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教大家查看、使用Untiy内部库和方法

发表于:2025-02-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月02日,在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。大体形式如下:1. #if UNITY
千家信息网最后更新 2025年02月02日教大家查看、使用Untiy内部库和方法


VSMono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。

大体形式如下:

1. #if UNITY_EDITOR

2. using UnityEditor;

3. using UnityEditor.Sprites;

4. using System.Reflection;

5. #endif

6. using UnityEngine;

7. using System;

8. using System.Collections;

9. using UnityEngine.UI;

10.

11. using Object = UnityEngine.Object;

12.

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

14. {

15. void Start()

16. {

17. #if UNITY_EDITOR

18. MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);

19. object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);

20.

21. PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];

22. foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)

23. {

24. Debug.Log("-----------------------------------------------");

25. Debug.Log(packageInfo.iconURL);

26. Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);

27. Debug.Log(packageInfo.packagePath);

28. }

29. #endif

30. }


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