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如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测

发表于:2025-01-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月23日,这篇文章主要讲解了"如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"如何理解Python Pygame
千家信息网最后更新 2025年01月23日如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测

这篇文章主要讲解了"如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测"吧!

Pygame精灵和碰撞检测

今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。

精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。

而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, pos):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = pygame.Surface([20, 20])        self.image.fill((255, 0, 255))        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.center = pos

上面这个是Sprite类的定义,如果你需要更多的内容,自己可以增添。或者直接继承就好。

pygame.init()    clock = pygame.time.Clock()    fps = 50    bg = [0, 0, 0]    size =[300, 300]    screen = pygame.display.set_mode(size)    player = Sprite([40, 50])    # Define keys for player movement    player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]    player.vx = 5    player.vy = 5    wall = Sprite([100, 60])    wall_group = pygame.sprite.Group()    wall_group.add(wall)    player_group = pygame.sprite.Group()    player_group.add(player)

初始化游戏,并且将墙壁分成wall_group ,将玩家分成了player_group。这是为了碰撞检测做准备。

while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                return False        key = pygame.key.get_pressed()        for i in range(2):            if key[player.move[i]]:                player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]        for i in range(2):            if key[player.move[2:4][i]]:                player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]        screen.fill(bg)        # first parameter takes a single sprite        # second parameter takes sprite groups        hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)        if hit:        # if collision is detected call a function to destroy            # rect            player.image.fill((255, 255, 255))

上面这段代码有按键检测,例如按下了退出键就会结束游戏。按下上下左右就会移动player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞检测函数。当玩家碰撞到墙壁就会变成红色。

附更多pygame精灵碰撞检测示例

两个精灵之间的矩形检测

pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值

精灵与组之间的矩形检测

#第一个参数是精灵,#第二个参数是精灵组,#第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除#返回 组中被碰撞的精灵collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)

两个组之间的矩形检测

#前两个参数都是组#后两个参数,代表发生碰撞时,是否删除精灵#该函数返回一个字典#第一个组中的每一个精灵都会添加到字典中#第二组中与之碰撞的精灵会添加到字典相应的条目中hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,True,False)

感谢各位的阅读,以上就是"如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何理解Python Pygame中精灵和碰撞检测这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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