怎么用Python编写一个宝石消消乐小游戏
发表于:2025-01-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月22日,本篇内容介绍了"怎么用Python编写一个宝石消消乐小游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所
千家信息网最后更新 2025年01月22日怎么用Python编写一个宝石消消乐小游戏
本篇内容介绍了"怎么用Python编写一个宝石消消乐小游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
开发工具
python版本:3.6.4
相关模块:
pygame;以及一些python自带的模块。
环境搭建
安装python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理简介
游戏规则:
玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分,同时生成新的拼图以补充消失的部分,否则,交换失败,玩家不得分。玩家需要在规定时间内获取尽可能高的得分。
实现过程:
首先加载一些必要的游戏素材:
加载背景音乐:
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1)
加载音效:
sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
加载字体:
font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)
图片加载:
gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
接着我们就要设置一下游戏的主循环吧
主要循环:
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False
我给大家讲一下原理:
逻辑其实很简单,就是不断检测是否有鼠标点击事件发生,如果有,则判断鼠标点击时的位置是否在某拼图块的位置区域内,若在,则选中该拼图块,否则不选中。
当有第二块拼图块被选中时,则判断两个拼图块是否满足拼图交换的条件,若满足,则交换拼图块,并获得奖励,否则不交换并取消选这两个拼图块的选中状态。
最后肯定就是设置游戏的结束和退出啦:
游戏倒计时结束后,进入游戏结束界面,界面显示用户当前得分。同时,若用户键入R键则重新开始游戏,键入ESC键则退出游戏。
游戏结束后玩家选择重开或退出:源码如下
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Pressto restart the game.' text2 = 'Press to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset()
上面就是一步一步来讲代码思路理清楚的讲解啦 下面我把源码放到下面:
import osimport pygamefrom utils import *from config import * '''游戏主程序'''def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Gemgem-Python交流群:932574150) # 加载背景音乐 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1) # 加载音效 sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i))) # 加载字体 font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25) # 图片加载 gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i)) # 主循环 game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Pressto restart the game.' text2 = 'Press to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset() '''test'''if __name__ == '__main__': main()
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