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如何使用python制作俄罗斯方块

发表于:2025-02-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月03日,如何使用python制作俄罗斯方块,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。导语为什么有这么一个简单的游戏?这个游戏
千家信息网最后更新 2025年02月03日如何使用python制作俄罗斯方块

如何使用python制作俄罗斯方块,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

导语

为什么有这么一个简单的游戏?这个游戏如此受欢迎?

仅仅是因为它在游戏行业异常匮乏的年代出现,从而成为了一代人的记忆吗?恐怕并不是。

玩过俄罗斯方块的人都明白,它给人的感觉就像是嗑瓜子一样,一旦开始就会像上瘾一样难以停下来,绞尽脑汁只想填满空缺的地方。

哈哈哈!小编每周的话基本上都会整理一些游戏代码的哈!

这一期文章就带大家来开发一款俄罗斯方块小游戏!

正文

游戏规则:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。

这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

(1)游戏定义,俄罗斯方块儿的不同的类型:

class tetrisShape():    def __init__(self, shape=0):        # 空块        self.shape_empty = 0        # 一字型块        self.shape_I = 1        # L型块        self.shape_L = 2        # 向左的L型块        self.shape_J = 3        # T型块        self.shape_T = 4        # 田字型块        self.shape_O = 5        # 反向Z型块        self.shape_S = 6        # Z型块        self.shape_Z = 7

(2)获得该形状当前旋转状态的四个小方块的相对坐标分布:

def getRotatedRelativeCoords(self, direction):        # 初始分布        if direction == 0 or self.shape == self.shape_O:            return self.relative_coords        # 逆时针旋转90度        if direction == 1:            return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]        # 逆时针旋转180度        if direction == 2:            if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:                return self.relative_coords            else:                return [[-x, -y] for x, y in self.relative_coords]        # 逆时针旋转270度        if direction == 3:            if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:                return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]            else:                return [[y, -x] for x, y in self.relative_coords]

(3)游戏的方块儿可以向不同方向移动:

'''向右移动'''    def moveRight(self):        if self.ableMove([self.current_coord[0] + 1, self.current_coord[1]]):            self.current_coord[0] += 1    '''向左移动'''    def moveLeft(self):        if self.ableMove([self.current_coord[0] - 1, self.current_coord[1]]):            self.current_coord[0] -= 1    '''顺时针转'''    def rotateClockwise(self):        if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction - 1) % 4):            self.current_direction = (self.current_direction-1) % 4    '''逆时针转'''    def rotateAnticlockwise(self):        if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction + 1) % 4):            self.current_direction = (self.current_direction+1) % 4    '''向下移动'''    def moveDown(self):        removed_lines = 0        if self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):            self.current_coord[1] += 1        else:            x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)            # 简单起见, 有超出屏幕就判定游戏结束            if self.current_coord[1] + y_min < 0:                self.is_gameover = True                return removed_lines            self.mergeTetris()            removed_lines = self.removeFullLines()            self.createNewTetris()        return removed_lines    '''坠落'''    def dropDown(self):        removed_lines = 0        while self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):            self.current_coord[1] += 1        x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)        # 简单起见, 有超出屏幕就判定游戏结束        if self.current_coord[1] + y_min < 0:            self.is_gameover = True            return removed_lines        self.mergeTetris()        removed_lines = self.removeFullLines()        self.createNewTetris()        return removed_lines

(4)合并俄罗斯方块(最下面定型不能再动的那些):

def mergeTetris(self):        for x, y in self.current_tetris.getAbsoluteCoords(self.current_direction, self.current_coord[0], self.current_coord[1]):            self.board_data[x + y * self.width] = self.current_tetris.shape        self.current_coord = [-1, -1]        self.current_direction = 0        self.current_tetris = tetrisShape()

(5)当每行铺满之后会得分,相应的消失一行:

'''移出整行都有小方块的'''    def removeFullLines(self):        new_board_data = [0] * self.width * self.height        new_y = self.height - 1        removed_lines = 0        for y in range(self.height - 1, -1, -1):            cell_count = sum([1 if self.board_data[x + y * self.width] > 0 else 0 for x in range(self.width)])            if cell_count < self.width:                for x in range(self.width):                    new_board_data[x + new_y * self.width] = self.board_data[x + y * self.width]                new_y -= 1            else:                removed_lines += 1        self.board_data = new_board_data        return removed_lines

效果图:

哈哈哈!好啦!按住方向键也可以变形的哈!赶快试试~

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