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Go并发编程sync.Cond怎么使用

发表于:2024-11-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月18日,本篇内容主要讲解"Go并发编程sync.Cond怎么使用",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Go并发编程sync.Cond怎么使用"吧!简介Go
千家信息网最后更新 2024年11月18日Go并发编程sync.Cond怎么使用

本篇内容主要讲解"Go并发编程sync.Cond怎么使用",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"Go并发编程sync.Cond怎么使用"吧!

简介

Go 标准库提供 Cond 原语的目的是,为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持。Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。

Cond 是和某个条件相关,这个条件需要一组 goroutine 协作共同完成,在条件还没有满足的时候,所有等待这个条件的 goroutine 都会被阻塞住,只有这一组 goroutine 通过协作达到了这个条件,等待的 goroutine 才可能继续进行下去。

这个条件可以是我们自定义的 true/false 逻辑表达式。

但是 Cond 使用的比较少,因为在大部分场景下是可以被 ChannelWaitGroup 来替换的。

详细介绍

下面就是 Cond 的数据结构和对外提供的方法,Cond 内部维护了一个等待队列和锁实例。

type Cond struct {   noCopy noCopy   // 锁   L Locker   // 等待队列   notify  notifyList   checker copyChecker}func NeWCond(l Locker) *Condfunc (c *Cond) Broadcast()func (c *Cond) Signal()func (c *Cond) Wait()
  • NeWCondNeWCond 方法需要调用者传入一个 Locker 接口,这个接口就 Lock/UnLock 方法,所以我们可以传入一个 sync.Metex 对象

  • Signal:允许调用者唤醒一个等待当前 Condgoroutine。如果 Cond 等待队列中有一个或者多个等待的 goroutine ,则从等待队列中移除第一个 goroutine 并把它唤醒

  • Broadcast:允许调用者唤醒所有等待当前 Condgoroutine。如果 Cond 等待队列中有一个或者多个等待的 goroutine,则清空所有等待的 goroutine,并全部唤醒

  • Wait:会把调用者放入 Cond 的等待队列中并阻塞,直到被 Signal 或者 Broadcast 的方法从等待队列中移除并唤醒

案例:Redis连接池

可以看一下下面的代码,使用了 Cond 实现一个 Redis 的连接池,最关键的代码就是在链表为空的时候需要调用 CondWait 方法,将 gorutine 进行阻塞。然后 goruntine 在使用完连接后,将连接返回池子后,需要通知其他阻塞的 goruntine 来获取连接。

package mainimport (   "container/list"   "fmt"   "math/rand"   "sync"   "time")// 连接池type Pool struct {   lock    sync.Mutex // 锁   clients list.List  // 连接   cond    *sync.Cond // cond实例   close   bool       // 是否关闭}// Redis Clienttype Client struct {   id int32}// 创建Redis Clientfunc NewClient() *Client {   return &Client{      id: rand.Int31n(100000),   }}// 关闭Redis Clientfunc (this *Client) Close() {   fmt.Printf("Client:%d 正在关闭", this.id)}// 创建连接池func NewPool(maxConnNum int) *Pool {   pool := new(Pool)   pool.cond = sync.NewCond(&pool.lock)   // 创建连接   for i := 0; i < maxConnNum; i++ {      client := NewClient()      pool.clients.PushBack(client)   }   return pool}// 从池子中获取连接func (this *Pool) Pull() *Client {   this.lock.Lock()   defer this.lock.Unlock()   // 已关闭   if this.close {      fmt.Println("Pool is closed")      return nil   }   // 如果连接池没有连接 需要阻塞   for this.clients.Len() <= 0 {      this.cond.Wait()   }   // 从链表中取出头节点,删除并返回   ele := this.clients.Remove(this.clients.Front())   return ele.(*Client)}// 将连接放回池子func (this *Pool) Push(client *Client) {   this.lock.Lock()   defer this.lock.Unlock()   if this.close {      fmt.Println("Pool is closed")      return   }   // 向链表尾部插入一个连接   this.clients.PushBack(client)   // 唤醒一个正在等待的goruntine   this.cond.Signal()}// 关闭池子func (this *Pool) Close() {   this.lock.Lock()   defer this.lock.Unlock()   // 关闭连接   for e := this.clients.Front(); e != nil; e = e.Next() {      client := e.Value.(*Client)      client.Close()   }   // 重置数据   this.close = true   this.clients.Init()}func main() {   var wg sync.WaitGroup   pool := NewPool(3)   for i := 1; i <= 10; i++ {      wg.Add(1)      go func(index int) {         defer wg.Done()         // 获取一个连接         client := pool.Pull()         fmt.Printf("Time:%s | 【goruntine#%d】获取到client[%d]\n", time.Now().Format("15:04:05"), index, client.id)         time.Sleep(time.Second * 5)         fmt.Printf("Time:%s | 【goruntine#%d】使用完毕,将client[%d]放回池子\n", time.Now().Format("15:04:05"), index, client.id)         // 将连接放回池子         pool.Push(client)      }(i)   }   wg.Wait()}

