有哪些C语言编程习惯
本篇内容主要讲解"有哪些C语言编程习惯",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"有哪些C语言编程习惯"吧!
判断失败而非成功
下面是一段简化过后的代码片段:
if (physap_alarm_init() == RV_SUCC) { if (trx_alarm_init() == RV_SUCC) { if (bucket_init() == RV_SUCC) { if (main_bhp_init() == RV_SUCC) { /* 正常代码 */ } else { /* 错误代码 */ } } else { /* 错误代码 */ } } else { /* 错误代码 */ } } else { /* 错误代码 */ }
可以看到上述代码在采用了判断成功策略后,代码中 if 和 else 之间的嵌套非常的混乱,看着非常的不直观,代码阅读比较困难,但是如果采用的是判断失败策略后,代码就会看起来简洁不少,下面是通过采用判断失败策略后改进的代码:
if (physap_alarm_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } if (trx_alarm_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } if (bucket_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } if (main_bhp_init() != RV_SUCC) { /* 错误处理 */ return; } /* 正常代码 */
通过上述代码可以知道,更改后的代码消除了 if 嵌套语句,大大提高了代码的可读性。需要注意的一点是,并不是所有的情况通过判断失败策略就能够优于判断成功策略,这需要视情况而定。
使用 sizeof 减少内存操作失误
在编写代码的时候,我们经常会涉及到使用 memset 函数对内存进行置 0 初始化,下面有几种错误示例:
// example1 char *buf[MAX_LEN + 1]; memset (buf, 0, MAX_LEN + 1);
上述代码的错误忘记了 buf 是一个字符指针数组,而非一个字符数组;
继续看一段代码:
// example2 #define DIGEST_LEN 17 #define DIGEST_MAX 16 char digest [DIGEST_MAX]; memset (digest, 0, DIGEST_LEN);
上述代码的错误是错用了宏,虽然错误比较低级,但是也犯错的可能性却挺高。
最后一个示例:
// example3 dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (dll_node_t)); if (p_node == 0) { return; } memset (p_node, 0, sizeof (dll_t))
上述代码的错误是在分配时是以 dll_node_t 类型为大小,而后面的 memset() 时却以 dll_t 类型为大小,造成了错误。
为了减少错误,下面代码使用了 sizeof 来避免了内存操作失误,首先来看例程 1 的改进版本:
char *buf [MAX_LEN + 1]; memset (buf, 0, sizeof (buf));
紧接着来看示例2代码的改进版本:
#define DIGEST_LEN 17 #define DIGEST_MAX 16 char digest [DIGEST_MAX]; memset (digest, 0, sizeof (digest));
示例3的改进版本:
dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (*p_node)); if (0 == p_node) { return; } memset (p_node, 0, sizeof (*p_node))
小结
通过上述代码可以得到这样一个小结论,使用 sizeof 时,以需要被初始化的目标变量名作为 sizeof() 的参数。可以简化为两条规则:
当目标变量是一个数组时,则采用 sizeof (变量名) 的格式获取内存的大小
当目标变量是一个指针时,则采用 sizeof (*指针变量名) 的格式获取内存的大小。
虽然上述例子是使用 memset 函数来介绍 sizeof ,但是这种方法可以运行到任何需要获取变量内存大小的场合。
屏蔽编程语言特性
数组在编程中是经常使用到的一个功能,下述是采用数组保存一个会话 ID 的一段简化代码:
#define SESSION_ID_LEN_MIN 1 #define SESSION_ID_LEN_MAX 256 char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX]; int save_session_id (char *_session_id, int _length) { if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX) { return ERROR; } memcpy (g_SessionId, session_id, _length); g_SessionId [_length] = '\0'; return SUCESS; }
乍一看,可能觉得上述代码也没啥问题,但是在第一个 if 语句时,实际上当 _length 等于 SESSION_ID_LEN_MAX 时,数组实际上就已经越界了,所以上述代码实际上是存在问题的,那在更改时,可能会采取如下的方式进行更改。
if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length >= SESSION_ID_LEN_MAX) { return ERROR; }
这样进行更改逻辑上是不存在问题了, 但是代码却变得不是那么直观了,SESSION_ID_LEN_MAX 字面意思是会话 ID 的最大长度,那么这个最大长度按理来说应该是可以取到的才对,但是这里当 _length 等于SESSION_ID_LEN_MAX时,数组却溢出了,当看代码时看到 >= 时基本需要停下来思考一下,想着为什么不能等于 SESSION_ID_LEN_MAX ,不能做到直观的理解,因此,为了能够更好的且通顺的理解代码,那么可以这样来对代码进行修改:
#define SESSION_ID_LEN_MIN 1 #define SESSION_ID_LEN_MAX 256 /* 在此处进行更改 */ char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX + 1]; int save_session_id (char *_session_id, int _length) { if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX) { return ERROR; } memcpy (g_SessionId, session_id, _length); g_SessionId [_length] = '\0'; return SUCESS; }
通过上述的更改,也就是让 SESSION_ID_LEN_MAX 的值减 一,那么这个时候 _length 的值也就可以取到 SESSION_ID_LEN_MAX 了,代码阅读起来也就更加地直观了。
