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Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情

发表于:2025-01-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月19日,这篇文章主要介绍"Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情"文章能帮助大家解
千家信息网最后更新 2025年01月19日Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情

这篇文章主要介绍"Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情"文章能帮助大家解决问题。

效果如下图所示

AnimatedContainer 介绍

在实现之前,先介绍一个新组件 —— AnimatedContainer 。看这个名字就知道和 Container 有关,实际上AnimatedContainer是 Flutter 中的一个动画容器,Container 有的属性基本上它都有,我们看一下二者的构造方法的区别。

AnimatedContainer({    Key? key,    this.alignment,    this.padding,    Color? color,    Decoration? decoration,    this.foregroundDecoration,    double? width,    double? height,    BoxConstraints? constraints,    this.margin,    this.transform,    this.transformAlignment,    this.child,    this.clipBehavior = Clip.none,    Curve curve = Curves.linear,    required Duration duration,    VoidCallback? onEnd,  });Container({    Key? key,    this.alignment,    this.padding,    this.color,    this.decoration,    this.foregroundDecoration,    double? width,    double? height,    BoxConstraints? constraints,    this.margin,    this.transform,    this.transformAlignment,    this.child,    this.clipBehavior = Clip.none,  });

可以看到,实际上 AnimatedContainerContainer 只差了3个属性,而这三个属性就是控制动画的参数:

  • curve:动画曲线,默认是线性;

  • duration:动效时长参数;

  • onEnd:动效结束后的回调方法。

AnimatedContainer的特性是所有涉及外观的属性都会生成一个过渡动效,当这些外观属性发生改变的时候就会使用生成的的动效来完成过渡,从而展现出动画效果。像我们要实现的笑嘻嘻的表情其实就是利用 AnimatedContainer 实现的。

组件结构

我们的笑嘻嘻动效,底部是一个圆形脑袋,上面有两颗眼睛和一个嘴巴,其中眼睛和嘴巴有移动动效,而眼睛的眼珠还有方向的动效。这些动效都可以使用AnimatedContainer来实现。大的页面结构如下:

细节实现

脑袋这个很容易,直接用原型裁剪,设置尺寸和底色即可:

// 脑袋ClipOval(  child: Container(    width: 120,    height: 120,    color: Colors.blue,  ),),

眼睛左眼和右眼有点不一样,眼球实际就是AnimatedContainer使用 borderRadius 裁剪为圆形,而眼珠是AnimatedContainer的子组件 —— 黑色的圆圈。具体实现向左或向右看使用一个变量 seeLeft 控制,而向左向右的转换过渡效果都由 AnimatedContainer 控制。

  • seeLeft = true,向左看:眼珠对齐的方式是 bottomLeft,左眼纵向方向上稍微往下移一点;右眼往左移动一定的位置,这样就会有向左看的效果了;

  • seeLeft = false,向右看:眼珠对齐的方式是 bottomRight,右眼纵向方向上稍微往下移一点;左眼往右移动一定的位置,这样就会有向右看的效果了;

实现代码如下:

// 左眼Positioned(  top: marginTop,  left: marginLR,  child: AnimatedContainer(    alignment:        seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,    padding: EdgeInsets.all(eyePadding),    transform: Matrix4.identity()      ..translate(          seeLeft ? 0.0 : sideOffset, seeLeft ? eyeOffset : 0.0, 0),    duration: Duration(seconds: 1),    curve: Curves.fastOutSlowIn,    width: eyeSize,    height: eyeSize,    decoration: BoxDecoration(      color: Colors.white,      borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),    ),    child: ClipOval(      child: Container(        color: Colors.black,        width: eyeBallSize,        height: eyeBallSize,      ),    ),  ),),// 右眼Positioned(  top: marginTop,  right: marginLR,  child: AnimatedContainer(    alignment:        seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,    padding: EdgeInsets.all(eyePadding),    transform: Matrix4.identity()      ..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0,          seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),    duration: Duration(seconds: 1),    curve: Curves.fastOutSlowIn,    width: eyeSize,    height: eyeSize,    decoration: BoxDecoration(      color: Colors.white,      borderRadius: BorderRadius.circular(eyeSize / 2),    ),    child: ClipOval(      child: Container(        color: Colors.black,        width: eyeBallSize,        height: eyeBallSize,      ),    ),  ),),

这里的眼珠对齐使用的就是AnimatedContaineralignment参数控制,而眼球的位置使用 Matrix4 的平移实现:

Matrix4.identity()  ..translate(seeLeft ? -sideOffset : 0.0, seeLeft ? 0.0 : eyeOffset, 0),

笑脸的实现使用ClipPath,绘制两条弧线就可以了,然后平移的幅度和眼珠保持一致,就可以感觉是转头的效果了,AnimatedContainer 部分的代码如下:

// 笑嘻嘻的嘴巴Positioned(  bottom: 10,  height: 40,  left: 0,  child: AnimatedContainer(    alignment:        seeLeft ? Alignment.bottomLeft : Alignment.bottomRight,    padding: EdgeInsets.all(4.0),    transform: Matrix4.identity()      ..translate(seeLeft ? 25.0 : 35.0, 0, 0),    duration: Duration(seconds: 1),    curve: Curves.fastOutSlowIn,    child: ClipPath(      clipper: SmileClipPath(),      child: Container(        width: 60,        height: 40,        color: Colors.yellow,      ),    ),  ),),

笑嘻嘻的嘴巴的裁剪类 SmileClipPath 代码如下:

class SmileClipPath extends CustomClipper {  @override  Path getClip(Size size) {    return Path()      ..moveTo(0, 0)      ..arcToPoint(        Offset(size.width, 0),        radius: Radius.circular(size.width * 0.55),        clockwise: false,      )      ..arcToPoint(        Offset(0, 0),        radius: Radius.circular(size.width),        clockwise: true,      );  }  @override  bool shouldReclip(covariant CustomClipper oldClipper) {    return false;  }}

最后,控制状态变量 seeLeft 的变化通过一个按钮点击触发就好了。

floatingActionButton: FloatingActionButton(  child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),  onPressed: () {    setState(() {      seeLeft = !seeLeft;    });  },),

最终运行效果如下,完整代码已提交至:动画相关代码。

关于"Flutter怎么实现笑嘻嘻的动态表情"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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