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States字段使用规范有哪些

发表于:2025-01-20 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月20日,States字段使用规范有哪些,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。解决方式States对应位域枚举States
千家信息网最后更新 2025年01月20日States字段使用规范有哪些

States字段使用规范有哪些,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

///  /// 数据状态枚举 ///  [Flags] [DataContract] [EnumDescription("状态")] public enum StatesFlags {  ///   /// 可用状态  ///   [XmlEnum("1")]  [EnumDescription("可用")]  [EnumMember]  Enabled = 1,  ///   /// 停用状态  ///   [XmlEnum("2")]  [EnumDescription("停用")]  [EnumMember]  Disabled = 1 << 1,  ///   /// 移除(相当于逻辑删除)  ///   [XmlEnum("4")]  [EnumDescription("移除")]  [EnumMember]  Removed = 1 << 2,  ///   /// 已确认(已经审核通过)  ///   [XmlEnum("8")]  [EnumDescription("已确认")]  [EnumMember]  Confirmed = 1 << 3,  ///   /// 锁定  ///   [XmlEnum("16")]  [EnumDescription("锁定")]  [EnumMember]  Locked = 1 << 4,  ///   /// 锁定登录  ///   [XmlEnum("32")]  [EnumDescription("锁定登录")]  [EnumMember]  LockLogin = 1 << 5 }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

///  /// 状态集,写  ///  public StatesFlags States { get; set; }  ///   /// 只读  ///   public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

///  /// 数据状态枚举 ///  public static class StatesFlagsExtends {  ///   /// 设置可用  ///   /// 状态  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)  {   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;   return states;  }  ///   /// 设置停用  ///   /// 状态  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)  {   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;   return states;  }  ///   /// 移除状态  ///   /// 状态  /// 要移除的状态  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)  {   //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;   return states ^ state;  }  ///   /// 附加状态  ///   /// 状态  /// 要附加的状态  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)  {   return states | state;  } }

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

[TestClass] public class StatesFlagsTest {  [TestMethod]  public void TestStatesExtends()  {   //赋初值 在用、锁定、移除   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;   //调用SetDisable方法,设为停用   state = state.SetDisable();   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));   //调用SetEnable方法,设为在用   state = state.SetEnable();   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));   //调用RemoveState方法,移除状态   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));   //调用AttachState方法,附加状态   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));   //直接调用方法,不赋值不能改变states的值   state.AttachState(StatesFlags.Locked);   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));  } }

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