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如何封装代码

发表于:2024-11-20 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月20日,本篇内容介绍了"如何封装代码"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!为什么要封装代码?我们经常
千家信息网最后更新 2024年11月20日如何封装代码

本篇内容介绍了"如何封装代码"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

为什么要封装代码?

我们经常听说:"写代码要有良好的封装,要高内聚,低耦合"。那怎样才算良好的封装,我们为什么要封装呢?其实封装有这样几个好处:

  1. 封装好的代码,内部变量不会污染外部。

  2. 可以作为一个模块给外部调用。外部调用者不需要知道实现的细节,只需要按照约定的规范使用就行了。

  3. 对扩展开放,对修改关闭,即开闭原则。外部不能修改模块,既保证了模块内部的正确性,又可以留出扩展接口,使用灵活。

怎么封装代码?

JS生态已经有很多模块了,有些模块封装得非常好,我们使用起来很方便,比如jQuery,Vue等。如果我们仔细去看这些模块的源码,我们会发现他们的封装都是有规律可循的。这些规律总结起来就是设计模式,用于代码封装的设计模式主要有工厂模式,创建者模式,单例模式,原型模式四种。下面我们结合一些框架源码来看看这四种设计模式:

工厂模式

工厂模式的名字就很直白,封装的模块就像一个工厂一样批量的产出需要的对象。常见工厂模式的一个特征就是调用的时候不需要使用new,而且传入的参数比较简单。但是调用次数可能比较频繁,经常需要产出不同的对象,频繁调用时不用new也方便很多。一个工厂模式的代码结构如下所示:

function factory(type) {    switch(type) {      case 'type1':        return new Type1();      case 'type2':        return new Type2();      case 'type3':        return new Type3();    }  }

上述代码中,我们传入了type,然后工厂根据不同的type来创建不同的对象。

实例: 弹窗组件

下面来看看用工厂模式的例子,假如我们有如下需求:

我们项目需要一个弹窗,弹窗有几种:消息型弹窗,确认型弹窗,取消型弹窗,他们的颜色和内容可能是不一样的。

针对这几种弹窗,我们先来分别建一个类:

function infoPopup(content, color) {}  function confirmPopup(content, color) {}  function cancelPopup(content, color) {}

如果我们直接使用这几个类,就是这样的:

let infoPopup1 = new infoPopup(content, color);  let infoPopup2 = new infoPopup(content, color);  let confirmPopup1 = new confirmPopup(content, color);  ...

每次用的时候都要去new对应的弹窗类,我们用工厂模式改造下,就是这样:

// 新加一个方法popup把这几个类都包装起来  function popup(type, content, color) {    switch(type) {      case 'infoPopup':        return new infoPopup(content, color);      case 'confirmPopup':        return new confirmPopup(content, color);      case 'cancelPopup':        return new cancelPopup(content, color);    }  }

然后我们使用popup就不用new了,直接调用函数就行:

let infoPopup1 = popup('infoPopup', content, color);

改造成面向对象

上述代码虽然实现了工厂模式,但是switch始终感觉不是很优雅。我们使用面向对象改造下popup,将它改为一个类,将不同类型的弹窗挂载在这个类上成为工厂方法:

function popup(type, content, color) {    // 如果是通过new调用的,返回对应类型的弹窗    if(this instanceof popup) {      return new this[type](content, color);    } else {      // 如果不是new调用的,使用new调用,会走到上面那行代码      return new popup(type, content, color);    }  }  // 各种类型的弹窗全部挂载在原型上成为实例方法  popup.prototype.infoPopup = function(content, color) {}  popup.prototype.confirmPopup = function(content, color) {}  popup.prototype.cancelPopup = function(content, color) {}

封装成模块

这个popup不仅仅让我们调用的时候少了一个new,他其实还把相关的各种弹窗都封装在了里面,这个popup可以直接作为模块export出去给别人调用,也可以挂载在window上作为一个模块给别人调用。因为popup封装了弹窗的各种细节,即使以后popup内部改了,或者新增了弹窗类型,或者弹窗类的名字变了,只要保证对外的接口参数不变,对外面都没有影响。挂载在window上作为模块可以使用自执行函数:

(function(){       function popup(type, content, color) {      if(this instanceof popup) {        return new this[type](content, color);      } else {        return new popup(type, content, color);      }    }    popup.prototype.infoPopup = function(content, color) {}    popup.prototype.confirmPopup = function(content, color) {}    popup.prototype.cancelPopup = function(content, color) {}   window.popup = popup;  })()  // 外面就直接可以使用popup模块了  let infoPopup1 = popup('infoPopup', content, color);

jQuery的工厂模式

jQuery也是一个典型的工厂模式,你给他一个参数,他就给你返回符合参数DOM对象。那jQuery这种不用new的工厂模式是怎么实现的呢?其实就是jQuery内部帮你调用了new而已,jQuery的调用流程简化了就是这样:

(function(){    var jQuery = function(selector) {      return new jQuery.fn.init(selector);   // new一下init, init才是真正的构造函数    }    jQueryjQuery.fn = jQuery.prototype;     // jQuery.fn就是jQuery.prototype的简写    jQuery.fn.init = function(selector) {      // 这里面实现真正的构造函数    }    // 让init和jQuery的原型指向同一个对象,便于挂载实例方法    jQueryjQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;     // 最后将jQuery挂载到window上    window.$ = window.jQuery = jQuery;  })();

上述代码结构来自于jQuery源码,从中可以看出,你调用时省略的new在jQuery里面帮你调用了,目的是为了使大量调用更方便。但是这种结构需要借助一个init方法,最后还要将jQuery和init的原型绑在一起,其实还有一种更加简便的方法可以实现这个需求:

var jQuery = function(selector) {    if(!(this instanceof jQuery)) {      return new jQuery(selector);    }    // 下面进行真正构造函数的执行  }

上述代码就简洁多了,也可以实现不用new直接调用,这里利用的特性是this在函数被new调用时,指向的是new出来的对象,new出来的对象自然是类的instance,这里的this instanceof jQuery就是true。如果是普通调用,他就是false,我们就帮他new一下。

建造者模式

建造者模式是用于比较复杂的大对象的构建,比如Vue,Vue内部包含一个功能强大,逻辑复杂的对象,在构建的时候也需要传很多参数进去。像这种需要创建的情况不多,创建的对象本身又很复杂的时候就适用建造者模式。建造者模式的一般结构如下:

function Model1() {}   // 模块1  function Model2() {}   // 模块2  // 最终使用的类  function Final() {    this.model1 = new Model1();    this.model2 = new Model2();  }  // 使用时  var obj = new Final();

上述代码中我们最终使用的是Final,但是Final里面的结构比较复杂,有很多个子模块,Final就是将这些子模块组合起来完成功能,这种需要精细化构造的就适用于建造者模式。

实例:编辑器插件

假设我们有这样一个需求:

写一个编辑器插件,初始化的时候需要配置大量参数,而且内部的功能很多很复杂,可以改变字体颜色和大小,也可以前进后退。

一般一个页面就只有一个编辑器,而且里面的功能可能很复杂,可能需要调整颜色,字体等。也就是说这个插件内部可能还会调用其他类,然后将他们组合起来实现功能,这就适合建造者模式。我们来分析下做这样一个编辑器需要哪些模块:

  1. 编辑器本身肯定需要一个类,是给外部调用的接口

  2. 需要一个控制参数初始化和页面渲染的类

  3. 需要一个控制字体的类

  4. 需要一个状态管理的类

// 编辑器本身,对外暴露  function Editor() {    // 编辑器里面就是将各个模块组合起来实现功能    this.initer = new HtmlInit();    this.fontController = new FontController();    this.stateController = new StateController(this.fontController);  }  // 初始化参数,渲染页面  function HtmlInit() {  }  HtmlInit.prototype.initStyle = function() {}     // 初始化样式  HtmlInit.prototype.renderDom = function() {}     // 渲染DOM  // 字体控制器  function FontController() {  }  FontController.prototype.changeFontColor = function() {}    // 改变字体颜色  FontController.prototype.changeFontSize = function() {}     // 改变字体大小  // 状态控制器  function StateController(fontController) {    this.states = [];       // 一个数组,存储所有状态    this.currentState = 0;  // 一个指针,指向当前状态    this.fontController = fontController;    // 将字体管理器注入,便于改变状态的时候改变字体  }  StateController.prototype.saveState = function() {}     // 保存状态  StateController.prototype.backState = function() {}     // 后退状态  StateController.prototype.forwardState = function() {}     // 前进状态