恰当地使用 goto 语句
我们在接触 C 语言编程的时候,大多都被告知不要使用 goto 语句,以至于有时候一看到 goto 语句就觉得程序写的很垃圾,但真实情况是什么样呢,在编程的时候 goto 语句并没有被禁用,并且如果 goto 运用的好的话,能够大大简化程序,以及提高程序的可读性和维护性,下面是没有使用 goto 语句的一段代码,其中存在多处错误处理代码,代码如下所示:
int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size) { pthread_mutexattr attr; queue *queue; queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t)); if (0 == queue) { return -1; } *_pp_queue = queue; memset (queue, 0, sizeof (*queue)); queue->size_ = _size; pthread_mutexattr_init (&attr); if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr)) { pthread_mutexattr_destroy (&attr); free (queue); return -1; } queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *)); if (0 == queue->messages_) { pthread_mutexattr_destroy (&attr); free (queue); return -1; } if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size)) { free (queue->message_); pthread_mutexattr_destroy (&attr); free (queue); return -1; } pthread_mutexattr_destroy (&attr); return 0; }
通过上述代码可以看出在进行错误处理时,很容易出现遗漏,并且代码看起来也比较臃肿,下面是用了 goto 语句之后的代码:
int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size) { pthread_mutexattr attr; queue *queue; queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t)); if (0 == queue) { return -1; } *_pp_queue = queue; memset (queue, 0, sizeof (*queue)); queue->size_ = _size; pthread_mutexattr_init (&attr); if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr)) { goto error; } queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *)); if (0 == queue->messages_) { goto error; } if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size)) { goto error1; } pthread_mutexattr_destroy (&attr); return 0; error1: free (queue->messages_); error: pthread_mutexattr_destory (&attr); free (queue); return -1; }
可以看到使用 goto 之后,代码的可读性变高了。在使用 goto 的时候也需要注意以下两点原则:
不能滥用
不要让 goto 语句形成一个环。使用 goto 语句应该形成一条线,
合理运用数组在多任务的编程环境中,有些任务的生命周期与整个程序的生命周期是相同的,他们在程序初始化时被创建,然后运行到程序结束,对于这样的任务,我们称之为具有全局生命周期,如果具有全局生命周期的任务需要内存资源,我们完全可以定义全局或静态数组的方式来替代动态分配的方式,下面是使用 malloc 来初始化全局变量 g_aaa_eap_str_buff 的代码:
#define MAX_AAA_SS_PORTS 64 #define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256) #define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096 static char **g_aaa_eap_str_buff; void thread_authenticator (void *_arg) { g_aaa_eap_str_buff = (char **) malloc (MAX_NUM_PADIUS_IDS); if (0 == g_aaa_eap_str_buff) { log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string"); return; } for (int i = 0; i < MAX_NUM_PADIUS_IDS; i++) { g_aaa_eap_str_buff [i] = (char *) malloc (MAX_EAP_MESSAGE_LEN); if (0 == g_aaa_eap_str_buff [i]) { log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string"); } } while (1) { ... } }
上述代码是通过 malloc 来动态的获取内存,更好的方式是使用数组的方式来获取内存,而且这样做的好处之一是内存的释放也不需要我们控制,这也就降低了内存泄露的可能性。下面是代码示例:
#define MAX_AAA_SS_PORTS 64 #define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256) #define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096 char g_aaa_eap_str_buff [MAX_NUM_PADIUS_IDS][MAX_EAP_MESSAGE_LEN]; void thread_authenticator (void *_arg) { while (1) { ...... } }
可以看出来,使用数组之后,代码量变的简洁了很多,但是也有一个地方是需要注意的:由于全局或者静态数组一旦定义,它所占用的内存在运行期间就不能被释放,因此在使用数组这种方式预留内存时,需要注意是否带来内存浪费问题。
到此,相信大家对"有哪些C语言编程习惯"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!