运行结果:

Time:15:10:25 | 【goruntine#7】获取到client[31847]
Time:15:10:25 | 【goruntine#5】获取到client[27887]
Time:15:10:25 | 【goruntine#10】获取到client[98081]
Time:15:10:30 | 【goruntine#5】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#6】获取到client[27887]
Time:15:10:30 | 【goruntine#10】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#7】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:30 | 【goruntine#1】获取到client[31847]
Time:15:10:30 | 【goruntine#9】获取到client[98081]
Time:15:10:35 | 【goruntine#6】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#3】获取到client[27887]
Time:15:10:35 | 【goruntine#1】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#4】获取到client[31847]
Time:15:10:35 | 【goruntine#9】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:35 | 【goruntine#2】获取到client[98081]
Time:15:10:40 | 【goruntine#3】使用完毕,将client[27887]放回池子
Time:15:10:40 | 【goruntine#8】获取到client[27887]
Time:15:10:40 | 【goruntine#2】使用完毕,将client[98081]放回池子
Time:15:10:40 | 【goruntine#4】使用完毕,将client[31847]放回池子
Time:15:10:45 | 【goruntine#8】使用完毕,将client[27887]放回池子

注意点

  • 在调用 Wait 方法前,需要先加锁,就像我上面例子中 Pull 方法也是先加锁

看一下源码就知道了,因为 Wait 方法的执行逻辑是先将 goruntine 添加到等待队列中,然后释放锁,然后阻塞,等唤醒后,会继续加锁。如果在调用 Wait 前不加锁,但是里面会解锁,执行的时候就会报错。

////    c.L.Lock()//    for !condition() {//        c.Wait()//    }//    ... make use of condition ...//    c.L.Unlock()//func (c *Cond) Wait() {   c.checker.check()      // 添加到等待队列   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)   c.L.Unlock()      // 阻塞   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)   c.L.Lock()}
  • 还是 Wait 方法,在唤醒后需要继续检查 Cond 条件

就拿上面的 redis 连接案例来进行说明吧,我这里是使用了 for 循环来进行检测。如果将 for 循环改成使用 if,也就是只判断一次,会有什么问题?可以停下来先想想

上面说了调用者也可以使用 Broadcast 方法来唤醒 goruntine ,如果使用的是 Broadcast 方法,所有的 goruntine 都会被唤醒,然后大家都去链表中去获取 redis 连接了,就会出现部分 goruntine拿不到连接,实际上没有那么多连接可以获取,因为每次只会放回一个连接到池子中。

// 如果连接池没有连接 需要阻塞for this.clients.Len() <= 0 {  this.cond.Wait()}// 获取连接ele := this.clients.Remove(this.clients.Front())return ele.(*Client)

到此,相信大家对"Go并发编程sync.Cond怎么使用"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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