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Solidit数组有什么用

发表于:2025-02-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月05日,这篇文章主要讲解了"Solidit数组有什么用",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Solidit数组有什么用"吧!数组(Arrays)数组可
千家信息网最后更新 2025年02月05日Solidit数组有什么用

这篇文章主要讲解了"Solidit数组有什么用",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Solidit数组有什么用"吧!

数组(Arrays)

数组可以声明时指定长度,也可以是动态变长。对storage存储的数组来说,元素类型可以是任意的,类型可以是数组,映射类型,结构体等。但对于memory的数组来说。如果作为public函数的参数,它不能是映射类型的数组,只能是支持ABI的类型。

一个元素类型为T,固定长度为k的数组,可以声明为T[k],而一个动态大小(变长)的数组则声明为T[]。 还可以声明一个多维数组,如声明一个类型为uint的数组长度为5的变长数组(5个元素都是变长数组),可以声明为uint[][5]。(注意,相比非区块链语言,多维数组的长度声明是反的。)

要访问第三个动态数组的第二个元素,使用x[2][1]。数组的序号是从0开始的,序号顺序与定义相反。

bytesstring是一种特殊的数组。bytes类似byte[],但在外部函数作为参数调用中,bytes会进行压缩打包。string类似bytes,但不提供长度和按序号的访问方式(目前)。 所以应该尽量使用bytes而不是byte[]

可以将字符串s通过bytes(s)转为一个bytes,可以通过bytes(s).length获取长度,bytes(s)[n]获取对应的UTF-8编码。通过下标访问获取到的不是对应字符,而是UTF-8编码,比如中文编码是多字节,变长的,所以下标访问到的只是其中的一个编码。 类型为数组的状态变量,可以标记为public,从而让Solidity创建一个访问器,如果要访问数组的某个元素,指定数字下标就好了。(稍后代码事例)

创建内存数组

可使用new关键字创建一个memory的数组。与stroage数组不同的是,你不能通过.length的长度来修改数组大小属性。我们来看看下面的例子:

pragma solidity ^0.4.16;contract C {    function f(uint len) public pure {        uint[] memory a = new uint[](7);                        //a.length = 100;  // 错误        bytes memory b = new bytes(len);        // Here we have a.length == 7 and b.length == len        a[6] = 8;    }}

数组常量及内联数组

数组常量,是一个数组表达式(还没有赋值到变量)。下面是一个简单的例子:

pragma solidity ^0.4.16;contract C {    function f() public pure {        g([uint(1), 2, 3]);    }    function g(uint[3] _data) public pure {        // ...    }}

通过数组常量,创建的数组是memory的,同时还是定长的。元素类型则是使用刚好能存储的元素的能用类型,比如[1, 2, 3],只需要uint8即可存储,它的类型是uint8[3] memory

由于g()方法的参数需要的是uint(默认的uint表示的其实是uint256),所以需要对第一个元素进行类型转换,使用uint(1)来进行这个转换。

还需注意的一点是,定长数组,不能与变长数组相互赋值,我们来看下面的代码:

//  无法编译pragma solidity ^0.4.0;contract C {    function f() public {        // The next line creates a type error because uint[3] memory        // cannot be converted to uint[] memory.        uint[] x = [uint(1), 3, 4];    }}

已经计划在未来移除这样的限制。当前因为ABI传递数组还有些问题。

成员

length属性

数组有一个.length属性,表示当前的数组长度。storage的变长数组,可以通过给.length赋值调整数组长度。memory的变长数组不支持。 不能通过访问超出当前数组的长度的方式,来自动实现改变数组长度。memory数组虽然可以通过参数,灵活指定大小,但一旦创建,大小不可调整。

push方法

storage的变长数组和bytes都有一个push方法(string没有),用于附加新元素到数据末端,返回值为新的长度。

限制情况

当前在external函数中,不能使用多维数组。

另外,基于EVM的限制,不能通过外部函数返回动态的内容。

contract C {     function f() returns (uint[]) { ... }      }

在这个的例子中,如果通过web.js调用能返回数据,但从Solidity中调用不能返回数据。一种绕过这个问题的办法是使用一个非常大的静态数组。

pragma solidity ^0.4.16;contract ArrayContract {    uint[2**20] m_aLotOfIntegers;    // 这里不是两个动态数组的数组,而是一个动态数组里,每个元素是长度为二的数组。    bool[2][] m_pairsOfFlags;    // newPairs 存在 memory里,因为是函数参数    function setAllFlagPairs(bool[2][] newPairs) public {        m_pairsOfFlags = newPairs;    }    function setFlagPair(uint index, bool flagA, bool flagB) public {        // 访问不存在的index会抛出异常        m_pairsOfFlags[index][0] = flagA;        m_pairsOfFlags[index][1] = flagB;    }    function changeFlagArraySize(uint newSize) public {        // 如果新size更小, 移除的元素会被销毁        m_pairsOfFlags.length = newSize;    }    function clear() public {        // 销毁        delete m_pairsOfFlags;        delete m_aLotOfIntegers;        // 同销毁一样的效果        m_pairsOfFlags.length = 0;    }    bytes m_byteData;    function byteArrays(bytes data) public {        // byte arrays ("bytes") are different as they are stored without padding,        // but can be treated identical to "uint8[]"        m_byteData = data;        m_byteData.length += 7;        m_byteData[3] = byte(8);        delete m_byteData[2];    }    function addFlag(bool[2] flag) public returns (uint) {        return m_pairsOfFlags.push(flag);    }    function createMemoryArray(uint size) public pure returns (bytes) {        // Dynamic memory arrays are created using `new`:        uint[2][] memory arrayOfPairs = new uint[2][](size);        // Create a dynamic byte array:        bytes memory b = new bytes(200);        for (uint i = 0; i < b.length; i++)            b[i] = byte(i);        return b;    }}

感谢各位的阅读,以上就是"Solidit数组有什么用"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Solidit数组有什么用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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