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Unity如何实现人像动漫化效果

发表于:2024-10-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月23日,这篇文章主要介绍了Unity如何实现人像动漫化效果的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Unity如何实现人像动漫化效果文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。接
千家信息网最后更新 2024年10月23日Unity如何实现人像动漫化效果

这篇文章主要介绍了Unity如何实现人像动漫化效果的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Unity如何实现人像动漫化效果文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

接口介绍:

运用对抗生成网络技术,结合人脸检测、头发分割、人像分割等技术,为用户量身定制千人千面的二次元动漫形象,并支持通过参数设置,生成二次元动漫人像。

创建应用:

在产品服务中搜索图像增强与特效,创建应用,获取AppID、APIKey、SecretKey信息:

查阅官方文档,以下是人像动漫画接口返回数据参数详情:

定义数据结构:

using System; /// /// 人像动漫化接口响应数据结构/// [Serializable]public class AnimeResponse{    ///     /// 唯一的log id,用于问题定位    ///     public int log_id;    ///     /// 处理后图片的Base64编码    ///     public string image;}

下载C# SDK:

下载完成后将AipSdk.dll动态库导入到Unity中:

以下是调用接口时传入的参数详情:

封装调用函数:

using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /// /// 人像动漫化/// public class Anime{    //以下信息于百度开发者中心控制台创建应用获取    private const string appID = "";    private const string apiKey = "";    private const string secretKey = "";         ///     /// 发起人像动漫画请求    ///     /// 图片字节数据    /// 是否带口罩    /// 口罩ID 取值范围1-8    /// 返回的动漫画图片字节数据    public static byte[] SendRequest(byte[] bytes, bool withMask = false, int maskID = 1)    {        var client = new Baidu.Aip.ImageProcess.ImageProcess(apiKey, secretKey);        try        {            var options = new Dictionary            {                { "type", withMask ? "anime_mask" : "anime" },                { "mask_id", Mathf.Clamp(maskID, 1, 8) }            };            var response = client.SelfieAnime(bytes, options);            AnimeResponse animeResponse = JsonUtility.FromJson(response.ToString());            byte[] buffer = Convert.FromBase64String(animeResponse.image);            return buffer;        }        catch(Exception error)        {            Debug.LogError(error);        }        return null;    }    ///     /// 发起人像动漫画请求    ///     /// 图片url地址    /// 是否带口罩    /// 口罩ID 取值范围1-8    /// 返回的动漫画图片字节数据    public static byte[] SendRequest(string url, bool withMask = false, int maskID = 1)    {        var client = new Baidu.Aip.ImageProcess.ImageProcess(apiKey, secretKey);        try        {            var options = new Dictionary            {                { "type", withMask ? "anime_mask" : "anime" },                { "mask_id", Mathf.Clamp(maskID, 1, 8) }            };            var response = client.SelfieAnimeUrl(url, options);            AnimeResponse animeResponse = JsonUtility.FromJson(response.ToString());            byte[] buffer = Convert.FromBase64String(animeResponse.image);            return buffer;        }        catch (Exception error)        {            Debug.LogError(error);        }        return null;    }}

测试图片:

using System.IO;using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour{    private void Start()    {        //读取图片字节数据 发起请求        var bytes = Anime.SendRequest(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"));        //根据返回的字节数据生成图片        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Test.png", bytes);    }}

下面是生成的图片:

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