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Mybatis全局配置及映射关系怎么实现

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月11日,这篇文章主要介绍了Mybatis全局配置及映射关系怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。一、配置文件内容mybatis
千家信息网最后更新 2024年11月11日Mybatis全局配置及映射关系怎么实现

这篇文章主要介绍了Mybatis全局配置及映射关系怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

一、配置文件内容

mybatis.xml就是Mybatis的全局配置文件。

全局配置文件需要在头部使用约束文件。

配置文件的顶层结构如下:

configuration(配置)    properties--属性:加载外部配置文件,例如数据库的连接信息    Settings--全局配置参数:例如日志配置    typeAliases--类型别名    typeHandlers--类型处理器    objectFactory--对象工厂    Plugins--插件:例如分页插件    Environments--环境集合属性对象        environment(环境变量)            transactionManager(事务管理器)            dataSource(数据源)    Mappers--映射器:注册映射文件

1.1、Proerties

属性可以在外部配置,并可以进行动态替换。我们既可以在properties元素的子元素设置(例如Datasource中的properties节点)也可以在java属性文件中配置。

数据源中有连接数据库的四个参数数据,我们一般都放在专门的属性文件中,mybatis的全局配置文件直接从属性文件中读取数据。

1、resources目录下创建jdbc.properties

jdbc.driver=com.mysql.cj.jdbc.Driverjdbc.url=jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/mybatis?serverTimezone=UTC&characterEncoding=utf-8&serverTimezone=Asia/Shanghaijdbc.username=rootjdbc.password=123@qwe

2、mybatis.xml中引入配置文件

    

3、使用属性文件中的值

                      

1.2、设置setting

Mybatis中极为重要的调整设置,它们会改变Mybatis的运行行为,例如日志。

                 

1.3、类型别名typeAliases

可以为java类型设置一个缩写别名,仅用于xml配置,意在减低冗余全限定类名书写。
MyBatis中已经支持一些常见类型的别名,如下:

别名映射的类型
_bytebyte
_longlong
_shortshort
_intint
_integerint
_doubledouble
_floatfloat
_booleanboolean
stringString
byteByte
longLong
shortShort
intInteger
integerInteger
doubleDouble
floatFloat
booleanBoolean
dateDate
decimalBigDecimal
bigdecimalBigDecimal
objectObject
mapMap
hashmapHashMap
listList
arraylistArrayList
collectionCollection
iteratorIterator

也支持自定义别名:

                                     

1.4、映射器Mappers

1.4.1、使用相对于类路径的资源引用

语法:
使用相对于类路径的资源,从classpath路径查找文件
例如:

1.4.2、使用映射器接口实现类的完全限定类名

语法:
要求:接口和映射文件同包同名

1.4.3、将包内映射器接口全部注册为映射器

推荐

语法:
指定包下的所有mapper接口
例如:
注意:此种方法要求Mapper接口名称和mapper映射文件名称相同,且在同一个目录中

1.5、dataSource

Mybatis中访问数据库支持连接池技术,而且采用的自己的连接池技术。在mybatis.xml文件中进行配置,根据type属性创建相应类型数据源DataSource。
Mybatis数据源分三类:

  • UNPOOLED:不使用连接池数据源

  • POOLED:使用连接池数据源

  • JNDI:使用JNDI实现的数据源

前两个数据源都实现了javax.sql.Datasource接口

1.6、事务

默认手动提交事务:

Mybatis框架是对JDBC的封装,所以Mybatis事务的控制方式本身也是用JDBC的connection对象的commit()、rollback()方法,connection对象的setAutoCommit()设置事务提交方式为手动或者自动。

            

transactionManager 指定Mybatis所用事务管理器,支持:JDBC与MANAGED

JDBC事务管理机制,通过Connection对象的commit()方法提交,rollback()方法回滚。默认情况下Mybatis将关闭自动提交功能,观察日志可以看出,提交或者回滚都需要我们手动设置。

MANAGED:由容器来管理事务的整个生命周期(如Spring容器)

SqlSessionFactory的openSession()方法存在重载,可以设置自动提交方式。
如果sqlSession = SqlSessionFactory.openSession(true);
参数设置为true,再次执行增删改不需要执行sqlSession.commit(),事务会自动提交。

二、Mybatis中的关系映射

表结构如下:

2.1、一对一映射

添加实体类Player:

public class Player {     private Integer playerId;    private String playerName;    private Integer playerNum;    private Integer teamId;     private Team team1;    public Player() {    }    public Player(Integer playerId, String playerName, Integer playerNum, Integer teamId) {        this.playerId = playerId;        this.playerName = playerName;        this.playerNum = playerNum;        this.teamId = teamId;    }    @Override    public String toString() {        return "Player{" +                "playerId=" + playerId +                ", playerName='" + playerName + '\'' +                ", playerNum=" + playerNum +                ", teamId=" + teamId +                ", team1=" + team1 +                '}';    }    public Integer getPlayerId() {        return playerId;    }    public void setPlayerId(Integer playerId) {        this.playerId = playerId;    }    public String getPlayerName() {        return playerName;    }    public void setPlayerName(String playerName) {        this.playerName = playerName;    }    public Integer getPlayerNum() {        return playerNum;    }    public void setPlayerNum(Integer playerNum) {        this.playerNum = playerNum;    }    public Integer getTeamId() {        return teamId;    }    public void setTeamId(Integer teamId) {        this.teamId = teamId;    }    public Team getTeam1() {        return team1;    }    public void setTeam1(Team team1) {        this.team1 = team1;    }}

Mapper接口:

public interface PlayerMapper {    Player queryById(int playerId);    Player queryById1(int playerId);    Player queryById2(int playerId);    Player queryById3(int playerId);}

Mapper映射文件:

                                                                                                                                                 

测试类:

public class PlayerMapperTest {    private PlayerMapper mapper=MybatisUtil.getSqlSession().getMapper(PlayerMapper.class);    @Test    public void test1(){        Player player = mapper.queryById1(1);        System.out.println(player);    }    @Test    public void test2(){        Player player = mapper.queryById2(1);        System.out.println(player);    }    @Test    public void test3(){        Player player = mapper.queryById3(1);        System.out.println(player);    } }

2.2、一对多映射

修改实体类Team.java:

public class Team {    /**     * 球队ID     */    private Integer teamId;    /**     * 球队名称     */    private String teamName;    /**     * 球队地址     */    private String location;    /**     * 创立时间     */    private Date createTime;    /**     * 队员集合     */    private List playerList;    ...}

TeamMapper接口中添加方法:

    Team queryById1(int teamId);    Team queryById2(int teamId);

PlayerMapper接口中添加方法:

    List queryByTeamId(int teamId);

TeamMapper.xml中添加映射:

                                     

PlayerMapper.xml中添加映射:

  

测试类中添加测试方法:

 @Test    public void test13(){        TeamMapper mapper = sqlSession.getMapper(TeamMapper.class);        Team team = mapper.queryById1(1025);        System.out.println(team);    }    @Test    public void test14(){        TeamMapper mapper = sqlSession.getMapper(TeamMapper.class);        Team team = mapper.queryById2(1025);        System.out.println(team);    }

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