Mybatis全局配置及映射关系怎么实现
这篇文章主要介绍了Mybatis全局配置及映射关系怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
一、配置文件内容
mybatis.xml就是Mybatis的全局配置文件。
全局配置文件需要在头部使用约束文件。
配置文件的顶层结构如下:
configuration(配置) properties--属性:加载外部配置文件,例如数据库的连接信息 Settings--全局配置参数:例如日志配置 typeAliases--类型别名 typeHandlers--类型处理器 objectFactory--对象工厂 Plugins--插件:例如分页插件 Environments--环境集合属性对象 environment(环境变量) transactionManager(事务管理器) dataSource(数据源) Mappers--映射器:注册映射文件
1.1、Proerties
属性可以在外部配置,并可以进行动态替换。我们既可以在properties元素的子元素设置(例如Datasource中的properties节点)也可以在java属性文件中配置。
数据源中有连接数据库的四个参数数据,我们一般都放在专门的属性文件中,mybatis的全局配置文件直接从属性文件中读取数据。
1、resources目录下创建jdbc.properties
jdbc.driver=com.mysql.cj.jdbc.Driverjdbc.url=jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/mybatis?serverTimezone=UTC&characterEncoding=utf-8&serverTimezone=Asia/Shanghaijdbc.username=rootjdbc.password=123@qwe
2、mybatis.xml中引入配置文件
3、使用属性文件中的值
1.2、设置setting
Mybatis中极为重要的调整设置,它们会改变Mybatis的运行行为,例如日志。
1.3、类型别名typeAliases
可以为java类型设置一个缩写别名,仅用于xml配置,意在减低冗余全限定类名书写。
MyBatis中已经支持一些常见类型的别名,如下:
别名 | 映射的类型 |
---|---|
_byte | byte |
_long | long |
_short | short |
_int | int |
_integer | int |
_double | double |
_float | float |
_boolean | boolean |
string | String |
byte | Byte |
long | Long |
short | Short |
int | Integer |
integer | Integer |
double | Double |
float | Float |
boolean | Boolean |
date | Date |
decimal | BigDecimal |
bigdecimal | BigDecimal |
object | Object |
map | Map |
hashmap | HashMap |
list | List |
arraylist | ArrayList |
collection | Collection |
iterator | Iterator |
也支持自定义别名:
1.4、映射器Mappers
1.4.1、使用相对于类路径的资源引用
语法:
使用相对于类路径的资源,从classpath路径查找文件
例如:
1.4.2、使用映射器接口实现类的完全限定类名
语法:
要求:接口和映射文件同包同名
1.4.3、将包内映射器接口全部注册为映射器
推荐
语法:
指定包下的所有mapper接口
例如:
注意:此种方法要求Mapper接口名称和mapper映射文件名称相同,且在同一个目录中
1.5、dataSource
Mybatis中访问数据库支持连接池技术,而且采用的自己的连接池技术。在mybatis.xml文件中进行配置,根据type属性创建相应类型数据源DataSource。
Mybatis数据源分三类:
UNPOOLED:不使用连接池数据源
POOLED:使用连接池数据源
JNDI:使用JNDI实现的数据源
前两个数据源都实现了javax.sql.Datasource接口
1.6、事务
默认手动提交事务:
Mybatis框架是对JDBC的封装,所以Mybatis事务的控制方式本身也是用JDBC的connection对象的commit()、rollback()方法,connection对象的setAutoCommit()设置事务提交方式为手动或者自动。
transactionManager 指定Mybatis所用事务管理器,支持:JDBC与MANAGED
JDBC事务管理机制,通过Connection对象的commit()方法提交,rollback()方法回滚。默认情况下Mybatis将关闭自动提交功能,观察日志可以看出,提交或者回滚都需要我们手动设置。
MANAGED:由容器来管理事务的整个生命周期(如Spring容器)
SqlSessionFactory的openSession()方法存在重载,可以设置自动提交方式。
如果sqlSession = SqlSessionFactory.openSession(true);
参数设置为true,再次执行增删改不需要执行sqlSession.commit(),事务会自动提交。
二、Mybatis中的关系映射
表结构如下:
2.1、一对一映射
添加实体类Player:
public class Player { private Integer playerId; private String playerName; private Integer playerNum; private Integer teamId; private Team team1; public Player() { } public Player(Integer playerId, String playerName, Integer playerNum, Integer teamId) { this.playerId = playerId; this.playerName = playerName; this.playerNum = playerNum; this.teamId = teamId; } @Override public String toString() { return "Player{" + "playerId=" + playerId + ", playerName='" + playerName + '\'' + ", playerNum=" + playerNum + ", teamId=" + teamId + ", team1=" + team1 + '}'; } public Integer getPlayerId() { return playerId; } public void setPlayerId(Integer playerId) { this.playerId = playerId; } public String getPlayerName() { return playerName; } public void setPlayerName(String playerName) { this.playerName = playerName; } public Integer getPlayerNum() { return playerNum; } public void setPlayerNum(Integer playerNum) { this.playerNum = playerNum; } public Integer getTeamId() { return teamId; } public void setTeamId(Integer teamId) { this.teamId = teamId; } public Team getTeam1() { return team1; } public void setTeam1(Team team1) { this.team1 = team1; }}
Mapper接口:
public interface PlayerMapper { Player queryById(int playerId); Player queryById1(int playerId); Player queryById2(int playerId); Player queryById3(int playerId);}
Mapper映射文件:
测试类:
public class PlayerMapperTest { private PlayerMapper mapper=MybatisUtil.getSqlSession().getMapper(PlayerMapper.class); @Test public void test1(){ Player player = mapper.queryById1(1); System.out.println(player); } @Test public void test2(){ Player player = mapper.queryById2(1); System.out.println(player); } @Test public void test3(){ Player player = mapper.queryById3(1); System.out.println(player); } }
2.2、一对多映射
修改实体类Team.java:
public class Team { /** * 球队ID */ private Integer teamId; /** * 球队名称 */ private String teamName; /** * 球队地址 */ private String location; /** * 创立时间 */ private Date createTime; /** * 队员集合 */ private ListplayerList; ...}
TeamMapper接口中添加方法:
Team queryById1(int teamId); Team queryById2(int teamId);
PlayerMapper接口中添加方法:
ListqueryByTeamId(int teamId);
TeamMapper.xml中添加映射:
PlayerMapper.xml中添加映射:
测试类中添加测试方法:
@Test public void test13(){ TeamMapper mapper = sqlSession.getMapper(TeamMapper.class); Team team = mapper.queryById1(1025); System.out.println(team); } @Test public void test14(){ TeamMapper mapper = sqlSession.getMapper(TeamMapper.class); Team team = mapper.queryById2(1025); System.out.println(team); }
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