上面的代码其实就将一个编辑器插件的架子搭起来了,具体实现功能就是往这些方法里面填入具体的内容就行了,其实就是各个模块的相互调用,比如我们要实现后退状态的功能就可以这样写:

StateController.prototype.backState = function() {    var state = this.states[this.currentState - 1];  // 取出上一个状态    this.fontController.changeFontColor(state.color);  // 改回上次颜色    this.fontController.changeFontSize(state.size);    // 改回上次大小  }

单例模式

单例模式适用于全局只能有一个实例对象的场景,单例模式的一般结构如下:

function Singleton() {}  Singleton.getInstance = function() {    if(this.instance) {      return this.instance;    }    this.instance = new Singleton();    return this.instance;  }

上述代码中,Singleton类挂载了一个静态方法getInstance,如果要获取实例对象只能通过这个方法拿,这个方法会检测是不是有现存的实例对象,如果有就返回,没有就新建一个。

实例:全局数据存储对象

假如我们现在有这样一个需求:

我们需要对一个全局的数据对象进行管理,这个对象只能有一个,如果有多个会导致数据不同步。

这个需求要求全局只有一个数据存储对象,是典型的适合单例模式的场景,我们可以直接套用上面的代码模板,但是上面的代码模板获取instance必须要调getInstance才行,要是某个使用者直接调了Singleton()或者new Singleton()就会出问题,这次我们换一种写法,让他能够兼容Singleton()和new Singleton(),使用起来更加傻瓜化:

function store() {    if(store.instance) {      return store.instance;    }    store.instance = this;  }

上述代码支持使用new store()的方式调用,我们使用了一个静态变量instance来记录是否有进行过实例化,如果实例化了就返回这个实例,如果没有实例化说明是第一次调用,那就把this赋给这个这个静态变量,因为是使用new调用,这时候的this指向的就是实例化出来的对象,并且最后会隐式的返回this。

如果我们还想支持store()直接调用,我们可以用前面工厂模式用过的方法,检测this是不是当前类的实例,如果不是就帮他用new调用就行了:

function store() {    // 加一个instanceof检测    if(!(this instanceof store)) {      return new store();    }     // 下面跟前面一样的    if(store.instance) {      return store.instance;    }    store.instance = this;  }

然后我们用两种方式调用来检测下:

实例:vue-router

vue-router其实也用到了单例模式,因为如果一个页面有多个路由对象,可能造成状态的冲突,vue-router的单例实现方式又有点不一样,下列代码来自vue-router源码:

let _Vue;  function install(Vue) {    if (install.installed && _Vue === Vue) return;    install.installed = true    _Vue = Vue  }

每次我们调用vue.use(vueRouter)的时候其实都会去执行vue-router模块的install方法,如果用户不小心多次调用了vue.use(vueRouter)就会造成install的多次执行,从而产生不对的结果。vue-router的install在第一次执行时,将installed属性写成了true,并且记录了当前的Vue,这样后面在同一个Vue里面再次执行install就会直接return了,这也是一种单例模式。

可以看到我们这里三种代码都是单例模式,他们虽然形式不一样,但是核心思想都是一样的,都是用一个变量来标记代码是否已经执行过了,如果执行过了就返回上次的执行结果,这样就保证了多次调用也会拿到一样的结果。

原型模式

原型模式最典型的应用就是JS本身啊,JS的原型链就是原型模式。JS中可以使用Object.create指定一个对象作为原型来创建对象:

const obj = {    x: 1,    func: () => {}  }  // 以obj为原型创建一个新对象  const newObj = Object.create(obj);  console.log(newObj.__proto__ === obj);    // true  console.log(newObj.x);    // 1

上述代码我们将obj作为原型,然后用Object.create创建的新对象都会拥有这个对象上的属性和方法,这其实就算是一种原型模式。还有JS的面向对象其实更加是这种模式的体现,比如JS的继承可以这样写:

function Parent() {    this.parentAge = 50;  }  function Child() {}  Child.prototype = new Parent();  ChildChild.prototype.constructor = Child;      // 注意重置constructor  const obj = new Child();  console.log(obj.parentAge);    // 50

这里的继承其实就是让子类Child.prototype.__proto__的指向父类的prototype,从而获取父类的方法和属性。

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