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Java怎样实现俄罗斯方块游戏简单版

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月11日,这篇文章给大家介绍Java怎样实现俄罗斯方块游戏简单版,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。游戏页面效果如下:俄罗斯方块游戏本身的逻辑:俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。
千家信息网最后更新 2024年11月11日Java怎样实现俄罗斯方块游戏简单版

这篇文章给大家介绍Java怎样实现俄罗斯方块游戏简单版,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

游戏页面效果如下:

俄罗斯方块游戏本身的逻辑:

俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌房子一样,各种各样的方地形状是不同的。但是,俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列,因此方块的本质就是占用了多少个单元。

首先来考虑一下数据的问题。对于界面来说,需要一个二维的 int 型数组,它保存着那些地方应该有着色,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个字节就可以把一个 方块的信息保存者,

注意:其实方块的数据也可以用int 数组表示,但是涉及到效率问题,用位操作比用普通的算术运算要快一点。

接下来思考一下动作具体有下面几点:

(1)方块的诞生。它的诞生是需要用随机原理的,另外,它如何初始化的被放置在游戏界面的顶部?

(2)方块是需要自动的往下掉的,它在掉的过程中,还需要判断它是否与周围的环境是否发生了冲突,能不能继续往下。

(3)方块本身还可以变形,变形以后的方块具有不同的数据,判断的方式又会不一样。(4)当用户一直按住s键的时候,方块还需要持续往下掉。

然后就是过程,玩家主要操作的地方有以下几个方面:

(1) 左右操作。需要监听KeyEvent,让方块左右移动,直到碰到边界。

(2) 变形操作。也要监听KeyEvent,让方块自动的变形。

(3) 下降操作。也要监听KeyEvent,让方块快速的下降。

至于游戏的结束,只有一种情况, 那就是诞生的方块出世就与其他方块冲突了。

源程序代码如下:注释详细

package tetris; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField; public class Main extends JFrame implements KeyListener {    private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行    private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区    private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里    private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;    private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列    private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分    private JLabel label; // 显示分数的标签    private JLabel label1;// 显示游戏是否结束    private boolean running; // 用于判断游戏是否结束    /*无参构造函数*/    public Main() {        grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列        data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致        allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,                0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块                                                                                                        //0000                                                                                                         //1100                                                                                                         //1100        label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分        label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束        running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行        init(); // 游戏界面初始化    }    /*游戏界面初始化函数*/    public void init() {        JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域        JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域        center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列        for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板            for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {                grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);                grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);                grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件                //初始化游戏边界                if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {                    grids[i][j].setBackground(Color.PINK);                    data[i][j] = 1;                }                grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑                center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上            }        }        //初始化游戏说明面板        right.setLayout(new GridLayout(4, 1));        right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));        right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));        right.add(label);        label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体        right.add(label1);        //把主面板和说明面板添加到窗体中        this.setLayout(new BorderLayout());        this.add(center, BorderLayout.CENTER);        this.add(right, BorderLayout.EAST);        running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始        this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小        this.setVisible(true);// 窗体可见        this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中        this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体    }    /*主函数*/    public static void main(String[] args) {        Main m = new Main(); //创建Main对象,主要用于初始化数据        m.go();// 开始游戏    }    /*开始游戏*/    public void go() {// 开始游戏        while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行            if (running == false) {//如果游戏失败                break;            }            ranRect();// 绘制下落方格形状            start();// 开始游戏        }        label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束    }    /*绘制下落方格形状*/    public void ranRect() {        rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)    }    /*游戏开始函数*/    public void start() {        x = 0;        y = 5; //初始化下落方块的位置        for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落            try {                Thread.sleep(1000);//每层延时1秒                if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落                    saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据                    for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分                        int sum = 0;                        for (int j = 1; j <= 10; j++) {                            if (data[k][j] == 1) {                                sum++;                            }                        }                        if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块                            removeRow(k);                        }                    }                    for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败                        if (data[3][j] == 1) {                            running = false;                            break;                        }                    }                    break;                }                // 如果可以掉落                x++;// 层加一                fall(x, y);// 掉下来一层            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }         }    }    /*判断正下落的方块是否可以下落*/    public boolean canFall(int m, int n) {        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)            for (int j = 0; j < 4; j++) {                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时                    if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false                        return false;                }                n++;//列加一                temp >>= 1;            }            m++;// 下一行            n = n - 4;// 回到首列        }        return true;//可以掉落返回true    }    /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/    public void saveData(int m, int n) {        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)            for (int j = 0; j < 4; j++) {                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时                    data[m][n] = 1;//data数组存放为1                }                n++;//下一列                temp >>= 1;            }            m++;// 下一行            n = n - 4;// 回到首列        }    }    /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/    public void removeRow(int row) {        for (int i = row; i >= 1; i--) {            for (int j = 1; j <= 10; j++) {                data[i][j] = data[i - 1][j];//            }        }        reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域        score += 10;// 分数加10;        label.setText("score: " + score);//显示得分    }    /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/    public void reflesh() {        for (int i = 1; i < 25; i++) {            for (int j = 1; j < 11; j++) {                if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色                    grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);                } else {//无方块的地方把方块设置为白色                    grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);                }            }        }    }    /*方块掉落一层*/    public void fall(int m, int n) {        if (m > 0)// 方块下落一层时            clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块        draw(m, n);// 重新绘制方块图像    }    /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/    public void clear(int m, int n) {        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)            for (int j = 0; j < 4; j++) {                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时                    grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色                }                n++;//下一列                temp >>= 1;            }            m++;//下一行            n = n - 4;//回到首列        }    }    /*绘制掉落后方块图像*/    public void draw(int m, int n) {        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)            for (int j = 0; j < 4; j++) {                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时                    grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色                }                n++;//下一列                temp >>= 1;            }            m++;//下一行            n = n - 4;//回到首列        }    }     @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {    }     @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {    }     @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {        if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移            if (running == false) {                return;            }            if (y <= 1)//碰到左边墙壁时                return;            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000            for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)                for (int j = y; j < y + 4; j++) {                    if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时                        if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时                            return;                        }                    }                    temp >>= 1;                }            }            clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色            y--;            draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像        }        if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作            if (running == false) {                return;            }            int temp = 0x8000;            int m = x, n = y;            int num = 7;            for (int i = 0; i < 4; i++) {                for (int j = 0; j < 4; j++) {                    if ((temp & rect) != 0) {                        if (n > num) {                            num = n;                        }                    }                    temp >>= 1;                    n++;                }                m++;                n = n - 4;            }            if (num >= 10) {                return;            }            temp = 0x8000;            for (int i = x; i < x + 4; i++) {                for (int j = y; j < y + 4; j++) {                    if ((rect & temp) != 0) {                        if (data[i][j + 1] == 1) {                            return;                        }                    }                    temp >>= 1;                }            }            clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色            y++;            draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像        }        if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作            if (running == false) {                return;            }            if (canFall(x, y) == false) {                saveData(x, y);                return;            }            clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色            x++;            draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像        }        if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状            if (running == false) {                return;            }            int i = 0;            for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状                if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变                    break;            }            if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1                return;            clear(x, y);            if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2                rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];                if (y > 7)                    y = 7;            }            if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3                rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];            }            if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4                rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];            }            if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5                rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];            }            if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6                rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];            }            if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7                rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];            }            draw(x, y);        }    }}

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