0;//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始  for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上   for(int row=0,j=line;row

到此,关于"如何用Java实现五子棋游戏"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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