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怎么用JavaSE实现三子棋游戏

发表于:2025-02-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月24日,本篇内容主要讲解"怎么用JavaSE实现三子棋游戏",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"怎么用JavaSE实现三子棋游戏"吧!用面向对象的思维把实
千家信息网最后更新 2025年02月24日怎么用JavaSE实现三子棋游戏

本篇内容主要讲解"怎么用JavaSE实现三子棋游戏",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"怎么用JavaSE实现三子棋游戏"吧!

用面向对象的思维把实现三子棋划分为四个模块:

main函数

public class main {    public static void main(String[] args) {        player player1 = new player();        game game1 = new game(player1);        while(true){            game1.initialize();            game1.play();            game1.destroy();            boolean b = player1.queryContinue();            if (!b) {                System.out.println("欢迎下次继续游戏");                break;            }        }    }}

棋盘模块设计

棋盘初始化

接受玩家落子并返回当前棋盘状态

接受AI落子并返回当前棋盘状态

判断获胜方、平局或是继续游戏,新游戏重置棋盘。

import java.util.Arrays;public class chessboard {    private static final int 空白 = 0;    private static final int 画圈 = 1;    private static final int 画叉 = 2;    private int[][] array = {            {空白,空白,空白},            {空白,空白,空白},            {空白,空白,空白},    };    public boolean moveCircleAt(int row,int column){        if(array[row][column] != 空白){            return false;        }        array[row][column] = 画圈;        return true;    }    public boolean moveCrossAt(int row,int column){        if(array[row][column] != 空白){            return false;        }        array[row][column] = 画叉;        return true;    }    public static final int CIRCLE_WIN = 0;    public static final int CROSS_WIN = 1;    public static final int DRAW = 2;    public static final int CONTINUE = 3;    private static String display(int i){        switch (i){            case 空白:return " ";            case 画圈:return "@";            case 画叉:return "*";            default:return " ";        }    }    @Override    public String toString() {        String s = "+-+-+-+-+-+\n";        for(int i = 0;i<2;i++){           s +=  String.format("|%s|%s|%s|\n",display(array[i][0]),display(array[i][1]),display(array[i][2]));//           s += "+-+-+-+-+-+\n";        }        s +=  String.format("|%s|%s|%s|\n",display(array[2][0]),display(array[2][1]),display(array[2][2]));        s += "+-+-+-+-+-+";        return s;    }    public int getState(){        //按行判断        for(int i = 0;i<3;i++){            if(array[i][0] == array[i][1] && array[i][1]== array[i][2]){                if(array[i][0] == 画圈 ){                    System.out.println("玩家胜");                    return CIRCLE_WIN;                }                else if(array[i][0] == 画叉){                    System.out.println("机器赢");                    return CROSS_WIN;                }            }        }        //列判断        for(int i = 0;i<3;i++){            if(array[0][i] == array[1][i] && array[1][i]== array[2][i]){                if(array[0][i] == 画圈 ){                    System.out.println("玩家胜");                    return CIRCLE_WIN;                }                else if(array[0][i] == 画叉){                    System.out.println("机器赢");                    return CROSS_WIN;                }            }        }        //斜线判断        if(array[0][0] == array[1][1] && array[1][1]== array[2][1]){            if(array[1][1] == 画圈 ){                return CIRCLE_WIN;            }            else if(array[1][1] == 画叉){                return CROSS_WIN;            }        }        if(array[0][2] == array[1][1] && array[1][1]== array[2][0]){            if(array[1][1] == 画圈 ){                return CIRCLE_WIN;            }            else if(array[1][1] == 画叉){                return CROSS_WIN;            }        }        //没人赢        for(int i = 0;i<3;i++){            for(int j = 0;j<3;j++){                if(array[i][j] == 空白){                    return CONTINUE;                }            }        }        return DRAW;    }    public void reset() {        for(int i = 0;i<3;i++){            Arrays.fill(array[i],空白);        }    }}

玩家模块设计

输入想要落子的位置,决定退出游戏还是再来一局。

import java.util.Scanner;public class player {    private final Scanner scanner = new Scanner(System.in);    public int[] getStation(){        System.out.println("请输入要落子的位置,行,列,有效输入是0,1,2");        int r,c;        while (true) {            System.out.print(">>>");             r = scanner.nextInt();             c = scanner.nextInt();             if(r >= 0 && r <= 2 &&c >= 0 && c <= 2){                 break;             }            System.out.println("有效范围是0,1,2,请重新输入。");        }        return new int[] {r,c};    }    public boolean queryContinue(){        System.out.println("是否再来一把?,请输入true or false");        System.out.println(">>>");        return scanner.nextBoolean();    }}

AI(电脑)模块设计

生成随机坐标

import java.util.Random;public class AI {    //返回落子的位置    //第几行,第几列都是从0开始    //有效值0~2    private final Random random = new Random();    int r,c;    public int[] getStation(){        r = random.nextInt(3);        c = random.nextInt(3);        return new int[] {r,c};    }}

游戏模块设计

初始化工作:打印提示内容和分割线,加载棋盘

判断是玩家落子还是AI落子

玩家落子情况下:判断玩家输入的合法性,超出边界或是覆盖落子都是不合法行为

AI落子情况下:判断输入的合法性。

控制棋盘重置新棋局

package 三子棋;public class game {    private final chessboard chessboard1;    private final player player1;    private final AI ai;    public game(player player1){        this.chessboard1 = new chessboard();        this.player1 = player1;        this.ai = new AI();    }    //游戏开始之前,进行一些准备工作    public void initialize(){        System.out.println("欢迎进入井字棋游戏");        System.out.println("规则如下;省略");        System.out.println("===========================");        System.out.println(chessboard1);    }    public void play(){//cintinue会继续,玩家胜,AI胜和平局 都是break,退出循环。        while(true){            if(playerTurn()){                break;            }            if(aiTurn()) {                break;            }        }    }    //游戏结束之前,完成一些收尾工作    public void destroy(){//        ai.reset();//        player1.reset();        chessboard1.reset();    }    private boolean playerTurn(){        System.out.println("玩家回合");        while (true){            int[] rc = player1.getStation();            int row = rc[0];            int column = rc[1];            if(chessboard1.moveCircleAt(row,column))            {                break;            }            System.out.println("该位置已经有子,请重新选择位置");        }        System.out.println(chessboard1);        if(chessboard1.getState() == chessboard.CONTINUE){            return false;        }        return true;    }    private boolean aiTurn(){        System.out.println("AI回合");        while (true){            int[] rc = ai.getStation();            int row = rc[0];            int column = rc[1];            if(chessboard1.moveCrossAt(row,column))            {                break;            }            System.out.println("该位置已经有子,请重新选择位置");        }        System.out.println(chessboard1);        if(chessboard1.getState() == chessboard.CONTINUE){            return false;        }        return true;    }}

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