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如何使用Python实现消消乐小游戏

发表于:2025-01-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月23日,今天就跟大家聊聊有关如何使用Python实现消消乐小游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。玩法:三个相连就能消除源码分享:impo
千家信息网最后更新 2025年01月23日如何使用Python实现消消乐小游戏

今天就跟大家聊聊有关如何使用Python实现消消乐小游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

玩法:三个相连就能消除

源码分享:

import osimport sysimport cfgimport pygamefrom modules import *  '''游戏主程序'''def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)    pygame.display.set_caption('Gemgem -- 九歌')    # 加载背景音乐    pygame.mixer.init()    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)    pygame.mixer.music.play(-1)    # 加载音效    sounds = {}    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))    sounds['match'] = []    for i in range(6):        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))    # 加载字体    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)    # 图片加载    gem_imgs = []    for i in range(1, 8):        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))    # 主循环    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)    while True:        score = game.start()        flag = False        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出        while True:            for event in pygame.event.get():                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):                    pygame.quit()                    sys.exit()                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:                    flag = True            if flag:                break            screen.fill((135, 206, 235))            text0 = 'Final score: %s' % score            text1 = 'Press  to restart the game.'            text2 = 'Press  to quit the game.'            y = 150            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))                rect = text_render.get_rect()                if idx == 0:                    rect.left, rect.top = (212, y)                elif idx == 1:                    rect.left, rect.top = (122.5, y)                else:                    rect.left, rect.top = (126.5, y)                y += 100                screen.blit(text_render, rect)            pygame.display.update()        game.reset()  '''run'''if __name__ == '__main__':    main()

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