如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏
发表于:2025-02-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月02日,这篇文章主要介绍了如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。喷火龙小游戏
千家信息网最后更新 2025年02月02日如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏
这篇文章主要介绍了如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
喷火龙小游戏
如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。
演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用浏览器打开)
正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。
HTML代码
你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大
- 按住并拖动可转身 -Prints on haiyong | Game | haiyong.site
00
CSS代码
设置整体div
,world
的样式
#world { background: #652e37; position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden;}
设置显示文字:
你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大
按住并拖动可转身 -
#instructions { position: absolute; width: 100%; top: 50%; margin: auto; margin-top: 120px; font-family: "Open Sans", sans-serif; color: #fdde8c; font-size: 0.8em; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 1.5; user-select: none;}.lightInstructions { color: #f89a78; font-size: 1.6em;}
为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询。
@media screen and (max-width:600px) { #instructions { top: 50%; } .lightInstructions { font-size: 1.5em; }}@media screen and (max-width:470px) { #instructions { top: 60%; } .lightInstructions { font-size: 1.3em; }}
JS代码
首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。
初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件
function init() { powerField = document.getElementById("power"); scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500); HEIGHT = window.innerHeight; WIDTH = window.innerWidth; aspectRatio = WIDTH / HEIGHT; fieldOfView = 60; nearPlane = 1; farPlane = 2000; camera = new THREE.PerspectiveCamera( fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane ); camera.position.x = -300; camera.position.z = 300; camera.position.y = 100; camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); renderer.shadowMapEnabled = true; container = document.getElementById("world"); container.appendChild(renderer.domElement); windowHalfX = WIDTH / 2; windowHalfY = HEIGHT / 2; window.addEventListener("resize", onWindowResize, false); document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false); document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false); //* controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2; controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; controls.noZoom = true; controls.noPan = true; //*/}
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的"如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏"这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
小游戏
篇文章
代码
屏幕
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时间
越长
学习
工作
演示
上图
事件
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元素
兴趣
内容
只有
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地址
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