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Flutter怎么使用AnimatedBuilder实现动效复用

发表于:2024-09-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月22日,这篇文章主要介绍"Flutter怎么使用AnimatedBuilder实现动效复用"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Flutter怎么使用Anim
千家信息网最后更新 2024年09月22日Flutter怎么使用AnimatedBuilder实现动效复用

这篇文章主要介绍"Flutter怎么使用AnimatedBuilder实现动效复用"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Flutter怎么使用AnimatedBuilder实现动效复用"文章能帮助大家解决问题。

    前言

    我们之前讲述了动画构建的两种方式,AnimationAnimationWidget,这两种构建动画都是将组件和动画一起完成的。有些时候,我们只是想动效复用,而不关心组件构建,这个时候就可以使用 AnimatedBuilder 了。

    AnimatedBuilder 介绍

    根据官方文档说明,AnimatedBuilder 的使用要点如下:

    • An AnimatedBuilder understands how to render the transition. —— AnimatedBuilder 知道如何渲染转场动效。

    • An AnimatedBuilder doesn’t know how to render the widget, nor does it manage the Animation object. —— AnimatedBuilder 不知道(或者准确说不应)如何渲染组件,也不管理组件对象。

    • Use AnimatedBuilder to describe an animation as part of a build method for another widget. If you simply want to define a widget with a reusable animation, use an AnimatedWidget. —— 使用 AnimatedBuilder 作为其他组件的动效描述。如果只是想复用一个带有动效的组件,那么应该使用 AnimatedWidget。这个可以看我们之前关于 AnimatedWidget 的介绍:Flutter 入门与实战(九十四):让你的组件拥有三维动效

    • Examples of AnimatedBuilders in the Flutter API: BottomSheet, ExpansionTile, PopupMenu, ProgressIndicator, RefreshIndicator, Scaffold, SnackBar, TabBar, TextField. —— 在 Flutter 中,有很多组件使用 AnimatedBuilder 构建动效。

    这段话的核心要点就是 AnimatedBuilder 应该只负责动画效果的管理,而不应该管理组件构建。如果混在一起使用,就失去设计者的初衷了。这就好比我们的状态管理和界面一样,一个负责业务逻辑,一个负责界面渲染,从而实现解耦和复用。这个AnimatedBuilder就是专门复制动效管理的,并且应当努力实现复用。AnimatedBuilder的定义如下:

    const AnimatedBuilder({    Key? key,    required Listenable animation,    required this.builder,    this.child,  }) : assert(animation != null),       assert(builder != null),       super(key: key, listenable: animation);

    其中关键的参数是builderbuilder 用于构建组件的转变动作,在 builder 里可以对要渲染的子组件进行转变操作,然后返回变换后的组件。builder 的定义如下,其中 child 实际就是 AnimatedBuilderchild 参数,可以根据需要是否使用。

    Widget Function(BuildContext context, Widget? child)

    Transform 组件介绍

    在 Flutter 中,提供了一个专门用于对子组件进行转换操作的,定义如下:

    const Transform({    Key? key,    required this.transform,    this.origin,    this.alignment,    this.transformHitTests = true,    Widget? child,  }) : assert(transform != null),       super(key: key, child: child);

    这里的参数说明如下:

    • transform 是一个Matrix4 对象,用于定义三维空间的变换操作。

    • origin 是一个坐标偏移量,实际会加入到 Matrix4translation(平移)中。

    • alignment:即转变进行的参考方位。

    • child:被转换的子组件。

    我们可以通过 Transform,实现 AnimatedBuilder 的动效管理,也就是在 AnimatedBuilder 中,通过构建 Transform 对象实现动效。

    应用

    基本概念讲清楚了(敲黑板:很多时候大家都是直接简单看一下文档就开始用,甚至干脆复制示例代码就上,结果很可能会用得不对),可以开始撸代码了。我们来实现下面的动效。

    这里其实是两个组件,通过 AnimatedBuilder 做了动效转换。在动效的一半时间是文字"点击按钮变出小姐姐",之后的一半将组件更换为了小姐姐的图片了。使用AnimatedBuilder 的实现代码如下:

    class RotationSwitchAnimatedBuilder extends StatelessWidget {  final Widget child1, child2;  final Animation animation;  const RotationSwitchAnimatedBuilder(      {Key? key,      required this.animation,      required this.child1,      required this.child2})      : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return AnimatedBuilder(      animation: animation,      builder: (context, child) {        if (animation.value < 0.5) {          return Transform(            transform: Matrix4.identity()              ..rotateZ(animation.value * pi)              ..setEntry(0, 1, -0.003),            alignment: Alignment.center,            child: child1,          );        } else {          return Transform(            transform: Matrix4.identity()              ..rotateZ(pi)              ..rotateZ(animation.value * pi)              ..setEntry(1, 0, 0.003),            child: child2,            alignment: Alignment.center,          );        }      },    );  }}

    注意第2个组件多转了180度,是未来保证停止后正好旋转360度,以免图片倒过来。另外就是这里的 child1child2也可以修改为使用 WidgetBuilder 函数来在需要的时候再构建组件。使用这个RotationSwitchAnimatedBuilder的组件就十分简单了,将需要操作的两个组件作为参数传过来,然后控制 Animation 对象来刷新界面就好了,对应的代码如下:

    class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget {  const AnimatedBuilderDemo({Key? key}) : super(key: key);  @override  _AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState();}class _AnimatedBuilderDemoState extends State    with SingleTickerProviderStateMixin {  late Animation animation;  late AnimationController controller;  @override  void initState() {    super.initState();    controller =        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this);    animation = Tween(begin: 0, end: 1.0).animate(controller);  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text('AnimatedBuilder 动画'),      ),      body: RotationSwitchAnimatedBuilder(        animation: animation,        child1: Center(          child: Container(            padding: EdgeInsets.all(10),            margin: EdgeInsets.all(10),            constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity),            decoration: BoxDecoration(              borderRadius: BorderRadius.circular(4.0),              gradient: LinearGradient(                colors: [                  Colors.orange,                  Colors.green,                ],              ),            ),            child: Text(              '点击按钮变出小姐姐',              style: TextStyle(                fontSize: 20,                color: Colors.white,                fontWeight: FontWeight.bold,              ),              textAlign: TextAlign.center,            ),          ),        ),        child2: Center(          child: Image.asset('images/beauty.jpeg'),        ),      ),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),        onPressed: () {          if (controller.status == AnimationStatus.completed) {            controller.reverse();          } else {            controller.forward();          }        },      ),    );  }  @override  void dispose() {    controller.dispose();    super.dispose();  }}

    复用的话也很容易了,比如我们将一个圆形和一个矩形组件传过去,一样可以复用这个动画效果。

    关于"Flutter怎么使用AnimatedBuilder实现动效复用"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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