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如何玩转css动画

发表于:2025-02-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月23日,本篇内容介绍了"如何玩转css动画"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!1. 什么是动画在
千家信息网最后更新 2025年02月23日如何玩转css动画

本篇内容介绍了"如何玩转css动画"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

1. 什么是动画

在 CSS 中,可以使用@keyframes来定义动画
(keyframes 表示"关键帧")

大致结构:

@keyframes rotation { /* rotation 动画名 */    from {   /* 起始状态 */         transform: rotate(0);    }    to {    /* 结束状态 */         transform: rotate(360deg);    }}

2. 动画的调用

定义动画之后,可以使用 animation 属性调用动画。

animation基本属性:

  • name: 动画的名字
    (初始默认值 none)

  • duration: 动画时长
    (初始默认值 0s)

  • timing function:变化速度曲线
    (初始默认值 ease)

  • delay: 延迟时间(动画经过多少时间才开始)
    (初始默认值 0s)

  • iteration-count: 动画执行次数
    (初始默认值 1,如果想动画永远执行,写 infinite)

animation:  name | duration | timing function | delay | iteration-count;

除此之外,还有一些属性:

animation-direction(设置是否轮流反向播放动画)

  • normal: 以正常的方式播放动画(初始默认值)

  • reverse: 以相反的方式播放动画

  • alternate: 让动画的第 2、4、6…(偶数次)自动逆向执行

  • alternate-reverse: 让动画的奇数次自动逆向执行

animation-fill-mode(设置当动画不播放时动画的状态)

  • none: 不改变动画的默认行为

  • forwards: 让动画停止在最后结束状态

  • backwards: 在 animation-delay 所指定的时间段内,应用动画第一个关键帧中的样式

  • both: 同时遵循 forwards 和 backwards 的规则

animation-play-state(设置动画是播放还是暂停)

  • paused: 暂停动画的播放

  • running: 正常播放动画


3.  多关键帧动画

对于想要实现多种效果的动画,这个时候就可以使用多关键帧。

大致结构:

@keyframes changeColor {        0% {                background-color: red;        }        20% {                background-color: orange;        }        40% {                background-color: blue;        }        100% {                background-color: green;        }}

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