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如何基于C#的winform实现数字华容道游戏

发表于:2024-11-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月19日,这篇文章给大家分享的是有关如何基于C#的winform实现数字华容道游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。数字华容道游戏类似于拼图游戏,只需将数字1~15按顺序
千家信息网最后更新 2024年11月19日如何基于C#的winform实现数字华容道游戏

这篇文章给大家分享的是有关如何基于C#的winform实现数字华容道游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

数字华容道游戏类似于拼图游戏,只需将数字1~15按顺序排好即可。该游戏逻辑比较简单,易于编程实现。

游戏界面如图:

编程准备:

所需控件:label 用于显示时间, 一个重新开始的button,一个panel容器来存放数字块(按钮),再加一个timer来计时及判断游戏是否结束。

主要代码:

variables类:

class variables    {        public static int[] a = new int[16] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,             14, 15,16 };        public static Button[,] buttons = new Button[4, 4];    }

数组a用于存放数字,随机打乱顺序并分配给buttons。buttons即游戏中的方块。

Methods类:

 class Method    {        //数组打乱顺序        public int[] NewSorting(int[]a)        {            Random r = new Random();            for(int i=0;i

游戏中的数字方块为Methods类中的AddButtons方法自动生成的,数字方块总共有16个,其中15个的visible属性为true,1个为false。

窗体界面代码:

public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }                           Method method = new Method();        int count;        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            method.AddButtons(panel1, buttons);            label2.Text = "0"+"S";  //初始时间            timer1.Start();  //启动计时器        }         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {            //默认100毫秒刷新一次            count += 1;            label2.Text = (count/10).ToString()+"S";            if (method.GameoverOrNot())            {                timer1.Stop();                MessageBox.Show("挑战成功!");            }        }         private void ButtonR_Click(object sender, EventArgs e)        {            timer1.Stop();            for (int i = 0; i < buttons.GetLength(0); i++)                for (int j = 0; j < buttons.GetLength(1); j++)                {                    buttons[i, j].Hide();                }             method.AddButtons(panel1, buttons);            count = 0;            timer1.Start();        }    }

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