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怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发

发表于:2025-01-26 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月26日,这篇文章主要讲解了"怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"怎么用Visua
千家信息网最后更新 2025年01月26日怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发

这篇文章主要讲解了"怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发"吧!

设置Visual Studio Code

首先,如果你还没有这些VS Code扩展的话,安装一下。对于EOS Dapp开发,它们将非常有帮助:

  • C/C++ - VS Code的智能感知、调试和代码浏览

  • CMake - Visual Studio Code的CMake语言支持

  • CMake Tools - Visual Studio Code扩展CMake支持

  • WebAssembly - 用于WebAssembly文本表示的语法高亮显示

当我们开发EOSIO dApps时,我们需要编写.hpp和.cpp文件中的代码。然而,这是整个过程中很小的一部分。大多数时候,我们需要生成一些其他文件,这些文件将用于在区块链上部署合约,进行单元测试等等。这就是CMake有用的地方。

CMake是用于控制软件编译过程的命令行工具。一旦它在你的IDE内正确设置的话,会使整个开发过程更加容易。

既然我们要使用CMake工具,我们应该对我们的项目结构做一些改变。我们将重用EOSIO项目的构架,因为它拥有我们所需要的一切。当然,我们有一些小的变化。

我们有一张图片,展示了新的项目结构。让我们看一看。

首先,我们有了build文件夹。这是放置所有构建内容的地方。你所使用的每一个生成文件都在那里。接下来是CMakeModules,它包含一些有用的Cmake模块,这些自定义模块用于编译过程。

contracts是我们的核心文件夹。这就是我们要放置智能合约的地方。目前,eosiolib, libc++和musl默认存在这里用于编译。紧接着是externalslibraries。两个文件夹都包含用于使整个编译过程更容易的库。

项目结构中最后一个重要的东西是配置文件CMakeLists.txt。每个目录都有自己的带有命令的CMakeLists.txt文件。

可以在我们的repo中找到所有的文件夹和脚本的新项目结构。

CMakeLists

让我们看一些配置文件,因为你需要知道如何使用它们。

1.CMakeLists.txt(4)

这是设置编译过程的主要配置文件。你应该知道,当你开发Dapp时,你需要设置项目名称。版本和语言是可选的。

# Set the minimum required version of cmake for a projectcmake_minimum_required(VERSION 3.5)# Set a name, version, and enable languages for the entire project.project( ProjectName )list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libraries/fc/CMakeModules")list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CMakeModules")# Load and run CMake code from a file or module.include( GNUInstallDirs )include( SetupTargetMacros )# Set a normal, cache, or environment variable to a given valueset( CMAKE_CXX_STANDARD 14 )set( CMAKE_CXX_EXTENSIONS ON )set( CXX_STANDARD_REQUIRED ON)set( CLI_CLIENT_EXECUTABLE_NAME cleos )set( GUI_CLIENT_EXECUTABLE_NAME eosio )set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS "ON")# add defaults for opensslif ("${OPENSSL_ROOT_DIR}" STREQUAL "")   if (NOT "$ENV{OPENSSL_ROOT_DIR}" STREQUAL "")      set(OPENSSL_ROOT_DIR $ENV{OPENSSL_ROOT_DIR})      set(OPENSSL_INCLUDE_DIR ${OPENSSL_ROOT_DIR}/include)   elseif (APPLE)      set(OPENSSL_ROOT_DIR "/usr/local/opt/openssl")      set(OPENSSL_INCLUDE_DIR "/usr/local/opt/openssl/include")   elseif(UNIX AND NOT APPLE)      set(OPENSSL_ROOT_DIR "/usr/include/openssl")      set(OPENSSL_INCLUDE_DIR "/usr/include/openssl/include")   else()      message(FATAL_ERROR "openssl not found and don't know where to look, please specify OPENSSL_ROOT_DIR")   endif()endif()if(UNIX)  if(APPLE)    set(whole_archive_flag "-force_load")    set(no_whole_archive_flag "")  else()    set(whole_archive_flag "--whole-archive")    set(no_whole_archive_flag "--no-whole-archive")  endif()else()  set(whole_archive_flag "--whole-archive")  set(no_whole_archive_flag "--no-whole-archive")endif()SET( Boost_USE_STATIC_LIBS ON CACHE STRING "ON or OFF" )IF( WIN32 )  SET(BOOST_ROOT $ENV{BOOST_ROOT})  set(Boost_USE_MULTITHREADED ON)  set(BOOST_ALL_DYN_LINK OFF) # force dynamic linking for all librariesENDIF(WIN32)FIND_PACKAGE(Boost 1.66 REQUIRED COMPONENTS    thread    date_time    filesystem    system    program_options    signals    serialization    chrono    unit_test_framework    context    locale    iostreams)# Add a subdirectory to the build.add_subdirectory(externals)include(wasm)add_subdirectory(libraries)add_subdirectory(contracts)

