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C语言怎么通过递归实现扫雷游戏

发表于:2024-11-14 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月14日,这篇"C语言怎么通过递归实现扫雷游戏"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"C
千家信息网最后更新 2024年11月14日C语言怎么通过递归实现扫雷游戏

这篇"C语言怎么通过递归实现扫雷游戏"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"C语言怎么通过递归实现扫雷游戏"文章吧。

    用户选择菜单

    void menu(){        printf("****************************\n");        printf("********  1.play  **********\n");        printf("********  0.exit  **********\n");        printf("****************************\n");}

    用户按1进入游戏

    棋盘初始化

    void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c){        int i, j;        for (i = 0; i < rows; i++)        {                for (j = 0; j 

    创建数组,并对其进行初始化

    布置雷(随机布置)

    void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){        int count = Easy_count;        while (count)        {                int x = rand() % row+1;                int y = rand() % col+1;                if (board[x][y] == '0')                {                        board[x][y] = '1';                        count--;                }        }}

    用time函数产生随机值

    打印棋盘

    void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){        int i, j;        for (i = 0; i <= col; i++)        {                printf("%d ", i);        }        printf("\n");        for (i = 1; i <= row; i++)        {                printf("%d ", i);                for (j = 1; j <= col; j++)                {                        printf("%c ", board[i][j]);                }                printf("\n");        }}

    打印棋盘

    玩家下棋

    void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){        int x, y;        int count = 0;        while (1)        {                printf("请排雷:\n");                scanf("%d %d", &x, &y);                if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)                {                        if (board[x][y] == '0')                        {                                Openboard(show, board, x, y);                                Displayboard(show, ROW, COL);                        }                        else if (board[x][y] == '1')                        {                                printf("你死了\n");                                break;                        }                }                else                {                        printf("请重新输入");                }                int i, j;                for (i = 1; i <= row; i++)                {                        for (j = 1; j <= col; j++)                        {                                if (show[i][j] == '*')                                {                                        count++;                                }                        }                }                if (count == Easy_count)                {                        printf("成功\n");   //这里的判断条件是遍历整个数组,统计雷的个数,如果雷的个数等于所剩余未排的*,说明排雷成功                        break;                }        }}

    用户输入值,并进行判断,如果该位置没有雷,我们进入展开函数

    棋盘展开

    void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col){        if (row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL)        {                int count=sum(board, row, col);                if (count != 0)                {                        show[row][col] = count + '0';                }                else if (show[row][col] != '_')                {                        show[row][col] = '_';                        int i = 0, j = 0;                        for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)                        {                                for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)                                {                                        Openboard(show, board, i,j);                                }                        }                }                else                {                        return;                }        }}

    如果用户输入的这个位置没有雷,我们对其周围8个位置进行判断是否有雷,若有雷,我们把雷的个数显示在该位置上,若其周围8个位置没有雷并且不是下划线,我们把这个位置赋值为下划线,然后并对其8个位置进行同样的判断,如果周围没雷,而且周围的棋子也不是下划线,我们对其进行返回。

    展开部分思维导图

    展开函数最后一个else return 作用

    这里我们show棋盘有三种情况,

    1.该位置是*

    2.该位置是下划线

    3.该位置是雷的个数

    else

    return;

    这里是作用:如果是下划线,我们就返回上一层函数。因为如果这里不是下划线,我们会在else return 之前的语句中进行判断,并对其周围8个位置进行操作,然后再对这8个棋子各个周围8个位置进行判断并操作,如果这里是下划线,就说明由这个位置为中心的周围8个棋子已经判断过了,并且以这8个位置为中心,已经递归过了,我们不需要再进行判断,所以直接返回就行

    周围雷个数判断

    int sum(char board[ROWS][COLS], int x, int y){        return (board[x - 1][y - 1] +                board[x - 1][y] +                board[x - 1][y + 1] +                board[x][y - 1] +                board[x][y + 1] +                board[x + 1][y - 1] +                board[x + 1][y] +                board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');}

    test.c

    #include"game.h"void menu(){        printf("****************************\n");        printf("********  1.play  **********\n");        printf("********  0.exit  **********\n");        printf("****************************\n");}void game(){        char board[ROWS][COLS] = { 0 };        char show[ROWS][COLS] = { 0 };        Itnboard(board, ROWS, COLS,'0');  //初始化棋盘        Itnboard(show, ROWS, COLS, '*');        Setboard(board, ROW, COL);           Displayboard(board, ROW, COL);        Player(board, show, ROW, COL);            //玩家输入}int main(){        int input=1;  srand((unsigned int)time(NULL));        do{                menu();        scanf("%d", &input);        switch (input)        {        case 1:                game();                break;        case 0:                break;        default:                printf("输入错误请重新输入:\n ");        }        } while (input);}

    game.c

    #include"game.h"void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c){        int i, j;        for (i = 0; i < rows; i++)        {                for (j = 0; j = 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)                {                        if (board[x][y] == '0')                        {                                Openboard(show, board, x, y);                                Displayboard(show, ROW, COL);                        }                        else if (board[x][y] == '1')                        {                                printf("你死了\n");                                break;                        }                }                else                {                        printf("请重新输入");                }                int i, j;                for (i = 1; i <= row; i++)                {                        for (j = 1; j <= col; j++)                        {                                if (show[i][j] == '*')                                {                                        count++;                                }                        }                }                if (count == Easy_count)                {                        printf("成功\n");                        break;                }        }}void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col){         if (row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL)        {                int count=sum(board, row, col);                if (count != 0)                {                        show[row][col] = count + '0';                }                else if (show[row][col] != '_')                {                        show[row][col] = '_';                        int i = 0, j = 0;                        for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)                        {                                for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)                                {                                                                                Openboard(show, board, i,j);                                }                        }                }                else                {                        return;                }        }}

    game.h

    #include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define Easy_count 10void Itnboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c);void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);void Openboard(char show[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col);

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