go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置
发表于:2025-01-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月18日,这篇"go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来
千家信息网最后更新 2025年01月18日go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置
这篇"go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置"文章吧。
udp协议
server端
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { // 创建监听 socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8080, }) if err != nil { fmt.Println("监听失败!", err) return } defer socket.Close() for { // 读取客户端传来的数据 data := make([]byte, 4096) read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) if err != nil { fmt.Println("读取数据失败!", err) continue } fmt.Println(read, remoteAddr) fmt.Printf("%s\n\n", data) //发送数据,告诉客户端已收到 senddata := []byte("hello client!") _, err = socket.WriteToUDP(senddata, remoteAddr) if err != nil { return fmt.Println("发送数据失败!", err) } }}
client端
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { // 创建连接 socket, err := net.DialUDP("udp4", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8080, }) if err != nil { fmt.Println("连接失败!", err) return } defer socket.Close() // 发送给服务端数据 senddata := []byte("hello server!") _, err = socket.Write(senddata) if err != nil { fmt.Println("发送数据失败!", err) return } // 接收客户端的数据 data := make([]byte, 4096) read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) if err != nil { fmt.Println("读取数据失败!", err) return } fmt.Println(read, remoteAddr) fmt.Printf("%s\n", data)}
TCP通讯(基本)
服务端
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { //监听 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } defer listener.Close() //阻塞等待用户链接 conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } //接收用户的请求 buf := make([]byte, 1024) //1024大小的缓冲区 n, err1 := conn.Read(buf) if err1 != nil { fmt.Println("err1 = ", err1) return } fmt.Println("buf = ", string(buf[:n])) defer conn.Close() //关闭当前用户链接}
客户端
package mainimport ( "fmt" "net")func main() { //主动连接服务器 conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } defer conn.Close() //发送数据 conn.Write([]byte("are u ok?"))}
TCP通讯并发服务器
服务端
package mainimport ( "fmt" "net" "strings")//处理用户请求func HandleConn(conn net.Conn) { //函数调用完毕,自动关闭conn defer conn.Close() //获取客户端的网络地址信息 addr := conn.RemoteAddr().String() fmt.Println(addr, " conncet sucessful") buf := make([]byte, 2048) for { //读取用户数据 n, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n])) fmt.Println("len = ", len(string(buf[:n]))) //if "exit" == string(buf[:n-1]) { //nc测试 if "exit" == string(buf[:n-2]) { //自己写的客户端测试, 发送时,多了2个字符, "\r\n" fmt.Println(addr, " exit") return } //把数据转换为大写,再给用户发送 conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n])))) }}func main() { //监听 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } defer listener.Close() //接收多个用户 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } //处理用户请求, 新建一个协程 go HandleConn(conn) }}
客户端
package mainimport ( "fmt" "net" "os")func main() { //主动连接服务器 conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println("net.Dial err = ", err) return } //main调用完毕,关闭连接 defer conn.Close() go func() { //从键盘输入内容,给服务器发送内容 str := make([]byte, 1024) for { n, err := os.Stdin.Read(str) //从键盘读取内容, 放在str if err != nil { fmt.Println("os.Stdin. err = ", err) return } //把输入的内容给服务器发送 conn.Write(str[:n]) } }() //接收服务器回复的数据 //切片缓冲 buf := make([]byte, 1024) for { n, err := conn.Read(buf) //接收服务器的请求 if err != nil { fmt.Println("conn.Read err = ", err) return } fmt.Println(string(buf[:n])) //打印接收到的内容, 转换为字符串再打印 }}
以上就是关于"go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置"这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注行业资讯频道。
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