2.CMakeLists.txt (3)

第二个配置文件在contracts文件夹内。每一个新的智能合约都应该作为这个配置中的子目录来添加。重要的是不要忘了这一步合约不会编译。CMake不知道。

set(DEFAULT_SYSTEM_INCLUDE_FOLDERS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts/libc++/upstream/include ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts/musl/upstream/include ${Boost_INCLUDE_DIR})set(STANDARD_INCLUDE_FOLDERS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts ${CMAKE_SOURCE_DIR}/externals/magic_get/include)add_subdirectory(eosiolib)add_subdirectory(musl)add_subdirectory(libc++)# Your contracts (add the name of the folder which contains you smart contract)add_subdirectory(Players)

3.CMakeLists.txt(2)

每个智能合约都有自己的配置文件。这里需要注意的是,每个合约都有不同的TARGET,大部分情况下,它就是文件夹的名称。

file(GLOB ABI_FILES "*.abi")configure_file("${ABI_FILES}" "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}" COPYONLY)# Change "Players" with the name of the folder containing your smart contractsadd_wast_executable(TARGET Players  INCLUDE_FOLDERS "${STANDARD_INCLUDE_FOLDERS}"  LIBRARIES libc libc++ eosiolib  DESTINATION_FOLDER ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

现在,当我们有了新的项目结构时,我们必须定制命令来编译和构建我们所做的每一件事。但是怎么开始呢?幸运的是,VS Code有一些很酷的东西叫做Tasks。它帮助我们自动化每个命令,只需点击几下。

VS Code的Tasks

首先,我们必须生成包含我们的自定义命令的tasks.json文件。按⇧+⌘+P打开VS代码中的command palette,然后键入""Tasks"并选择"Configure Task"。

然后下一步选择Create tasks.json file from template,然后Others

VS code将创建一个名为".vscode"的文件夹,在里面,你可以找到tasks.json。现在我们需要添加命令。复制并粘贴下面的代码到tasks.json

{    "version": "2.0.0",    "reveal": "always",    "options": {        "cwd": "${workspaceRoot}"    },    "tasks": [        {            "label": "CMake",            "type": "shell",            "command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/compile.sh"        },        {            "label": "Build",            "type": "shell",            "command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/build.sh"                    },        {            "label": "Generate ABI",            "type": "shell",            "command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/generate.sh ${fileDirname} ${fileBasenameNoExtension}",        }    ]}

我们已经创建了三个自定义命令,命名为CMakeBuildGenerate ABI。它们执行三个shell脚本compile.sh,build.shgenerate.sh。前两个脚本基本上都是相同的,除了build.sh还进行了编译以外。可能大多数时候你会使用第二个。

compile.sh

# Create a build folder if it doesn't existmkdir -p build# Change the current directory to "build"cd build# Create all the build files neededcmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..

build.sh

# Create a build folder if it doesn't existmkdir -p build# Change the current directory to "build"cd build# Create all the build files neededcmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..# Buildmake

另一方面,使用第三个脚本generate.sh(生成智能合约ABI)。在生成过程中需要生成一些文件。必须在合约文件夹内执行命令。选择一个.cpp文件并运行它。

generate.sh

echo "Current working directory -" $1cd $1eosiocpp -g $2.abi $2.cpp

令人惊叹的!我们已经准备好了VS Code。为了使整个开发变得更容易,我们将为我们的命令创建快捷方式。当你仍然在VS代码中时,点击Preferences - Keyboard Shortcuts。快捷方式窗口找到并打开keybindings.json(它在顶部):

一旦keybindings.json打开,我们将创建快捷方式。对于我们的命令,我们选择了cmd+ecmd+rcmd+i,但是你可以选择其他。这是你必须添加的json:

一旦你已经完成了所有的设置,现在准备在VS Code上开发EOS DApps吧.

CLion 设置

与VS Code相比,设置CLion非常简单。当加载CLion中的架构时,IDE会自动在cmake-build-debug文件夹中创建所有生成文件。一旦准备就绪,就可以使用"⌘+F9"快捷方式执行实际构建。这就是你需要做的一切,太简单了吧?

但是,如果你想为CMake设置附加项,可以从Preferences - Build, Execution, Deployment中选择。

感谢各位的阅读,以上就是"怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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